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Unity (NYSE : U), la principale plate-forme mondiale de création et de développement de contenu 3D en temps réel (RT3D), a organisé aujourd'hui Unite, sa conférence annuelle destinée aux développeurs de jeux.
Unity Muse, une suite de fonctionnalités qui utilise la technologie de l'IA pour simplifier la création de contenu, a été lancée par Unity |
Ici, Unity a annoncé une série de nouvelles améliorations de l'IA et de mises à jour de la plateforme pour mieux aider les développeurs de jeux à réaliser leur vision et à exploiter des produits de jeu à succès.
L’annonce comprend un accès anticipé à Unity Muse, une suite de fonctionnalités qui utilise la technologie de l’IA pour simplifier la création de contenu ; Premier aperçu d'Unity 6, la prochaine version majeure d'Unity prévue en 2024 (anciennement connue sous le nom de 2023 LTS) ; et a annoncé le lancement d'Unity Cloud, une plateforme de produits et de services interconnectés qui aident les développeurs à organiser le contenu entre les projets et les flux de travail.
Unity a également présenté Unity Cloud, un nouvel ensemble d'outils interconnectés qui aide les développeurs à collaborer, à organiser le contenu sur plusieurs projets et processus, et à organiser et résoudre les problèmes tout au long du cycle de développement. Unity Cloud est actuellement en accès anticipé et offrira de nouvelles fonctionnalités de collaboration, de gestion des actifs et d'administration d'équipe. Les intégrations entre Asset Manager, Version Control et Unity Editor (ou d'autres outils) simplifient les flux de travail de contenu entre les équipes et tout au long du cycle de développement.
« Nous nous engageons à aider les développeurs à créer de superbes jeux et à réussir », a déclaré Marc Whitten, président de Create, Unity. Nous travaillons en fonction de leurs contributions. Ils nous indiquent où nous réussissons et ce que nous devons améliorer. Avec Unity 6, nous devions nous concentrer sur l’amélioration des performances et du flux de travail. En ce qui concerne l’IA, nous avons réalisé que nous devions nous assurer que les développeurs disposaient des outils nécessaires pour créer davantage de jeux plus rapidement. Nous voulons être un véritable partenaire, capable de répondre aux besoins des créateurs à n'importe quelle étape du développement de leur jeu. »
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