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Die britische Kartellbehörde hat neue Befugnisse zur Bekämpfung von Monopolen erhalten.

Im Jahr 2024 erhält die britische Competition and Markets Authority (CMA) zusätzliche Befugnisse und die direkte Verantwortung für kartellrechtliche Entscheidungen in Bezug auf große Technologieunternehmen, die im britischen Regulierungsraum tätig sind.

Nach Erhalt neuer Befugnisse kündigte die CMA an, dass sie so bald wie möglich eine Reihe von Untersuchungen bei großen US-Technologieunternehmen einleiten werde.

Obwohl die CMA keine konkreten Namen nannte, kündigte sie an, im Jahr 2024 drei bis vier Untersuchungen einzuleiten. Die Behörde wird einen Satz von Parametern für den „strategischen Marktstatus“ (SMS) von Unternehmen mit signifikantem digitalen Marktanteil entwickeln.

Unternehmen, die als SMS gekennzeichnet sind, unterliegen proprietären Offenlegungspflichten und verfügen über technische Möglichkeiten, über die Dritte nicht verfügen.

Die CMA hat angekündigt, hart gegen Plattformen vorzugehen, die „monopolistische Märkte ausnutzen“ – vermutlich eine Anspielung auf den App Store – und betont, dass die Interessen der Verbraucher und nicht die der Marktteilnehmer im Vordergrund stehen würden.

Zuvor waren die Befugnisse der CMA begrenzt und wurden von Technologiegiganten vor Gericht angefochten. So kämpft die CMA beispielsweise im Rahmen ihrer Untersuchung des Cloud-Gaming- und Browser-Marktes mit Apple.

Kurzfristig wird es für Apple daher sehr schwierig sein, seine Richtlinien in Bezug auf Cloud-Gaming zu verteidigen. Apple hält derzeit an einer Richtlinie fest, die es Kunden von Cloud-Plattformen untersagt, Spiele aus einer einzigen Kategorie zu starten, die im App Store enthalten ist.

Stattdessen verlangt der App Store, dass jedes Cloud-Spiel als eigenständige App veröffentlicht wird und einen eigenen Verifizierungsprozess durchläuft. Laut Apple birgt Cloud-Gaming in einem einzelnen Ordner „Sicherheits- und Datenschutzrisiken“.

Die Hersteller erhoben jedoch Einspruch mit der Begründung, dass die Veröffentlichung eigenständiger Spiele-Apps auf Cloud-Plattformen die Hürden beim Servicezugang und die Produktionskosten unangemessen erhöhe.

(laut Appleinsider)

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