ประเด็นที่น่ากังวลที่สุดประเด็นหนึ่งในปัจจุบันคือคำถามว่าควรจะนำภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT) มาใช้ในเกมหรือไม่ ผู้เชี่ยวชาญได้ให้ความเห็นที่เกี่ยวข้องหลายประการเกี่ยวกับร่างกฎหมายนี้
ตามความเห็นทั่วไปของเขา นาย Do Viet Hung เลขาธิการสมาคมอีสปอร์ตเพื่อความบันเทิงของเวียดนาม (VIRESA) กล่าวว่าร่างกฎหมายแก้ไขกฎหมายภาษีการบริโภคพิเศษเมื่อเพิ่มเกมออนไลน์นั้นไม่เหมาะสมในแง่ของระยะเวลา บริบทคือว่าวิสาหกิจเวียดนามต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมาย และในขณะเดียวกัน นโยบายเหล่านี้ก็จะส่งผลกระทบหลายมิติต่อวิสาหกิจ ผู้บริโภค และสังคม
นายหุ่ง กล่าวว่า เมื่ออีสปอร์ตเป็นกีฬาหลักที่เวียดนามมีศักยภาพที่จะพัฒนาได้อีกมาก การกำหนดภาษีบริโภคพิเศษจะส่งผลให้ขีดความสามารถในการแข่งขันของบริษัทต่างๆ ในเวียดนามลดลง เนื่องจากในการดำเนินธุรกิจบริการเกมออนไลน์จะต้องมีกฎระเบียบการอนุญาตสิทธิ์เนื้อหาอยู่เสมอ การสร้างเครื่องมือควบคุมสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่สอดคล้องกับผลิตภัณฑ์เกมข้ามพรมแดน ในขณะเดียวกัน ยังไม่มีประเทศใดบันทึกการใช้ภาษีการบริโภคพิเศษกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์
ดังนั้น VIRESA จึงขอแนะนำให้หน่วยงานจัดทำกฎหมายภาษีและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องพิจารณาอย่างรอบด้านและรอบคอบ และไม่แนะนำให้รวมเกมออนไลน์ไว้ในภาษีการบริโภคพิเศษ
“เป้าหมายของการเก็บภาษีการบริโภคพิเศษคือเพื่อควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายได้งบประมาณของรัฐ แต่การนำภาษีนี้ไปใช้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ตามข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance Men จากผู้เข้าร่วมเล่นเกมออนไลน์ 100 คน จ่ายเพียงไม่ถึง 10 คน (จำนวนที่แน่นอนคือ 5.8 คน) ผู้เล่นมากถึง 90% ไม่จ่าย นั่นหมายความว่าการปรับพฤติกรรมผู้เล่น “ภาษีคือการปรับพฤติกรรมของผู้เล่น 5.8 คน – จำนวนน้อยมาก ปรับ นายทราน ฟอง ฮุย กรรมการบริษัท วีทีซี อินเทคอม ให้ความเห็นว่า พฤติกรรมดังกล่าวไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ และไม่ควรเรียกเก็บภาษีสรรพสามิตจากเกมออนไลน์
คุณฮุย เชื่อว่าเกมออนไลน์เป็นอุตสาหกรรมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวระดับโลก แม้ว่าจะยังไม่มีการเรียกเก็บภาษี แต่ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศอยู่แล้ว ดังนั้นการเก็บภาษีเกมออนไลน์จึงเป็นการเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ และนำไปสู่การเสียการคุ้มครองในต่างประเทศ
ในการจัดการเกมออนไลน์ นายฮุย กล่าวว่า เราควรเพิ่มกฎระเบียบในการออกบัตรประจำตัวที่ฝังชิปให้กับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 14 ปี เพื่อว่าเมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งการยืนยันตัวตนไปยังเจ้าหน้าที่ เพื่อช่วยจัดการ ในช่วง 1-2 ปีข้างหน้า รัฐและธุรกิจต่างๆ บริหารจัดการบัญชีผู้เล่นเกมออนไลน์อย่างใกล้ชิดมากขึ้น โดยเป็นการบริหารจัดการและควบคุมพฤติกรรมของผู้บริโภคแทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
แม้ว่าจะสนับสนุนเป้าหมายของกระทรวงการคลังในการปกป้องสุขภาพเด็กและให้คำแนะนำผู้บริโภค แต่ผู้อำนวยการเหงียน ถุย ดุงของ SohaGame กล่าวว่าวิธีแก้ไขปัญหาภาษีบริโภคพิเศษไม่ได้แก้ไขปัญหาที่ร่างกฎหมายหวังว่าจะบรรลุได้ ตามที่เธอกล่าว ผู้เล่นเกมในตลาดเวียดนามมีเพียง 2% เท่านั้นที่จ่ายค่าธรรมเนียมในเกม ดังนั้น ผู้ที่ได้รับผลกระทบจึงมีสัดส่วนเพียงไม่ถึง 2% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่เราต้องการควบคุมผ่านการเรียกเก็บภาษี
นายเหงียน เญิ๊ต ลอง กรมกิจการกฎหมาย กระทรวงแรงงาน ทหารผ่านศึก และกิจการสังคม แสดงความคิดเห็นในการประชุมเชิงปฏิบัติการว่า “รายงานผลกระทบของกระทรวงการคลังไม่น่าเชื่อถือ เพราะมีการหยิบยกประเด็นทั่วไปๆ ขึ้นมาเท่านั้น ดังนั้นจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อประเมินผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจ เช่น ความชั่วร้ายที่อาจเกิดขึ้น และผลกระทบต่อสุขภาพของมนุษย์... มหาวิทยาลัยต่างๆ ได้ดำเนินการแนะนำสาขาวิชาเอกนี้เมื่อไม่นานนี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างอุตสาหกรรมเกมของอนาคต และต้องขอบคุณ อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ได้สร้างงานมากมาย ดังนั้น นายลอง จึงเห็นว่า กระทรวงการคลังควรดำเนินการศึกษาวิจัยเพิ่มเติมและพิจารณาการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ข้อมูลในการประชุมเชิงปฏิบัติการถือเป็นโอกาสที่ดีในการเข้าใจความคิด แรงบันดาลใจ และสถานการณ์ของธุรกิจในปัจจุบัน และยังเป็นเวลาที่เหมาะสมในการให้ข้อมูลแก่ผู้กำหนดนโยบายอีกด้วย ความคิดเห็นต่างๆ จะถูกบันทึกไว้ และ VCCI จะสรุปและส่งให้หน่วยงานต่อไป
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)