これは、最近開催されたベトナムゲームバース2024フェスティバルで、マルチメディアコミュニケーションズコーポレーション(VTC)のゼネラルディレクター、グエン・ゴック・バオ氏が語った内容です。
グエン・ゴック・バオ氏によると、ゲームをデジタル技術を基盤としたデジタルコンテンツ産業として捉える場合、まず重視すべきはデジタル人材であり、その基礎となるのがトレーニングだという。以前は、ゲームは無駄な娯楽と見られていましたが、2023年からこの見方は変わりました。政府は昨年、ゲームを特別消費税の対象に含めなかったが、むしろ、開発促進と体系的な人材育成の推進が必要な潜在的産業とみなした。
ベトナムでは、ほとんどのゲームメーカーが独自の製品を研究し、制作しています。情熱、創造性、困難や苦難を恐れない姿勢、そして市場を素早く把握する姿勢が、ベトナムのゲーム業界を2023年に42億回以上のダウンロード数(Googleの統計による)で世界トップ5に押し上げたのです。
しかし、組織と知識の不足により、依然として多くの悪いゲームが存在します。したがって、トレーニングはゲーム制作者が互いに学び、共有するための環境となり、知識が失われることなく、学習者がどこから始めればよいかを知ることができます。
VTCゼネラルディレクターは、これまで人々はゲームを娯楽としてしか理解していなかったため、ゲームの空間が狭くなっていたと語った。彼は、ゲームを仮想世界におけるミニチュア社会として人々が理解できるように、game+ と game+++ を定義しました。
ゲームは他の分野にも拡大することができ、それが教育の未来となるかもしれません。通常、歴史を学ぶ際には、無味乾燥な伝統的な方法で教えるのではなく、歴史の内容を盛り込んだゲーム形式の授業に変えることで、生徒がより早く理解できるようになります。
さらに、ゲームは実用的な問題を解決できます。たとえば、解決できない現実世界の問題をまず仮想空間に持ち込んでテストし、その後現実空間に変換することができます。
ゲーム業界のトレーニングに戻ると、グエン・ゴック・バオ氏は、ベトナムではゲームは産業とみなされており職業は形成されているが、ゲーム専門職のための正式なトレーニング施設や認定資格は存在しないと述べた。したがって、業界が長期的に発展するためには、体系的なトレーニングを実施する必要があります。ゲーム製品にとってゲームデザインの段階は最も重要ですが、ベトナムではこの段階がまだ弱いため、この段階からトレーニングを開始する必要があります。
TSさんも同じ意見です。ゲームデザイン開発プログラムの構築を担当する郵政通信技術アカデミーCDiT情報通信技術研究所副所長のカオ・ミン・タン氏も、過去3年間の調査データによると、ベトナムのゲームデザイン能力はまだ限られていると語った。
国内のゲーム業界は、主に単純なゲームラインを輸入、編集、リリース、または設計しており、流行を追っており、創造性はほとんどありません。それに加えて、設計と開発の技術は依然として時代遅れで、モバイルゲームに重点を置きすぎています。最近この話題がよく話題になっているにもかかわらず、国内の開発者はまだ新しい技術、特に AI の強みを活用していません。
したがって、10億ドルの目標を達成するには、ゲーム業界は集中的なトレーニング プログラムを必要とします。過去 2 年間にわたり、郵政電気通信技術アカデミーは、政府機関、省庁、大企業の支援を受けて、トレーニング プログラムを研究および開発してきました。
2024年、郵政電気通信技術大学は、シナリオ設計とゲーム開発という2つの主要分野に重点を置き、ゲーム業界における正式なトレーニングを提供するベトナム初の大学となる予定です。このカリキュラムでは、学生がストーリー、バランス、ゲーム内経済を設計し、AI を適用できるように、学際的な知識、歴史、文明、文化に関する知識の強固な基盤を構築します...
ベトナム郵政通信技術研究所は、ベトナムゲームバース2024において、ゲーム業界の大手企業と協力し、質の高い人材を育成すると発表した。
一方、VTCゲームアカデミーセンターは、郵政通信技術アカデミー、情報通信大学などの正式なトレーニングシステムとデジタルコンテンツのトレーニングに関する豊富な経験を持つ組織や、Googleなどの世界有数のテクノロジー企業と協力協定を締結し、ゲーム業界の人材を育成しています。
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出典: https://vietnamnet.vn/muon-phat-trien-duong-dai-nhan-luc-nganh-game-can-duoc-dao-tao-bai-ban-2284163.html
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