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모바일 게임 중 최대 83%가 출시 후 3년 이내에 종료

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023

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TechSpot 에 따르면 모바일 게임 산업 조사에 따르면 '라이브 서비스' 형식은 스마트폰과 태블릿에서는 잘 작동하지 않는 것으로 나타났으며, 이러한 추세를 따르려는 대부분의 시도는 실패로 끝났습니다.

이에 따라 창의적인 시장 조사 회사인 Atomik Research는 미국과 영국의 개발자 500명을 인터뷰하여 모바일 게임 산업의 잘 알려지지 않은 측면에 대해 물었습니다. 조사 보고서에 따르면 모바일 플랫폼에서 출시된 게임 중 최대 83%가 단 3년 이내에 실패했으며, 최대 43%는 개발 단계를 살아남지 못하고 출시 전에 취소되었다고 합니다.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

인기 모바일 게임 앵그리버드도 실패로 인해 문을 닫아야 했습니다.

보고서에 따르면, 게임의 76%가 첫해에 최대 매출 목표에 도달하지 못했고, 2년차에는 불과 4%의 게임만이 이 수치를 달성했다고 합니다. 일반 유저들이 모바일 게임에 참을성이 없다는 사실이 유일한 이유는 아니지만, 문제는 퍼블리셔가 라이브 게임 서비스에 "열정"을 기울이지 않는 방식에 있습니다.

Atomik Research의 조사에 따르면 모바일 개발사 중 절반 이상이 게임에 라이브 서비스를 제공하지만, 무려 38%는 콘텐츠나 업데이트를 정기적으로 출시하지 않는 것으로 나타났습니다. 실제로 게임에 대한 월별 업데이트를 출시하는 개발자는 절반도 되지 않습니다.

이 보고서는 모바일 게임 프로젝트의 엄청난 실패율을 보여주지만, 그럼에도 불구하고 개발자의 78%는 여전히 새로운 프로젝트를 진행하는 것을 선호합니다. 개발자 중 3분의 1 이상은 업계 불확실성이 새로운 모바일 게임 경험을 만드는 데 장애물이라고 답했고, 30%는 이 시장에서 성공하기는 너무 어렵다고 생각했습니다.

보고서는 또한 모바일 게임 스튜디오의 3분의 2가 최근 해고나 대규모 감축에 직면했으며, 예산도 부족하다는 사실을 발견했습니다. 게임 솔루션 서비스인 SuperScale의 CEO인 이반 트란식 역시 애플의 투명성과 경쟁의 치열함 등의 문제로 인해 업계가 격동하고 있다고 말했습니다.


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