ستكون صناعة الألعاب ركيزة من ركائز الاقتصاد الرقمي.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

[إعلان 1]

يقام مؤتمر "Vietnam GameMaker 2023" في إطار معرض فيتنام الدولي للابتكار، ويجمع بين الشركات الرائدة في الصناعة وصناديق الاستثمار الدولية ومطوري الألعاب لمناقشة فرص التطوير لصناعة الألعاب المحلية.

وفي الفعالية، أكد السيد فو كوك هوي - مدير المركز الوطني للابتكار: "حددت استراتيجية التنمية الاجتماعية والاقتصادية في فيتنام للفترة 2021-2030 التنمية السريعة والمستدامة القائمة على العلم والتكنولوجيا والابتكار. ونحدد التحول الرقمي وصناعة الألعاب كواحد من المجالات الثمانية الرئيسية التي ستساعد فيتنام على تحقيق تطورات رائدة، والمساهمة في نموذج الابتكار".

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

السيد فو كوك هوي - مدير المركز الوطني للابتكار

في عام 2022، سيبلغ عدد لاعبي الألعاب في العالم نحو 3.2 مليار لاعب، وستصل إيرادات صناعة الألعاب إلى 182.9 مليار دولار أميركي، أي ما يقرب من 7 أضعاف صناعة الموسيقى العالمية (26.2 مليار دولار) وأعلى مرتين من صناعة الأفلام (77 مليار دولار). ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 187.7 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2023؛ منها ألعاب الهاتف المحمول تمثل 50% بقيمة 92.6 مليار دولار أمريكي (وفقًا لـ Newzoo).

حتى في بلد يتمتع بثقافة البوب ​​الكورية القوية مثل كوريا الجنوبية، فإن إيرادات صناعة الألعاب ستصل إلى 7.4 مليار دولار أمريكي في عام 2022، أي 6 أضعاف إيرادات صناعة الأفلام و46 ضعف إيرادات صناعة الموسيقى.

ومن المثير للاهتمام أن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (بما في ذلك المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر) ترى أيضًا أن الألعاب تشكل مصدرًا ضخمًا للإيرادات يمكن أن يحل محل النفط في المستقبل. بلغت إيرادات الألعاب في هذا السوق 1.76 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تزيد بمقدار مليار دولار أمريكي في 4 سنوات، وفقًا لشركة Niko Partners. في أبريل/نيسان من هذا العام، وافقت شركة Savvy Games، وهي شركة مملوكة لصندوق الاستثمار العام في المملكة العربية السعودية، على الاستحواذ على شركة Scopely الأمريكية الشهيرة لتصنيع الألعاب المحمولة مقابل ما يصل إلى 4.9 مليار دولار. إنها واحدة من أكبر عمليات الاستحواذ في صناعة الألعاب في التاريخ.

تشكل منطقة آسيا والمحيط الهادئ حاليا محور صناعة الألعاب بإيرادات تبلغ 85.8 مليار دولار ونحو 1.8 مليار لاعب. علق السيد جين أوه، ممثل صندوق الاستثمار BITKRAFT Ventures، قائلاً: "49% من صفقات الاستثمار في صناعة الألعاب تتم في آسيا، وهو ما يعادل 50% من قيمة الصفقات العالمية، وهذا الرقم يتزايد باستمرار".

وعلى وجه الخصوص، تتمتع منطقة جنوب شرق آسيا، بفضل سكانها الشباب الديناميكيين القادرين على التكيف مع التكنولوجيا العالية وتكاليف العمالة المعقولة والبنية الأساسية المستقرة للإنترنت، بثاني أعلى معدل نمو لصناعة الألعاب المحمولة في العالم، ومن المتوقع أن يصل إلى 7.4% في الفترة 2022-2025، مقارنة بالمتوسط ​​العالمي البالغ 3%. في فيتنام وحدها، تجاوزت إيرادات صناعة الألعاب في عام 2022 500 مليون دولار أمريكي، مع أكثر من 28 ألف موظف يعملون في هذه الصناعة.

وفي حديثه عن سلسلة القيمة الاقتصادية لصناعة الألعاب، قال السيد لا شوان ثانج - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت في VNG، إن صناعة الألعاب تتكون من 3 مكونات رئيسية: مطورو الألعاب، الذين يمتلكون حقوق الطبع والنشر (IP) لعناوين الألعاب؛ منصات التوزيع؛ وإصدار الأعمال. وبحسب قوله فإن العناصر الثلاثة المهمة المذكورة أعلاه تتكامل وتدعم بعضها البعض لتتطور معًا في نظام بيئي متكامل. وأضاف ثانج "ينبغي لشركات الألعاب الفيتنامية أن تركز على المجموعة الأولى (تطوير المنتجات والتحرك نحو بناء حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها) والمجموعة الثالثة (إطلاق المنتجات، خطوة بخطوة من فيتنام إلى جنوب شرق آسيا ثم عالميًا، استنادًا إلى الإبداع العميق والتوطين). أما المجموعة الثانية فهي صعبة نسبيًا لأنها لعبة تعتمد على التكنولوجيا العالمية والتمويل".

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

السيد لا شوان ثانغ - مدير نشر الألعاب عبر الإنترنت، VNG

ومع ذلك، في الواقع، على الرغم من أن صناعة الألعاب الفيتنامية لديها عدد من شركات الألعاب التي تتطور بسرعة، إلا أن الصناعة بأكملها لا تزال تعاني من العديد من القيود. ولم تتشكل في فيتنام بعد منظومة حقيقية للألعاب، ولم تستفد الشركات بعد من التعاون فيما بينها، ويفتقر مهندسو الألعاب الجيدون إلى الخبرة، ولم يصلوا بعد إلى عدد كبير من المستخدمين. وقال السيد فو كوك هوي: "إذا قمنا بتقييم جودة المنتج على أساس العديد من المعايير، فإننا لا نزال بعيدين عن المجموعة الرائدة في العالم".

وشاطر السيد لا شوان ثانغ الرأي مع السيد فو كوك هوي، حيث قال: "في رأيي، فإن السياسات المتزامنة للدعم المالي والحوافز والبرامج التعليمية والتدريبية المنهجية... ليست كافية، إذ تحتاج صناعة الألعاب إلى اعتراف من هيئة الإدارة والمجتمع لتعزيز إمكاناتها الكاملة حقًا". كما أعطى مثالاً على أنه في فيتنام حاليًا لا يوجد رمز تدريب جامعي لصناعة الألعاب، فقط عدد قليل من المدارس لديها هذا التخصص مثل الجامعة البريطانية BUV، وجامعة RMIT، والباقي عبارة عن دورات قصيرة الأمد. في الواقع، غالبًا ما تأتي الموارد البشرية لصناعة الألعاب اليوم من "صناعات وثيقة الصلة" مثل تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي وما إلى ذلك. وفي الوقت نفسه، تشكل أوروبا وأمريكا أكثر من 60% من أفضل 100 برنامج تدريب جامعي في صناعة الألعاب في العالم.

واختتم السيد فو كوك هوي حديثه قائلاً: "لكي تصبح صناعة الألعاب الفيتنامية صناعة عالية القيمة وتنافسية حقًا، وتخلق العديد من الوظائف ذات القيمة الاقتصادية الكبيرة، نحتاج إلى بناء فريق من الموارد البشرية المؤهلة دوليًا ونظام بيئي متنوع وموحد ومتبادل الدعم".


[إعلان رقم 2]
رابط المصدر

تعليق (0)

No data
No data

Event Calendar

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

No videos available