يقام مؤتمر "Vietnam GameMaker 2023" في إطار معرض فيتنام الدولي للابتكار، ويجمع بين الشركات الرائدة في الصناعة وصناديق الاستثمار الدولية ومطوري الألعاب لمناقشة فرص التطوير لصناعة الألعاب المحلية.
وفي هذا الحدث، أكد السيد فو كوك هوي - مدير المركز الوطني للابتكار: "لقد حددت استراتيجية التنمية الاجتماعية والاقتصادية في فيتنام للفترة 2021-2030 التنمية السريعة والمستدامة القائمة على أساس العلم والتكنولوجيا والابتكار. نحن "تحديد التحول الرقمي وصناعة الألعاب كواحدة من المجالات الرئيسية الثمانية التي ستساعد فيتنام على تحقيق تطورات رائدة، مما يساهم في نموذج الابتكار".
في عام 2022، سيبلغ عدد لاعبي الألعاب في العالم نحو 3.2 مليار لاعب، وستصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 182.9 مليار دولار أميركي، أي ما يقرب من 7 أضعاف صناعة الموسيقى العالمية (26.2 مليار دولار أميركي) وضعف صناعة الأفلام (77 مليار دولار أميركي). ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 187.7 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2023؛ منها ألعاب الهاتف المحمول تمثل 50% بقيمة 92.6 مليار دولار أمريكي (وفقًا لـ Newzoo).
حتى في بلد يتمتع بثقافة البوب الكورية القوية مثل كوريا الجنوبية، فإن إيرادات صناعة الألعاب ستصل إلى 7.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022، أي 6 أضعاف إيرادات صناعة الأفلام و46 ضعف إيرادات صناعة الموسيقى.
ومن المثير للاهتمام أن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (بما في ذلك المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر) ترى أيضًا أن الألعاب تشكل مصدرًا ضخمًا للإيرادات يمكن أن يحل محل النفط في المستقبل. بلغت إيرادات الألعاب في هذا السوق 1.76 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تزيد بمقدار مليار دولار أمريكي في 4 سنوات، وفقًا لشركة Niko Partners. في أبريل/نيسان من هذا العام، وافقت شركة Savvy Games، وهي شركة مملوكة لصندوق الاستثمار العام في المملكة العربية السعودية، على الاستحواذ على شركة Scopely الأمريكية الشهيرة لتصنيع الألعاب المحمولة مقابل ما يصل إلى 4.9 مليار دولار. إنها واحدة من أكبر عمليات الاستحواذ في صناعة الألعاب في التاريخ.
تشكل منطقة آسيا والمحيط الهادئ حاليا محور صناعة الألعاب بإيرادات تبلغ 85.8 مليار دولار ونحو 1.8 مليار لاعب. وعلق السيد جين أوه، ممثل صندوق الاستثمار BITKRAFT Ventures، قائلاً: "49% من استثمارات صناعة الألعاب موجودة في آسيا، وهو ما يمثل 50% من قيمة الصفقات العالمية، وهذا الرقم يتزايد باستمرار".
وعلى وجه الخصوص، تتمتع منطقة جنوب شرق آسيا بميزة السكان الشباب الديناميكيين، والتكيف مع التكنولوجيا العالية، وتكاليف العمالة المعقولة، والبنية الأساسية المستقرة للإنترنت، وهي المنطقة التي تشهد ثاني أعلى معدل نمو لصناعة الألعاب المحمولة في العالم. ومن المتوقع أن يصل هذا المعدل إلى 7.4% في عام 2015. الفترة 2022-2025، مقارنة بمتوسط عالمي قدره 3%. في فيتنام وحدها، تجاوزت إيرادات صناعة الألعاب في عام 2022 500 مليون دولار أمريكي، مع أكثر من 28 ألف موظف يعملون في هذه الصناعة.
وفي حديثه عن سلسلة القيمة الاقتصادية لصناعة الألعاب، قال السيد لا شوان ثانغ - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت في VNG، إن صناعة الألعاب تتكون من 3 مكونات رئيسية: مطورو الألعاب، وحاملي حقوق النشر (IP) وعناوين الألعاب؛ منصات التوزيع؛ وإصدار الأعمال. وبحسب قوله فإن العناصر الثلاثة المهمة المذكورة أعلاه تتكامل وتدعم بعضها البعض لتتطور معًا في نظام بيئي متكامل. "يجب على شركات الألعاب الفيتنامية التركيز على المجموعة 1 (تطوير المنتجات والتحرك نحو بناء حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها) والمجموعة 3 (إطلاق المنتجات، خطوة بخطوة من فيتنام إلى جنوب شرق آسيا ثم عالميًا، بناءً على المجموعة 2 وهو جزء صعب نسبيًا لأنه وأضاف ثانج أن "التكنولوجيا المالية العالمية ومنصة التكنولوجيا هي لعبة".
ومع ذلك، في الواقع، على الرغم من أن صناعة الألعاب الفيتنامية لديها عدد من شركات الألعاب التي تتطور بسرعة، إلا أن الصناعة بأكملها لا تزال تعاني من العديد من القيود. ولم تتشكل في فيتنام بعد منظومة حقيقية للألعاب، ولم تستفد الشركات بعد من التعاون فيما بينها، ويفتقر مهندسو الألعاب الجيدون إلى الخبرة، ولم يصلوا بعد إلى عدد كبير من المستخدمين. وقال السيد فو كوك هوي: "إذا قمنا بتقييم جودة المنتج على أساس العديد من المعايير، فإننا لا نزال بعيدين عن المجموعة الرائدة في العالم".
وبمشاركة نفس الرأي مع السيد فو كوك هوي، شارك السيد لا شوان ثانغ: "في رأيي، فإن السياسات المتزامنة للدعم المالي والحوافز والبرامج التعليمية والتدريبية المنهجية... ليست كافية. بما فيه الكفاية، تحتاج صناعة الألعاب إلى الاعتراف "من السلطة الإدارية والمجتمع لإطلاق العنان لإمكاناته الكاملة حقًا". كما أعطى مثالاً على أنه لا يوجد حاليًا في فيتنام رمز تدريب جامعي لصناعة الألعاب، فقط عدد قليل من المدارس لديها هذا التخصص مثل الجامعة البريطانية BUV، وجامعة RMIT، والباقي عبارة عن دورات قصيرة الأمد. في الواقع، غالبًا ما تكون الموارد البشرية لصناعة الألعاب اليوم من "صناعات وثيقة الصلة" مثل تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي وما إلى ذلك. وفي الوقت نفسه، في أفضل 100 برنامج تدريب جامعي في صناعة الألعاب في العالم، العالم، أوروبا - أمريكا تمثل أكثر من 60%.
"لكي تصبح صناعة الألعاب الفيتنامية صناعة عالية القيمة وتنافسية حقًا، وتخلق العديد من الوظائف ذات القيمة الاقتصادية الكبيرة، نحتاج إلى بناء فريق من الموارد البشرية المؤهلة دوليًا ونظام بيئي. "التنوع والتضامن والدعم المتبادل" - السيد واختتم فو كوك هوي حديثه.
[إعلان رقم 2]
رابط المصدر
تعليق (0)