กราฟิกที่สมจริง: ภาระทางการเงินของเกม AAA
ตามรายงานของ Techspot อุตสาหกรรมเกม AAA ซึ่งเป็นที่ตั้งของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำ เช่น Sony, Microsoft, Naughty Dog และ Rockstar Games ต่างพึ่งพากราฟิคที่สมจริงเพื่อดึงดูดผู้เล่นมาเป็นเวลานานหลายทศวรรษ เกมยอดนิยมอย่าง The Last of Us , Red Dead Redemption 2 หรือ Horizon Forbidden West ไม่เพียงแต่ได้รับคำชมในด้านศิลปะเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ด้วยเนื่องจากลงทุนด้านกราฟิกอย่างหนัก
อย่างไรก็ตาม ต้นทุนในการบรรลุถึงระดับความถูกต้องแท้จริงที่เพิ่มมากขึ้นนี้ได้ผ่านพ้นขีดจำกัดของความยั่งยืนไปแล้ว ตัวอย่างที่ดีคือ Marvel's Spider-Man 2 เกมนี้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากพลังการประมวลผลของ PlayStation 5 โดยสร้างเมืองนิวยอร์กขึ้นมาใหม่ด้วยรายละเอียดที่น่าทึ่ง
ใน ภาพยนตร์ Marvel's Spider-Man 2 มหานครนิวยอร์กได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยละเอียดด้วยโครงสร้างสถาปัตยกรรมที่มีชื่อเสียงและเอฟเฟกต์แสงที่สมจริง
เพื่อไปถึงจุดนั้น Insomniac Games ได้ใช้เงินไปราวๆ 300 ล้านเหรียญสหรัฐในการพัฒนา ซึ่งมากกว่าต้นทุนของเกมภาคก่อนถึงสามเท่าหลังจากผ่านไปเพียงห้าปี แม้ว่า Spider-Man 2 จะขายได้มากกว่า 11 ล้านชุด แต่ Sony ก็ได้ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงานกว่า 900 คน รวมถึงสมาชิกบางคนในทีมพัฒนาที่ Insomniac ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024
ตัวอย่างอื่นของความซับซ้อนในการพัฒนาภาพกราฟิกคือฉากที่มีชื่อเสียงใน The Last of Us: Part II ซึ่งตัวละคร Ellie แสดงรอยฟกช้ำและรอยขีดข่วนโดยไม่มีข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ใดๆ สิ่งนี้แสดงถึงระดับรายละเอียดที่นักพัฒนา AAA ตั้งเป้าไว้ แต่ยังตั้งคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของแนวทางนี้อีกด้วย
การเปลี่ยนแปลงในรสนิยมของผู้เล่น
ในขณะที่กราฟิกระดับไฮเอนด์ยังคงได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้เล่นวัยกลางคน แต่คนรุ่นใหม่กลับให้ความสนใจในเกมที่เน้นสังคมมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น Minecraft , Roblox และ Fortnite เกมเหล่านี้ไม่เน้นภาพที่ซับซ้อนแต่เน้นการสร้างพื้นที่ให้ผู้เล่นโต้ตอบและสื่อสารกัน
Joost van Dreunen นักวิเคราะห์ตลาดและอาจารย์มหาวิทยาลัยนิวยอร์กกล่าวว่า “สำหรับเกมเมอร์รุ่นเยาว์หลายๆ คน การเล่นเกมคือโอกาสในการเชื่อมโยงกับผู้อื่น” สิ่งนี้กลายเป็นแรงผลักดันหลักในการออกแบบและความนิยมของเกมในปัจจุบัน
Roblox ดึงดูดผู้เล่นด้วยความสามารถในการสร้างเนื้อหา มีส่วนร่วมในโลกอันสมบูรณ์ และการเชื่อมต่อทางสังคมที่แข็งแกร่ง เหมาะสำหรับทุกวัย
การเปลี่ยนแปลงนี้บังคับให้นักพัฒนาเกมต้องมองหารูปแบบทางธุรกิจใหม่เพื่อลดต้นทุนด้านกราฟิกในขณะที่ยังคงตอบสนองความต้องการของตลาด หนึ่งในนั้นคือโมเดลที่เน้นอัพเดทเนื้อหาบ่อยครั้งมากกว่ากราฟิกระดับสูง เกมอย่าง Genshin Impact ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยโมเดลนี้ โดยสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มมือถือเป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสตูดิโอที่จะประสบความสำเร็จในการใช้กลยุทธ์นี้ ความล้มเหลว เช่น Suicide Squad: Kill the Justice League หรือ Concord ของ Sony แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงอันยิ่งใหญ่ในการแข่งขันในตลาดเกมบริการสด
ปัญญาประดิษฐ์: ความหวังใหม่หรือวิธีแก้ปัญหาที่น่าสงสัย?
จากแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นจากต้นทุนการพัฒนาภาพกราฟิก ปัญญาประดิษฐ์ (AI) จึงกลายมาเป็นโซลูชั่นที่มีศักยภาพในการช่วยให้ภาคอุตสาหกรรมเกมลดภาระทางการเงิน AI ช่วยให้กระบวนการที่ซับซ้อนในงานออกแบบกราฟิกเป็นอัตโนมัติ ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองตัวละครไปจนถึงการสร้างสภาพแวดล้อม ช่วยประหยัดเวลาและทรัพยากรของนักพัฒนา
ตัวอย่างเช่น AI มีความสามารถในการสร้างแสงแบบไดนามิกหรือพื้นผิววัสดุซึ่งก่อนหน้านี้ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำงานด้วยมือ ขณะเดียวกันก็ลดความจำเป็นในการมีทีมงานมนุษย์จำนวนมาก สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพแต่ยังเปิดโอกาสทางความคิดสร้างสรรค์สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กอีกด้วย
องค์ประกอบของมนุษย์พร้อมทั้งความคิดสร้างสรรค์และอารมณ์แท้จริงไม่สามารถถูกแทนที่ด้วย AI ในการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวในเกมได้
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนจะมองในแง่ดีเกี่ยวกับการนำ AI มาใช้ในการพัฒนาเกม เบ็ธ ปาร์คเกอร์ ผู้กำกับการแสดงของ Black Myth: Wukong แสดงความคิดเห็นว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และอารมณ์ที่แท้จริงในการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวได้ “AI สามารถเลียนแบบการเปล่งเสียงได้ แต่ไม่สามารถสร้างอารมณ์ที่แท้จริงที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังสิ่งที่แสดงออกมาได้” พาร์คเกอร์เน้นย้ำ
ในขณะที่ต้นทุนยังคงเพิ่มสูงขึ้นและรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป อุตสาหกรรมเกม AAA จึงจำเป็นต้องตัดสินใจเลือกเชิงกลยุทธ์ ความสมดุลระหว่างการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้และการรักษาคุณค่าหลักจะกำหนดอนาคตของทั้งภาคส่วน
ที่มา: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)