ダン・ティ・ミン・ハンさん(ホーチミン市在住)は、ベトナム市場にバーチャルリアリティペインティング技術を持ち込んだ先駆者の一人です。このタイプの絵を描き始めて2年、現在までに15点以上の印象的な作品を発表してきました。
仮想空間でのリアルな絵画
デジタルアーティスト兼漫画家であるミン・ハンさんは、若い労働力に取り残されたり、遅れをとったりしないために、仮想現実技術に目を向けました。
「バーチャルリアリティペインティングは、テクノロジーに関連した創造性を愛する多くの若いアーティストの間で流行しています。ベトナムではこの種のアートに携わる人は多くないので、私は外国人アーティストからあらゆる材料やソフトウェアなどを参考にしなければなりません」とミン・ハンさんは語った。
ミン・ハン氏によると、バーチャルリアリティアーティストは絵の具や筆、画用紙を必要とせず、バーチャルリアリティグラスをかけるだけでアートを作り始めることができるそうです。使用ニーズに応じて、ユーザーは適切な機能を備えた VR ソフトウェアを選択できます。
「これは、人間が特殊なソフトウェアを使って作り出し、仮想現実デバイスで制御するシミュレーション環境です。ユーザーは、仮想現実メガネなどのデバイスを使って仮想環境を感じ、動き、交流し、探索したり、あるいは単に手で直接操作したりすることができます」と彼女は説明した。
展示や装飾にのみ使用される 2D ペインティングとは異なり、バーチャル リアリティ ペインティングは、背景、TVC 広告、イベントのオープニングなど、より幅広い用途に使用できます。
ミン・ハンさんは、バーチャルリアリティのコンテストのほかに、現実世界とバーチャル世界を融合させて視聴者にとってより効果的な体験を生み出すタイプの技術である複合現実(MR)技術を使用して絵画も制作しています。 MR ペインティングでは、鑑賞者は仮想現実メガネをかけなくても、アーティストのストロークと動作を記録するためのさまざまなアプリケーションやデバイスを通じてアーティストが描いているものを視覚化できます...
バーチャルリアリティアーティストのミン・ハン氏は、この技術はまだ「成熟」していないため、適用する際にはリスクがあると述べた。実際に使用してその機能を活用して初めて、ソフトウェアが克服する必要がある制限がわかります。そのため、彼女はバーチャルリアリティペインティング技術を完成させるために海外の技術チームと頻繁に議論しなければなりません。
女性アーティストのミン・ハンさんは、バーチャルリアリティ技術を使って絵画を制作しています。写真: HUE XUAN
ソフトウェアのアップグレードに参加する
ミン・ハン氏は、ベトナム市場に VR ペインティングを持ち込んだ先駆者の一人であるだけでなく、野生生物保護に VR アートを応用する Endangered プロジェクトの創設者でもあります。この女性アーティストは、創造的技術には無限の可能性があり、人間はテクノロジーを応用して自然環境への侵害を最小限に抑えることができることに気づきました。
ミン・ハンさんの作品は、その芸術的才能によって、「バレンタインの庭」、「春」、「レゴ シティ」など、人々と自然や人生のあらゆるものを結びつける物語となっています。
バーチャルリアリティの絵画を楽しむほとんどの人にとって、その感情は非常に興味深いものです。初めてバーチャルリアリティの絵画を体験したトラン・コン・カーン氏(ホーチミン市第8区)は、嬉しそうにこう話した。「3D映画を見るのと比べると、バーチャルリアリティの絵画を見るほうがはるかにリアルで魅力的な感覚が得られます。鑑賞者は絵画の隅々まで歩き回って入り込むことができます。」
仕事に応用するために仮想現実技術を使って絵を描く方法を学び始めたハ・フイン・マイさん(ホーチミン市ホックモン地区)は、絵に深みがあり、とても鮮明だとコメントしました...
バーチャルリアリティ絵画は市場で注目を集め始め、人々の関心を集め始めています。ギガモール ショッピング センター (ホーチミン市トゥドゥック市) のゴッホ展示スペースは、最大 3,800 平方メートルの面積を誇り、世界をリードするテクノロジー アプリケーションが組み合わされています。装飾的な空間と相まって、この場所は有名な画家ヴィンセント・ヴァン・ゴッホのシンプルな生活から、深い文化的、芸術的価値を持つ「生活」のポイントを再現します。
このタイプの絵画は、インターネット上に保存して接続できるため、芸術を楽しむためのコストと時間を節約できるという優れた利点も数多くあります。
「一日中市内を車で走り回ってさまざまなギャラリーを訪れたり、他の都市や国に旅行したりする代わりに、バーチャルリアリティショールームがあれば、携帯機器や携帯電話を使って自宅のソファに座りながらアート作品を鑑賞するのは興味深い体験になるでしょう」とバーチャルリアリティアーティストはコメントした。
描くのは簡単ではない
ミン・ハン氏は、規模や要件に応じて、仮想現実技術を使用して絵画を完成させる時間は異なると述べた。肖像画の場合は通常 1 日で描きますが、風景画の場合は 1 ~ 2 週間かかります。
ミン・ハンさんによると、バーチャルリアリティの絵画で最も描くのが難しい色は白だそうです。数式に従って光/影のパッチを生成するアルゴリズムは、単調で退屈なものが多く、白いオブジェクトがくすんで見える色かぶりが発生することもよくあります。白斑をはっきりさせるために、光の影響を受けない特殊なブラシで白斑を混ぜ、ミストモードを調整して深みを出しました。
仮想現実技術による絵画は時間や場所に制限されず、絵画は無期限に残りますが、技術的な問題、デバイスの接続が失われて絵画が突然消えてしまう、更新のたびにソフトウェアが競合するなど、いくつかの制限もあります...
多くの分野におけるバーチャルリアリティの応用
世界では、仮想現実技術は、シミュレーション環境や人工環境の作成によく応用されており、教育、医療、文化、観光、科学研究、宇宙などの分野で役立っています。
仮想現実技術により、実際の研究室に行かなくても仮想環境で研究を行うことができるため、コストと時間を大幅に削減できます。医療分野では、仮想現実と拡張現実の技術を利用することで手術のシミュレーションが可能になり、患者にリスクを与えることなく医師のトレーニングが容易になります。
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出典: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm
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