กระทรวงการคลังยังคงมีมติจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับเกมออนไลน์ เนื่องจากเกมดังกล่าวสร้างความเสพติดและส่งผลต่อสุขภาพของผู้เล่น แม้ว่าภาคธุรกิจจะกังวลว่าจะถูกปิดกั้นก็ตาม
เนื้อหาดังกล่าวได้ระบุไว้ในร่างข้อเสนอการพัฒนากฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษที่กระทรวงการคลังส่งให้กระทรวงยุติธรรมแล้ว วัตถุประสงค์ของภาษีนี้ตามที่กระทรวงการคลังกล่าวไว้คือการจำกัดการผลิตและการบริโภคสินค้าที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพและสังคม รวมถึงควบคุมสินค้าฟุ่มเฟือยบางประเภท
ภายหลังกระบวนการปรึกษาหารือ มีผู้แสดงความคิดเห็นเห็นด้วย 90 ราย และมีข้อเสนอแนะ 10 ข้อสำหรับการพิจารณาเพิ่มเติมหรือคัดค้านการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับธุรกิจเกมออนไลน์
กระทรวงสาธารณสุขและสถาบันสุขภาพจิต โรงพยาบาลบั๊กมาย ซึ่งเป็นหนึ่งในหน่วยงานที่สนับสนุนภาษี กล่าวว่าเกมออนไลน์ส่งผลกระทบเชิงลบต่อสุขภาพกายและใจของผู้เล่นโดยเฉพาะวัยรุ่นมากมาย
ตามข้อมูลของสถาบันสุขภาพจิต โรงพยาบาลบั๊กมาย อัตราการติดเกมในเวียดนามอยู่ที่ 8.5% เกมยังทำให้เกิดความผิดปกติทางจิต เช่น อาการซึมเศร้า วิตกกังวล และความเครียดอีกด้วย อัตราของผู้เล่นที่เป็นโรคซึมเศร้าอยู่ที่ 12%, โรควิตกกังวลอยู่ที่ 13.5% และโรคที่เกี่ยวข้องกับความเครียดอยู่ที่ 17%
หน่วยงานเหล่านี้ยังเชื่อว่าการติดเกมออนไลน์ลดความสามารถในการเข้าสังคม ทำให้เกิดอาการนอนไม่หลับ ส่งผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน การทำงาน และยังเพิ่มความเสี่ยงต่อโรคจิตเภทอีกด้วย ทั้งนี้ อัตราของเกมเมอร์ที่มีทักษะการสื่อสารที่ไม่ดีอยู่ที่เกือบ 22% และทักษะทางสังคมที่ไม่ดีอยู่ที่มากกว่า 18% อัตราของผู้เล่นที่ประสบปัญหาการนอนไม่หลับอยู่ที่เกือบ 16% และอาการผิดปกติเกี่ยวกับการนอนหลับอยู่ที่ 12%
สตูดิโอพัฒนาเกมของผู้จัดจำหน่ายชื่อดังในเวียดนาม ภาพถ่ายโดย : Quynh Tran
อย่างไรก็ตาม กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร บริษัท VNG สมาคมความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์เวียดนาม กระทรวงวัฒนธรรม การสื่อสารและการท่องเที่ยว และ VCCI ไม่เห็นด้วยที่จะเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับ "ธุรกิจไร้ควัน" นี้
สำนักงานตรวจการแผ่นดิน กระทรวงความมั่นคงสาธารณะ และกระทรวงการต่างประเทศ ยังได้กล่าวอีกว่า จำเป็นต้องมีการวิจัยและการประเมินผลกระทบด้านภาษีที่ชัดเจนมากขึ้น
ตามที่กลุ่มฝ่ายค้านกล่าว เกมออนไลน์เป็นบริการที่ได้รับการส่งเสริมให้พัฒนาในโครงการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลแห่งชาติ ซึ่งมีศักยภาพที่จะกลายเป็นอุตสาหกรรมไร้ควันในเวียดนาม 5 ใน 10 ผู้จัดจำหน่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคคือชาวเวียดนาม
การจัดเก็บภาษีไม่ได้ส่งเสริมให้ธุรกิจเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนในการพัฒนา แม้ว่าอุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่มีศักยภาพในการพัฒนาสูงก็ตาม นอกจากนี้ผู้ประกอบการภายในประเทศจะมีขีดความสามารถในการแข่งขันลดลง จึงมักย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังต่างประเทศ
ในปัจจุบันรายได้จากเกมมาจากทั้งผู้ใช้และโฆษณา ดังนั้นการบริหารจัดการภาษีของหน่วยงานบางแห่งจะประสบกับความยากลำบากมากมาย นอกจากนี้กลุ่มฝ่ายค้านยังยืนยันว่าไม่มีประเทศใดเรียกเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับธุรกิจเกมออนไลน์อีกด้วย
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามเป็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพที่ต้องได้รับการส่งเสริมจากรัฐบาลเพื่อพัฒนา กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารยืนยันว่ามีฐานทางกฎหมายและเครื่องมือการจัดการอื่น ๆ เพียงพอที่จะเอาชนะแง่ลบของเกมได้
อย่างไรก็ตาม กระทรวงการคลังเชื่อว่าแม้จะไม่มีนโยบายภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับธุรกิจเกมออนไลน์ แต่ธุรกิจในเวียดนามยังคงเลือกที่จะตั้งสำนักงานใหญ่ในต่างประเทศเพื่อผลิตเกม
ตามที่กระทรวงนี้ระบุ มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจของธุรกิจที่จะลงทุนในต่างประเทศ เช่น ชื่อเสียง สถานะที่ดีขึ้นของบริษัทในต่างประเทศ และขั้นตอนการบริหาร ดังนั้น ความเห็นที่ว่าการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษจะส่งเสริมให้บริษัทเวียดนามย้ายการลงทุนไปยังต่างประเทศจึงไม่เหมาะสม
กระทรวงการคลังยังกล่าวอีกว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์มีการเติบโตในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รายได้พุ่งแตะระดับเกือบ 7,581 พันล้านดองในปี 2019, 11,486 พันล้านดองในปี 2021 และคาดว่าจะพุ่งแตะระดับ 12,000 พันล้านดองในปี 2022
ตามกฎเกณฑ์ปัจจุบันถือเป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข กระทรวงการคลังเสนอที่จะจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษสำหรับเกมที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในเวียดนาม โดยให้บริการโดยบริษัทในและต่างประเทศ ส่วนเกมผิดกฎหมายหรือเกมละเมิดลิขสิทธิ์นั้น กระทรวงการคลังระบุว่าจะต้องเสริมความแข็งแกร่งในการบริหารจัดการโดยกระทรวงเฉพาะทาง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การปฏิรูปขั้นตอนการออกใบอนุญาตเพื่อดึงดูดธุรกิจ
ดังนั้น กระทรวงการคลังจึงยังคงยึดมั่นในมุมมองเกี่ยวกับการกำหนดให้ “ธุรกิจบริการเกมออนไลน์อิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับใบอนุญาตในเวียดนามตามระเบียบ” เป็นธุรกิจที่ต้องเสียภาษีบริโภคพิเศษ
กวีญ ตรัง
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)