Selon TechSpot , une enquête sur l'industrie du jeu mobile montre que le format de « service en direct » ne semble pas bien fonctionner sur les smartphones et les tablettes, la plupart des tentatives de poursuivre cette tendance se soldant par un échec.
En conséquence, le cabinet d'études de marché créatif Atomik Research a interrogé 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, les interrogeant sur un aspect peu connu de l'industrie du jeu mobile. Le rapport d'enquête indique que jusqu'à 83 % des jeux lancés sur des plateformes mobiles ont échoué en seulement 3 ans, et jusqu'à 43 % n'ont pas pu survivre à la phase de développement et ont été annulés avant leur sortie.
Le jeu mobile populaire Angry Birds a également dû fermer ses portes en raison d'un échec.
Le rapport indique que 76 % des jeux n'ont pas réussi à atteindre leur pic de revenus au cours de leur première année, et la deuxième année, seulement 4 % des jeux y sont parvenus. Le fait que les utilisateurs occasionnels aient tendance à être impatients avec les jeux mobiles n'est pas la seule raison à cela, mais le problème réside dans la façon dont les éditeurs abordent les services de jeux en direct avec une « chaleur » insuffisante.
Atomik Research a constaté que plus de la moitié des développeurs mobiles proposent des services en direct pour leurs jeux, mais pas moins de 38 % ne publient pas de contenu ou de mises à jour régulièrement. Moins de la moitié des développeurs publient réellement des mises à jour mensuelles de leurs jeux.
Le rapport montre un taux d’échec stupéfiant des projets de jeux mobiles, mais 78 % des développeurs préfèrent toujours travailler sur de nouveaux projets. Plus d’un tiers des développeurs ont déclaré que l’incertitude du secteur constitue un obstacle à la création de nouvelles expériences de jeu mobile, tandis que 30 % estiment que le marché est trop difficile pour réussir.
Le rapport révèle également que les deux tiers des studios de jeux mobiles ont récemment été confrontés à des licenciements ou à des coupes budgétaires à grande échelle, ainsi qu'à une pénurie de budget. Ivan Trancik, PDG du service de solutions de jeu SuperScale, s'est également exprimé sur les temps tumultueux que traverse l'industrie, résultant de défis tels que la transparence d'Apple et l'intensité de la concurrence.
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