Dies ist die Aussage von Herrn Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der Multimedia Communications Corporation (VTC), beim kürzlich stattgefundenen Vietnam GameVerse 2024 Festival.

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Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Multimedia Corporation. Foto von : Le My

Laut Herrn Nguyen Ngoc Bao gilt: Wenn wir Spiele als eine auf digitaler Technologie basierende Branche mit digitalen Inhalten verstehen, müssen wir uns als Erstes um die digitalen Humanressourcen kümmern, deren Grundlage die Ausbildung ist. Früher wurden Spiele als nutzlose Unterhaltung angesehen, aber ab 2023 hat sich diese Ansicht geändert. Im vergangenen Jahr hat die Regierung Spiele nicht in die Liste der mit der Sonderverbrauchssteuer belegten Bereiche aufgenommen, sondern sie als eine potentielle Branche betrachtet, deren Entwicklung gefördert und eine systematische Ausbildung der Mitarbeiter durchgeführt werden müsse.

In Vietnam erforschen und entwickeln die meisten Spielehersteller ihre eigenen Produkte. Es sind die Leidenschaft, Kreativität, die Keine Angst vor Schwierigkeiten und Schwierigkeiten sowie die schnelle Erfassung des Marktes, die die vietnamesische Gaming-Industrie im Jahr 2023 mit mehr als 4,2 Milliarden Downloads (laut Google-Statistik) in die Top 5 der Welt gebracht haben.

Aufgrund mangelnder Organisation und fehlendem Wissen gibt es jedoch immer noch viele schlechte Spiele. Daher wird das Training zu einer Umgebung, in der Spieleentwickler voneinander lernen und sich austauschen können, sodass kein Wissen verloren geht und die Lernenden wissen, wo sie anfangen sollen.

Spiel-HR
Die Ausbildung in der Spielebranche muss in Vietnam systematisch erfolgen. Foto von : Le My

Der Generaldirektor von VTC sagte, dass der Raum für Spiele inzwischen eingeschränkt sei, weil die Menschen Spiele nur als Unterhaltung verstehen. Er definierte Game+ und Game+++, damit die Menschen Spiele als Miniaturgesellschaften in einer virtuellen Welt verstehen können.

Spiele können auf andere Bereiche ausgeweitet werden und könnten die Zukunft der Bildung sein. Im Geschichtsunterricht werden Lektionen normalerweise nicht auf trockene, traditionelle Weise unterrichtet, sondern in Spiele mit historischen Inhalten umgewandelt, damit die Schüler diese schneller aufnehmen können.

Darüber hinaus können Spiele praktische Probleme lösen. Beispielsweise können einige reale Probleme, die nicht gelöst werden können, zunächst zum Testen in den virtuellen Raum gebracht und dann in den realen Raum übertragen werden.

Um auf die Ausbildung in der Spielebranche zurückzukommen, sagte Herr Nguyen Ngoc Bao, dass Spiele in Vietnam als eine Branche angesehen werden und sich daher ein Berufsstand herausgebildet hat, es jedoch keine formelle Ausbildungseinrichtung und Zertifizierung für den Spieleberuf gibt. Für eine langfristige Entwicklung der Branche ist daher eine systematische Schulung erforderlich. Bei der Entwicklung eines Spieleprodukts ist die Spieldesignphase am wichtigsten. In Vietnam ist diese Phase jedoch noch schwach ausgeprägt, sodass die Schulung bereits hier beginnen muss.

Gleiche Meinung, TS. Cao Minh Thang, stellvertretender Direktor des CDiT-Instituts für Informations- und Kommunikationstechnologie der Akademie für Post- und Telekommunikationstechnologie, der für den Aufbau des Programms für Spieledesign und -entwicklung verantwortlich ist, erklärte außerdem, dass die Kapazitäten Vietnams im Bereich Spieledesign Umfragedaten der letzten drei Jahre zufolge immer noch begrenzt seien.

Die heimische Spieleindustrie importiert, bearbeitet, veröffentlicht oder entwirft hauptsächlich einfache Spiellinien, folgt Trends und ist wenig kreativ. Darüber hinaus sind Design und Entwicklungstechnologie immer noch rückständig und konzentrieren sich zu stark auf Handyspiele. Obwohl dieses Thema in letzter Zeit viel diskutiert wird, haben es einheimische Entwickler noch nicht geschafft, die Stärken neuer Technologien, insbesondere der künstlichen Intelligenz, zu nutzen.

Um das Milliardenziel zu erreichen, benötigt die Gaming-Branche daher ein intensives Schulungsprogramm. Die Akademie für Post- und Telekommunikationstechnik hat in den vergangenen zwei Jahren mit der Unterstützung von Behörden, Ämtern und großen Unternehmen Ausbildungsprogramme erforscht und entwickelt.

Im Jahr 2024 wird das Posts and Telecommunications Institute of Technology die erste Universität in Vietnam sein, die eine formelle Ausbildung in der Spielebranche anbietet, mit dem Schwerpunkt auf zwei Hauptbereichen: Szenariodesign und Spieleentwicklung. Der Lehrplan schafft eine solide Grundlage an fachübergreifendem Wissen sowie Kenntnissen der Geschichte, Zivilisation und Kultur, damit die Studierenden Geschichten, Balancen und Spielökonomien entwerfen und KI anwenden können …

Auf der Vietnam GameVerse 2024 kündigte das Posts and Telecommunications Institute of Technology eine Zusammenarbeit mit großen Unternehmen der Gaming-Branche an, um hochqualifiziertes Personal auszubilden.

In der Zwischenzeit hat das VTC Game Academy Center auch Kooperationsvereinbarungen mit Einheiten mit formalen Schulungssystemen und umfangreicher Erfahrung in der Schulung digitaler Inhalte gestartet und unterzeichnet, wie etwa mit der Academy of Posts and Telecommunications Technology, dem College of Information and Communications und den weltweit führenden Technologieunternehmen wie Google, um Personal in der Spielebranche auszubilden.