นอกเหนือไปจากการเอาชนะอคติและข้อจำกัดต่างๆ ของนโยบายการจัดการแล้ว อุตสาหกรรมเกมยังมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายรายได้พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการลงทุนและพัฒนาตลาดในและต่างประเทศ
ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวหนึ่งกับอุตสาหกรรมเกม
ในปัจจุบันการเล่นเกมและการสร้างเกมเป็นอาชีพที่ควบคู่กันไป เรียกได้ว่าเป็นอาชีพที่ได้รับการยอมรับจากสังคม ในกีฬาซีเกมส์ อีสปอร์ตถือเป็นการแข่งขันที่หลายคนตั้งตารอคอย อุตสาหกรรมเกมยังมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การพัฒนาฮาร์ดแวร์ มือถือ เครือข่ายโทรคมนาคม เป็นต้น
ในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รายได้ของอุตสาหกรรมเกมพุ่งจาก 2.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 มาเป็นมากกว่า 5.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2023 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประเทศที่มีอุตสาหกรรมเกมที่พัฒนาค่อนข้างดีในภูมิภาค เช่น ไทยและอินโดนีเซีย มีอัตราการเติบโตต่อปีต่ำกว่าประเทศที่มีศักยภาพสูง เช่น มาเลเซียและเวียดนาม ปัจจุบันมีธุรกิจเกมที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในเวียดนามมากกว่า 220 แห่ง
ธุรกิจเหล่านี้ลงทุนในด้านการพัฒนาเทคโนโลยี ไม่ได้พัฒนาเกมบนคอมพิวเตอร์เหมือนแต่ก่อนอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนมาใช้อุปกรณ์พกพาและพื้นที่ดิจิทัลอื่นๆ แม้แต่ระบบนิเวศของเกมก็ปรากฏขึ้นโดยมีชื่อใหญ่ๆ เช่น Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft... สร้างศักยภาพในการแข่งขันในตลาดเกมระดับนานาชาติ
ตามรายงานล่าสุดของ Google เวียดนามติดอันดับ 5 ในด้านการเผยแพร่เกมในโลก โดยมียอดดาวน์โหลดเกมบนแอปพลิเคชัน 4.2 พันล้านครั้ง คาดการณ์ว่าภายในปี 2026 รายได้จากเกมและแอปพลิเคชันในเวียดนามจะสูงถึง 2.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ จากข้อมูลของบริษัทวิจัยตลาดหลายแห่ง พบว่าเวียดนามโดยเฉพาะและภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้โดยทั่วไปถือเป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงที่สุดในโลก โดยมีอัตราการเติบโต 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2022-2025
ด้วยนวัตกรรมที่เชื่อมโยงกับแนวโน้มทางเทคโนโลยีต่างๆ ทั่วโลก อุตสาหกรรมเกมจึงได้ก้าวไปข้างหน้าอีกก้าวหนึ่งและสัญญาว่าจะเพิ่มมูลค่าให้กับเศรษฐกิจ ดังนั้น กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจึงตั้งเป้าหมายว่าในอีก 5 ปีข้างหน้า (ภายในปี 2030) อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ทะลุ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ
สร้างสรรค์อย่างเป็นระบบมากขึ้น
ล่าสุดกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเลกทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) ได้จัดกิจกรรมต่างๆ มากมาย เพื่อส่งเสริมการบรรลุเป้าหมายรายได้ของอุตสาหกรรมเกม 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ รับฟังคำติชมจากธุรกิจ ค้นหาแนวทางการพัฒนาที่มีสุขภาพดีสำหรับอุตสาหกรรมเกม
