สวีเดนเป็นแหล่งกำเนิดเกมในตำนานที่พิชิตใจเกมเมอร์หลายล้านคน เช่น Candy Crush, Minecraft หรือ Battlefield
งาน For Devs 2024 รวบรวมนักพัฒนาเกมชั้นนำของสวีเดนมาแบ่งปันประสบการณ์ในอุตสาหกรรม - รูปภาพ: dataspelsbranschen.se
คาดว่า 1 ใน 4 คนทั่วโลกเล่นเกมที่สร้างโดยสวีเดน และมีผู้ดาวน์โหลดเกมจากประเทศนอร์ดิกแห่งนี้แล้วประมาณ 7 พันล้านครั้งทั่วโลก
วัฒนธรรมแห่งการแบ่งปัน
ตามรายงานของสมาคมอุตสาหกรรมเกมของสวีเดน (Dataspelsbranschen) รายได้อุตสาหกรรมเกมในประเทศในปี 2023 จะอยู่ที่ 3 พันล้านยูโร มากกว่าการส่งออกแร่เหล็กและมากกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรีของสวีเดนรวมกัน
หากรวมบริษัทย่อยต่างประเทศแล้ว รายได้ของอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนอยู่ที่ 7.9 พันล้านยูโร
เพื่อให้เข้าใจถึงความสำเร็จนี้ได้ดียิ่งขึ้น ในช่วงต้นเดือนธันวาคม เราได้มีโอกาสเยี่ยมชมสำนักงานใหญ่ของ Dataspelsbranschen ในสตอกโฮล์ม ซึ่งเป็นสมาคมการค้าของบริษัทเกมและเป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของสวีเดน Dataspelsbranschen ถือได้ว่าเป็น "หัวใจของอุตสาหกรรมเกม" ของประเทศสวีเดน
อุตสาหกรรมเกมในประเทศนอร์ดิกแห่งนี้ "เจริญรุ่งเรือง" เมื่อประมาณ 30 ปีที่แล้ว เมื่อรัฐบาลสวีเดนเสนอโปรแกรมเพื่ออุดหนุนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและสนับสนุนให้ผู้คนซื้อคอมพิวเตอร์ที่บ้านในราคาที่ไม่แพง
เมื่อทุกคนมีคอมพิวเตอร์ เด็ก ๆ ก็เริ่มเล่นเกมและสร้างเกมของตัวเองขึ้นมา
ผู้คนที่มีใจรักในสิ่งเดียวกันมักจะมาพบกันและสร้างเกมยอดนิยมร่วมกัน เช่น Dice ผู้พัฒนา Battlefield" คุณ Daniel Torbjörnsson หัวหน้าฝ่ายทักษะและการพัฒนาที่ Dataspelsbranschen ซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานาน 25 ปี กล่าวกับ Tuoi Tre
ที่น่าสนใจคือ สภาพอากาศหนาวเย็นซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของประเทศนอร์ดิกยังส่งผลต่อการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
“ที่นี่มืดและหนาวมาก บางคนใช้เวลาอยู่แต่ในบ้านหน้าคอมพิวเตอร์เป็นเวลานาน” แอนนา อิงเกลอร์ ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารและกิจกรรมของ Dataspelsbranschen กล่าว
ด้วยพันธกิจในการสร้างเงื่อนไขที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม Dataspelsbranschen ได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในองค์กรหลักที่ทำหน้าที่เป็น "ผู้อุปถัมภ์" ให้กับนักพัฒนาเกมในสวีเดน
ปัจจุบันมีบริษัทประมาณ 70 แห่ง ตั้งแต่สตูดิโอเกมขนาดเล็กที่มีพนักงาน 2 หรือ 3 คน ไปจนถึงสตูดิโอที่มีพนักงานมากถึง 900 คน เป็นสมาชิกของ Dataspelsbranschen สถานฝึกอบรมการพัฒนาเกมและศูนย์บ่มเพาะสตาร์ทอัพก็เป็นสมาชิกของสมาคมนี้ด้วย
วัฒนธรรมอันแข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมของสวีเดนในการแบ่งปันและการเติบโตนั้นเห็นได้ชัดเจนที่สำนักงานใหญ่ของ Dataspelsbranschen
มีบริษัทเกมทั้งขนาดใหญ่และเล็กรวมกันประมาณ 20 บริษัท บนพื้นที่เปิดโล่งประมาณ 100 ตารางเมตร บริษัทเหล่านี้หลายแห่งมีพนักงานเพียงประมาณ 2 - 3 คนเท่านั้น และเพิ่งอยู่ในขั้นแรกของการพัฒนาตนเอง
“สตาร์ทอัพขนาดเล็กสามารถเช่าพื้นที่สำนักงานที่นี่ได้ พวกเขาจะมีโอกาสได้โต้ตอบและได้รับแรงบันดาลใจจากนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์
มีบางครั้งที่คุณจะเห็นสตูดิโอเกมหลายแห่งรับประทานอาหารกลางวันร่วมกัน มีผู้คนมากมายที่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มานานหลายปีและทำงานให้กับสตูดิโอหลายแห่ง ดังนั้นพวกเขาจึงมีความสัมพันธ์อันกว้างขวางมาก" นางอิงเกลอร์กล่าว
