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Die britische Kartellbehörde hat neue Befugnisse zur Bekämpfung von Monopolen erhalten.

Im Jahr 2024 erhält die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) mehr Befugnisse und die direkte Verantwortung für kartellrechtliche Entscheidungen in Bezug auf große Technologieunternehmen, die im britischen Regulierungsbereich tätig sind.

Nachdem die CMA neue Befugnisse erhalten hatte, kündigte sie an, dass sie so bald wie möglich eine Reihe von Untersuchungen gegen große US-Technologieunternehmen einleiten werde.

Obwohl die CMA keine konkreten Unternehmen namentlich genannt hat, kündigte sie an, im Jahr 2024 drei bis vier Untersuchungen einzuleiten. Dabei soll ein Parametersatz für den „strategischen Marktstatus“ (SMS) von Unternehmen mit signifikantem digitalen Marktanteil entwickelt werden.

Für Unternehmen, die als SMS gekennzeichnet sind, gelten Offenlegungspflichten für Eigentumsrechte und sie verfügen über technische Möglichkeiten, über die Dritte nicht verfügen.

Die CMA hat angekündigt, hart gegen Plattformen vorzugehen, die „monopolistische Märkte ausnutzen“ – vermutlich eine Anspielung auf den App Store – und betont, dass die Interessen der Verbraucher und nicht die der Marktteilnehmer im Vordergrund stehen würden.

Zuvor waren die Befugnisse der CMA begrenzt und wurden von Technologiegiganten vor Gericht angefochten. So kämpft die CMA beispielsweise im Rahmen ihrer Untersuchung der Cloud-Gaming- und Browser-Märkte gegen Apple.

Kurzfristig wird es für Apple also sehr schwierig sein, seine Richtlinien in Bezug auf Cloud-Gaming zu verteidigen. Apple verfolgt derzeit eine Richtlinie, die es Kunden von Cloud-Plattformen untersagt, Spiele aus einer einzigen Kategorie zu starten, die im App Store enthalten ist.

Stattdessen verlangt der App Store, dass jedes Cloud-Spiel als eigenständige App veröffentlicht wird und einen eigenen Verifizierungsprozess durchläuft. Laut Apple birgt Cloud-Gaming in einem einzelnen Ordner „Sicherheits- und Datenschutzrisiken“.

Die Hersteller erhoben jedoch Einwände mit der Begründung, dass die Veröffentlichung eigenständiger Spiele-Apps auf Cloud-Plattformen die Hürden für den Servicezugang und die Produktionskosten unangemessen erhöhe.

(laut Appleinsider)

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