ที่นี่ Unity ได้ประกาศชุดการปรับปรุง AI ใหม่และการอัพเดทแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมให้ดีขึ้นในการบรรลุวิสัยทัศน์และการดำเนินงานผลิตภัณฑ์เกมที่ประสบความสำเร็จ
การประกาศดังกล่าวรวมถึงการเข้าถึง Unity Muse ได้ล่วงหน้า ซึ่งเป็นชุดฟีเจอร์ที่ใช้เทคโนโลยี AI เพื่อทำให้การสร้างเนื้อหาเป็นเรื่องง่าย โฉมแรกของ Unity 6 เวอร์ชันหลักของ Unity ตัวต่อไปที่จะเปิดตัวในปี 2024 (เดิมเรียกว่า 2023 LTS) และประกาศเปิดตัว Unity Cloud ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มของผลิตภัณฑ์และบริการที่เชื่อมต่อกันซึ่งช่วยให้นักพัฒนาจัดระเบียบเนื้อหาในโครงการและเวิร์กโฟลว์ต่างๆ
เมื่อต้นปีนี้ Unity ได้ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าแบบปิดของแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI สองแพลตฟอร์ม ได้แก่ Unity Muse และ Unity Sentis ในวันนี้ Unity Muse เข้าสู่การเข้าถึงล่วงหน้าพร้อมกับชุดฟีเจอร์ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งออกแบบมาเพื่อให้การสร้างเนื้อหานั้นง่ายขึ้น รวมถึง:
1. Muse Chat – ค้นหาคำตอบและทรัพยากรบน Unity รวมถึงรับโค้ดที่ใช้งานได้
2. Muse Sprite – ใช้สร้างภาพสไปรต์ 2 มิติและรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย
3. Muse Texture – สำหรับสร้างพื้นผิว 2D และ 3D คุณภาพสูง พร้อมใช้งาน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sprite และ Texture ทำงานบนพื้นฐานของโมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งได้รับการฝึกฝนโดยใช้ข้อมูลและรูปภาพที่เป็นของหรือมีลิขสิทธิ์โดย Unity ทั้งหมด วิธีนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าชุดข้อมูลไม่มีบุคคล สัญลักษณ์ หรือรูปแบบศิลปะใดๆ ที่สามารถจดจำได้
Unity กำลังเสนอโซลูชันสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเกม
Unity Muse เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนซึ่งมีราคา 30 เหรียญสหรัฐฯ ต่อเดือน สมาชิกที่สมัครใช้บริการจะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะออกมาก่อนเปิดตัว เช่น Muse Animate (ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาตั้งค่าตัวละครเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องใช้โค้ด) Muse Behavior (ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาตั้งค่าการโต้ตอบของตัวละคร) และ Muse Sketch (พื้นที่วาดภาพ 3 มิติสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการทำงานร่วมกันเป็นทีม)
หาก Unity Muse ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา Unity Sentis จะช่วยให้พวกเขาสามารถนำโมเดลข้อมูล AI ที่ซับซ้อนมาสู่ Unity Runtime เพื่อแก้ปัญหางาน "ยาก" ได้ รวมถึงสร้างฟังก์ชันใหม่ๆ ในเกมโดยใช้โมเดล AI ปัจจุบัน Unity Sentis อยู่ในช่วงโอเพ่นเบต้า และจะเปิดตัวอย่างแพร่หลายพร้อมกับ Unity 6 ในปี 2024
Marc Whitten ประธานบริษัท Create, Unity กล่าวว่า "เราทุ่มเทเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จ" “เราอาศัยคำติชมจากพวกเขา พวกเขาบอกเราว่าเราทำตรงไหนได้ดีและต้องปรับปรุงตรงไหน ด้วย Unity 6 เราต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพและเวิร์กโฟลว์ เมื่อเป็นเรื่องของ AI เราตระหนักว่าเราต้องมั่นใจว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเครื่องมือในการสร้างเกมได้เร็วขึ้น เราต้องการเป็นพันธมิตรที่แท้จริงที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้สร้างเกมได้ในทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาเกม”
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)