เมื่อไม่นานนี้ งาน ForDevs ที่จัดโดย Dataspelsbranschen ได้สร้างฟอรัมให้บริษัทสมาชิกและนักพัฒนาเกมอื่นๆ ได้แบ่งปันการต่อสู้ ความล้มเหลว และประสบการณ์ของพวกเขาอย่างเปิดเผย
นอกจากนี้ Dataspelsbranschen ยังให้การสนับสนุนการกำหนดนโยบายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมด้วย
กราฟิก : N.KH
เรียนรู้เกี่ยวกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ
ในประเทศสวีเดน เกมถือเป็นสาขาการศึกษาอย่างหนึ่งเช่นเดียวกับสาขาอื่น ๆ นักเรียนมัธยมปลายสามารถเริ่มต้นการเรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม การออกแบบ หรือเกมในระดับพื้นฐานได้ แล้วคุณก็ไปศึกษาต่อในเชิงลึกต่อที่มหาวิทยาลัยได้
การศึกษาด้านอาชีวศึกษาถือเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับผู้เรียนในการฝึกฝนและมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรม
“ด้วยรากฐานทางการศึกษา ทำให้หลายคนสามารถหางานทำหรือเริ่มต้นธุรกิจของตนเองในอุตสาหกรรมเกมได้ทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษา มีบริษัทสตาร์ทอัพขนาดเล็กในอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษา” คุณ Torbjörnsson กล่าว
นายทอร์บยอร์นสัน กล่าวว่า ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งในอุตสาหกรรมคือการค้นหาบุคลากรที่มีความสามารถเพียงพอสำหรับบริษัทต่างๆ เมื่อ 20 ปีก่อน มีคนทำงานในอุตสาหกรรมนี้เพียงประมาณ 500 คนเท่านั้น ปัจจุบันตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเกิน 9,000 แล้ว
เขากล่าวว่าแม้ว่าสวีเดนจะมีระบบการศึกษาที่ดีในทุกระดับ ตั้งแต่ระดับมัธยมศึกษา การฝึกอบรมอาชีวศึกษา ไปจนถึงมหาวิทยาลัย แต่ความต้องการทรัพยากรบุคคลในอุตสาหกรรมเกมยังคงเกินกว่าอุปทาน
“ดังนั้นเราจึงพยายามโน้มน้าวรัฐบาลให้เพิ่มการลงทุนด้านการศึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมเกม” นาย Torbjörnsson กล่าวเน้นย้ำ
ความสำเร็จของประเทศสวีเดนในการสร้างระบบนิเวศเกมสามารถมอบประสบการณ์อันล้ำค่าให้กับเวียดนาม
“ผมคิดว่าตลาดจะต้องค้นหาวิธีเติบโตของตัวเอง สวีเดนประสบความสำเร็จอย่างมากในการสร้าง ‘ฐานที่มั่น’ ในอุตสาหกรรมเกม
ตัวอย่างเช่น รัฐบาลเมือง Skovde ให้การสนับสนุนด้านการศึกษาและที่อยู่อาศัย และสนับสนุนบริษัทในพื้นที่ในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม จากนั้น บริษัทเหล่านี้จะนำความสำเร็จของตนไปลงทุนซ้ำในบริษัทท้องถิ่นที่ก่อตั้งในภายหลัง เพื่อเป็นการส่งเสริมการเติบโตภายใน
นอกจากนี้ บริษัทที่มีชื่อเสียงหลายแห่งก็ตัดสินใจที่จะอยู่ต่อเช่นกัน ความสำเร็จของภูมิภาคนี้ยังนำมาซึ่งประโยชน์มากมายแก่สวีเดนและภูมิภาคอื่นๆ อีกหลายแห่งก็พยายามที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน" นางอิงเลอร์กล่าว
นายทอร์บยอร์นสันแนะนำว่าการลงทุนด้านการศึกษาและโปรแกรมสนับสนุนสตาร์ทอัพถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับเวียดนาม
“คุณจะต้องได้รับคำปรึกษาจากผู้มีประสบการณ์ ในประเทศสวีเดนและประเทศต่างๆ มากมายมีโครงการให้คำปรึกษาในหลายระดับ เราพร้อมที่จะให้การสนับสนุนหากชุมชนผู้พัฒนาเกมในเวียดนามต้องการรับการสนับสนุนจากบริษัทเกมหรือองค์กรในยุโรป เช่น Dataspelsbranschen” คุณ Torbjörnsson กล่าว
รายได้อุตสาหกรรมเกมในประเทศของเวียดนามในปี 2023 อยู่ที่ 507 ล้านเหรียญสหรัฐฯ และอีก 200 ล้านเหรียญสหรัฐฯ จากเกมส่งออก กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายในปี 2030 อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะสร้างรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ที่มา: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)