La « Vietnam GameMaker Conference 2023 » se déroule dans le cadre de l'Exposition internationale de l'innovation du Vietnam, réunissant des entreprises leaders du secteur, des fonds d'investissement internationaux et des développeurs de jeux pour discuter des opportunités de développement pour l'industrie nationale du jeu.
Lors de l'événement, M. Vu Quoc Huy - Directeur du Centre national d'innovation a souligné : « La stratégie de développement socio-économique du Vietnam pour la période 2021-2030 a identifié un développement rapide et durable basé sur la science, la technologie et l'innovation. identifier la transformation numérique et l'industrie du jeu comme l'un des huit domaines clés qui aideront le Vietnam à réaliser des développements révolutionnaires, contribuant ainsi au modèle d'innovation".
En 2022, le monde comptera près de 3,2 milliards de joueurs et les revenus de l'industrie du jeu atteindront 182,9 milliards de dollars, soit près de 7 fois plus que l'industrie musicale mondiale (26,2 milliards de dollars) et le double de l'industrie cinématographique (77 milliards de dollars). D’ici la fin de 2023, les revenus devraient atteindre 187,7 milliards USD ; dont les jeux mobiles représentent 50% avec 92,6 milliards USD (selon Newzoo).
Même dans un pays avec une forte vague de culture K-pop comme la Corée du Sud, les revenus de l'industrie du jeu atteindront 7,4 milliards USD en 2022, soit 6 fois ceux de l'industrie cinématographique et 46 fois ceux de l'industrie musicale.
Il est intéressant de noter que la région MENA-3 (comprenant l’Arabie saoudite, les Émirats arabes unis et l’Égypte) considère également les jeux comme une énorme source de revenus qui pourrait remplacer le pétrole à l’avenir. Les revenus des jeux sur ce marché ont atteint 1,76 milliard USD en 2022 et devraient augmenter de 1 milliard USD en 4 ans, selon Niko Partners. En avril de cette année, Savvy Games, une société détenue par le fonds d'investissement public saoudien, a accepté d'acquérir le célèbre fabricant de jeux mobiles américain Scopely pour un montant pouvant atteindre 4,9 milliards de dollars. Il s’agit de l’une des plus importantes acquisitions de l’histoire de l’industrie du jeu.
L’Asie-Pacifique est actuellement au cœur de l’industrie du jeu, avec 85,8 milliards de dollars de revenus et près de 1,8 milliard de joueurs. « 49 % des investissements de l'industrie du jeu se font en Asie, ce qui représente 50 % de la valeur des transactions mondiales, et ce chiffre est en constante augmentation », a commenté M. Jin Oh, représentant du fonds d'investissement BITKRAFT Ventures.
En particulier, l'Asie du Sud-Est, avec l'avantage d'une population jeune et dynamique, s'adaptant à la haute technologie, des coûts de main-d'œuvre raisonnables et une infrastructure Internet stable, connaît le deuxième taux de croissance le plus élevé de l'industrie du jeu mobile au monde. devrait atteindre 7,4 % en sur la période 2022-2025, contre une moyenne mondiale de 3%. Au Vietnam seulement, les revenus de l'industrie du jeu en 2022 ont dépassé les 500 millions de dollars, avec plus de 28 000 employés travaillant dans cette industrie.
Parlant de la chaîne de valeur économique de l'industrie du jeu, M. La Xuan Thang, directeur de l'édition de jeux en ligne chez VNG, a déclaré que l'industrie du jeu se compose de 3 éléments principaux : les développeurs de jeux, les détenteurs de droits d'auteur (IP) des titres de jeux ; plateformes de distribution; et les entreprises émettrices. Selon lui, les trois éléments importants mentionnés ci-dessus se complètent et se soutiennent mutuellement pour se développer ensemble dans un écosystème complet. « Les entreprises de jeux vietnamiennes devraient se concentrer sur le groupe 1 (développer des produits et évoluer vers la création de leurs propres IP) et le groupe 3 (lancer des produits, étape par étape du Vietnam vers l'Asie du Sud-Est, puis à l'échelle mondiale, sur la base du groupe 2 est une partie relativement difficile car elle « C'est un jeu de finance mondiale et de technologies de plateforme », a ajouté M. Thang.
Cependant, en réalité, bien que l’industrie du jeu vietnamienne compte un certain nombre d’entreprises de jeu en développement rapide, l’ensemble de l’industrie présente encore de nombreuses limites. Le Vietnam n'a pas encore formé un véritable écosystème de jeu, les entreprises n'ont pas encore profité de la coopération entre elles, les bons ingénieurs de jeu manquent d'expérience et n'ont pas encore atteint un grand nombre d'utilisateurs. « Si nous évaluons la qualité des produits sur la base de nombreux critères, nous sommes encore loin du groupe leader mondial », a déclaré M. Vu Quoc Huy.
Partageant le même avis que M. Vu Quoc Huy, M. La Xuan Thang a partagé : « À mon avis, les politiques synchrones de soutien financier, d'incitations, de programmes systématiques d'éducation et de formation... ne suffisent pas. Cela suffit, l'industrie du jeu a besoin de reconnaissance. de l'Autorité de gestion et de la société pour libérer véritablement tout son potentiel". Il a également donné un exemple selon lequel il n'existe actuellement au Vietnam aucun code de formation universitaire pour l'industrie du jeu, seules quelques écoles proposent cette spécialisation comme la British University BUV, la RMIT University, les autres sont des cours de courte durée. En fait, les ressources humaines de l'industrie du jeu d'aujourd'hui proviennent souvent de « secteurs étroitement liés » tels que l'informatique, la conception graphique, etc. Pendant ce temps, dans le top 100 des programmes de formation universitaire dans l'industrie du jeu dans le monde, monde, Europe - Amérique représente plus de 60 %.
« Pour que l'industrie vietnamienne du jeu devienne véritablement une industrie à forte valeur ajoutée et compétitive, créant de nombreux emplois à forte valeur économique, nous devons constituer une équipe de ressources humaines qualifiées au niveau international et un écosystème. « Diversité, solidarité et soutien mutuel » - M. . Vu Quoc Huy a conclu.
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