ประเด็นที่น่ากังวลที่สุดประเด็นหนึ่งในปัจจุบันคือคำถามว่าควรจะนำภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT) มาใช้กับเกมหรือไม่ ผู้เชี่ยวชาญได้ให้ความเห็นที่เกี่ยวข้องหลายประการเกี่ยวกับร่างกฎหมายนี้
นายโด เวียด หุ่ง เลขาธิการสมาคมอีสปอร์ตเพื่อความบันเทิงของเวียดนาม (VIRESA) ระบุว่า ร่างกฎหมายแก้ไขเพิ่มเติมกฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษในกรณีที่เพิ่มเกมออนไลน์นั้นไม่เหมาะสมในแง่ของเวลาในบริบททั่วไปที่วิสาหกิจของเวียดนามกำลังเผชิญกับความยากลำบากมากมาย ขณะเดียวกัน นโยบายเหล่านี้จะส่งผลกระทบหลายมิติต่อวิสาหกิจ ผู้บริโภค และสังคม
นายโด เวียด หุ่ง เลขาธิการสมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจแห่งเวียดนาม (VIRESA)
นายหุ่ง กล่าวว่า เมื่ออีสปอร์ตเป็นกีฬาหลักที่เวียดนามมีศักยภาพที่จะพัฒนาได้อีกมาก การกำหนดภาษีบริโภคพิเศษจะส่งผลให้ขีดความสามารถในการแข่งขันของบริษัทต่างๆ ในเวียดนามลดลง เนื่องจากในการดำเนินธุรกิจบริการเกมออนไลน์จะต้องมีกฎระเบียบการอนุญาตสิทธิ์เนื้อหาอยู่เสมอ การสร้างเครื่องมือควบคุมสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่สอดคล้องกับผลิตภัณฑ์เกมข้ามพรมแดน ในขณะเดียวกัน ยังไม่มีประเทศใดบันทึกการใช้ภาษีการบริโภคพิเศษกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์
ดังนั้น VIRESA จึงขอแนะนำให้หน่วยงานจัดทำกฎหมายภาษีและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องพิจารณาอย่างรอบด้านและรอบคอบ และไม่แนะนำให้รวมเกมออนไลน์ไว้ในภาษีการบริโภคพิเศษ
“เป้าหมายของการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษคือเพื่อควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายรับจากงบประมาณของรัฐ แต่การนำภาษีนี้ไปใช้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance พบว่าจากผู้เข้าร่วมเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คนที่จ่ายภาษี (ตัวเลขที่แน่นอนคือ 5.8 คน) ซึ่งผู้เล่นสูงถึง 90% ที่ไม่จ่ายภาษี ซึ่งหมายความว่าการปรับพฤติกรรมของผู้จัดเก็บภาษีก็คือการปรับพฤติกรรมของ 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนที่น้อยมาก การปรับพฤติกรรมนี้ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้” นาย Tran Phuong Huy กรรมการบริษัท VTC Intecom กล่าวพร้อมให้ความเห็นและข้อเสนอแนะว่าไม่ควรนำภาษีการบริโภคพิเศษมาใช้กับเกมออนไลน์
นายฮุย กล่าวว่าเกมออนไลน์เป็นอุตสาหกรรมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวระดับโลก แม้ว่าจะยังไม่มีการเรียกเก็บภาษี แต่ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศอยู่แล้ว ดังนั้นการเก็บภาษีเกมออนไลน์จึงเป็นการเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ และนำไปสู่การเสียการคุ้มครองในต่างประเทศ
สำหรับการบริหารจัดการเกมออนไลน์ นายฮุย กล่าวว่า เราควรเพิ่มกฎระเบียบในการออกบัตรประจำตัวที่มีชิปฝังให้กับบุคคลอายุต่ำกว่า 14 ปี เพื่อว่าเมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งข้อมูลการตรวจสอบความถูกต้องไปยังหน่วยงานที่ดูแลจัดการ ซึ่งช่วยให้รัฐและธุรกิจต่างๆ สามารถจัดการบัญชีเกมออนไลน์ได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้นใน 1-2 ปีข้างหน้า โดยสามารถจัดการและควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคได้แทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
แม้ว่าจะสนับสนุนเป้าหมายของกระทรวงการคลังในการปกป้องสุขภาพเด็กและให้คำแนะนำผู้บริโภค แต่ผู้อำนวยการเหงียน ถุย ดุงของ SohaGame กล่าวว่าวิธีแก้ไขปัญหาภาษีบริโภคพิเศษไม่ได้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการของร่างกฎหมาย ตามที่เธอกล่าว ผู้เล่นเกมในตลาดเวียดนามมีเพียง 2% เท่านั้นที่จ่ายค่าธรรมเนียมในเกม ดังนั้นผู้ที่ได้รับผลกระทบจึงมีสัดส่วนเพียงไม่ถึง 2% ของจำนวนผู้เล่นเกมทั้งหมดที่เราต้องการควบคุมผ่านการจัดเก็บภาษี
ภาพรวมการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับการให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อเสนอในการพัฒนาร่างกฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษ (แก้ไข) ที่จัดขึ้นโดย VCCI ในกรุงฮานอยเมื่อเร็ว ๆ นี้
นายเหงียน นัท ลอง กรมกิจการกฎหมาย กระทรวงแรงงาน ทหารผ่านศึก และกิจการสังคม กล่าวแสดงความคิดเห็นในการประชุมเชิงปฏิบัติการว่า "รายงานผลกระทบของกระทรวงการคลังไม่น่าเชื่อถือ เนื่องจากรายงานดังกล่าวเสนอประเด็นทั่วไปเท่านั้น ดังนั้น จึงจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อประเมินผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจ เช่น ความชั่วร้ายที่อาจเกิดขึ้น ผลกระทบต่อสุขภาพของมนุษย์... มหาวิทยาลัยต่างๆ ได้เริ่มนำอุตสาหกรรมนี้เข้ามาใช้เพื่อสร้างอุตสาหกรรมเกมในอนาคต และด้วยอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ จึงทำให้เกิดการจ้างงานจำนวนมาก" ดังนั้น นายลอง จึงเห็นว่า กระทรวงการคลังควรดำเนินการศึกษาวิจัยเพิ่มเติม และพิจารณาการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ข้อมูลในการประชุมเชิงปฏิบัติการถือเป็นโอกาสที่ดีในการเข้าใจความคิด แรงบันดาลใจ และสถานการณ์ของธุรกิจในปัจจุบัน และยังเป็นเวลาที่เหมาะสมในการให้ข้อมูลแก่ผู้กำหนดนโยบายอีกด้วย ความคิดเห็นต่างๆ จะถูกบันทึกไว้ และ VCCI จะสรุปและส่งให้หน่วยงานต่อไป
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)