มีตลาดเกมสองแห่งที่เวียดนามสามารถเรียนรู้ได้ นั่นคือ เกาหลีและจีน ในปี 2018 ประเทศเกาหลีได้จัดตั้งหน่วยงานพัฒนาและจัดการเนื้อหาดิจิทัลชื่อว่า Kocca โดยมีหน้าที่สนับสนุนรัฐบาลเกาหลีและนักพัฒนาเกมในการพัฒนาเนื้อหา อำนวยความสะดวกในการพัฒนาเกมในประเทศและการขยายตัวไปทั่วโลก ขณะเดียวกัน ประเทศจีนก็ยอมรับ eSports ให้เป็น 1 ใน 1,900 อาชีพที่มีชื่อเรียกและมีตำแหน่งงานดีๆ มากมาย ประเทศไทยยังมีรายการใหญ่ครั้งแรกในประเภท eSports อีกด้วย…
นายเหงียน ง็อก เป่า กรรมการผู้จัดการทั่วไป บริษัท วีทีซี เกม มัลติมีเดีย คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า ขณะนี้ กีฬาประเภทใหม่ที่เรียกว่า อีสปอร์ต ได้เกิดขึ้นในประเทศไทยแล้ว สาขานี้สามารถกลายเป็นหัวหอกในเศรษฐกิจดิจิทัลได้ โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 8.1% และคาดว่าจะมีผู้ติดตามกีฬาชนิดนี้ถึง 640 ล้านคนภายในปี 2568 ในขณะเดียวกัน ตัวแทนของบริษัท VNG Corporation กล่าวว่า ในประเทศอย่างมาเลเซีย อินโดนีเซีย สิงคโปร์ ฯลฯ มีปัจจัย 3 ประการที่ทำให้วงการเกมประสบความสำเร็จ ได้แก่ การสนับสนุนจากรัฐบาล ความร่วมมืออันแข็งแกร่งจากสมาคมอุตสาหกรรมเกม และความตื่นเต้นของชุมชนการเขียนโปรแกรมเกม
“ธุรกิจพัฒนาและเผยแพร่เกมและชุมชนเกมหวังว่าจะได้รับแรงจูงใจในการสร้างความเปิดกว้างและความสะดวกสบายสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างยั่งยืน รวมถึงส่งเสริมคุณค่าทางสร้างสรรค์ในเร็วๆ นี้” ตัวแทนของ VNG กล่าว
นายเล กวาง ตู โดะ ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) กล่าวว่า หากต้องการให้อุตสาหกรรมเกมบรรลุเป้าหมาย 1 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ จำเป็นต้องสร้างรากฐานที่แข็งแกร่งควบคู่ไปกับนโยบายที่ถูกต้อง ส่งเสริมการเชื่อมโยงระหว่างประเทศ เพื่อให้ธุรกิจและนักลงทุนต่างชาติมองเห็นว่าตลาดเวียดนามเป็นตลาดที่มีศักยภาพ
“กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง ได้สร้างแพลตฟอร์มที่สำคัญ ซึ่งรากฐานของอุตสาหกรรมนี้คือการฝึกอบรม ปัจจุบันสถาบันไปรษณีย์และโทรคมนาคมเวียดนามฝึกอบรมในอุตสาหกรรมเกมในระดับมหาวิทยาลัยทั่วไป บริษัท VTC Corporation ฝึกอบรมทรัพยากรบุคคลให้มีทักษะ เพื่อสร้างทรัพยากรบุคคลที่มีความอุดมสมบูรณ์และมีคุณสมบัติสูงในด้านเกม จำเป็นที่จะต้องเปลี่ยนทัศนคติของสังคมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม เพื่อให้เกมเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างคุณค่า ผู้ปกครองมีมุมมองที่จะให้บุตรหลานของตนศึกษาและทำงานในเกม เช่น การเขียนโปรแกรมเกม กราฟิกเกม การออกแบบเกม... และจากนั้นสร้างบริษัทสตาร์ทอัพชื่อดังในอนาคต” นายเล กวาง ตู โด กล่าว
ตามการวิจัยตลาดของบริษัท Newzoo ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นภูมิภาคที่มีอัตราการเติบโตของเกมมือถือสูงเป็นอันดับสองของโลก โดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 7.4% ต่อปีในช่วงปี 2022-2025 ในเวียดนาม มีเกมเมอร์ 54.6 ล้านคน และมีรายได้ในปี 2023 อยู่ที่ 507 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งกลุ่มเกมที่เกี่ยวข้องกับ eSports ก็ประสบความสำเร็จอย่างสูงมาโดยตลอด
บาตัน
ที่มา: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
การแสดงความคิดเห็น (0)