ตามรายงานของ TechSpot การสำรวจอุตสาหกรรมเกมบนมือถือแสดงให้เห็นว่ารูปแบบ "บริการสด" ดูเหมือนจะไม่ทำงานได้ดีบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต โดยความพยายามส่วนใหญ่ในการดำเนินการตามแนวโน้มนี้จบลงด้วยความล้มเหลว
ด้วยเหตุนี้ บริษัทวิจัยตลาดสร้างสรรค์ Atomik Research จึงได้สัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวน 500 คนในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร เพื่อสอบถามเกี่ยวกับด้านที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของอุตสาหกรรมเกมมือถือ รายงานการสำรวจระบุว่าเกมสูงถึง 83% ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มมือถือล้มเหลวภายในเวลาเพียง 3 ปี และถึง 43% ไม่สามารถผ่านขั้นตอนการพัฒนาและถูกยกเลิกก่อนที่จะเปิดตัว
เกมมือถือชื่อดัง Angry Birds ก็ต้องปิดตัวลงอย่างล้มเหลวเช่นกัน
รายงานระบุว่า 76% ของเกมไม่สามารถทำรายได้สูงสุดได้ในปีแรก และภายในปีที่สอง มีเพียง 4% ของเกมเท่านั้นที่ทำได้ ความจริงที่ว่าผู้ใช้ทั่วไปมักจะไม่มีความอดทนกับเกมมือถือไม่ใช่สาเหตุเดียว แต่ปัญหาอยู่ที่วิธีที่ผู้จัดพิมพ์เข้าถึงบริการเกมสดด้วยความไม่ "กระตือรือร้น" เพียงพอ
Atomik Research พบว่านักพัฒนาเกมมือถือมากกว่าครึ่งหนึ่งเสนอบริการสดสำหรับเกมของพวกเขา แต่มีเพียง 38% เท่านั้นที่ไม่ได้เผยแพร่เนื้อหาหรืออัปเดตเป็นประจำ นักพัฒนาน้อยกว่าครึ่งเท่านั้นที่ปล่อยอัปเดตเกมของตนทุกเดือน
รายงานแสดงให้เห็นอัตราความล้มเหลวที่น่าตกตะลึงของโครงการเกมมือถือ แต่ถึงกระนั้น 78% ของนักพัฒนายังคงชอบทำงานกับโครงการใหม่มากกว่า นักพัฒนาซอฟต์แวร์มากกว่าหนึ่งในสามกล่าวว่าความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมเป็นอุปสรรคต่อการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ในขณะที่ 30% รู้สึกว่าตลาดนี้ยากเกินไปที่จะประสบความสำเร็จ
รายงานดังกล่าวยังพบอีกว่าสตูดิโอเกมมือถือ 2 ใน 3 แห่งต้องเผชิญกับการเลิกจ้างหรือการเลิกจ้างครั้งใหญ่เมื่อเร็วๆ นี้ รวมทั้งการหมดงบประมาณอีกด้วย Ivan Trancik ซีอีโอของ SuperScale ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกม ยังได้พูดถึงช่วงเวลาอันวุ่นวายในอุตสาหกรรมที่เกิดจากความท้าทาย เช่น ความโปร่งใสของ Apple และการแข่งขันที่เข้มข้น
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)