C'est le partage de M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de Multimedia Communications Corporation (VTC), lors du festival Vietnam GameVerse 2024 qui s'est tenu récemment.

Nguyengocbao
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général de VTC Multimedia Corporation. Photo: Le My

Selon M. Nguyen Ngoc Bao, si nous considérons les jeux comme une industrie de contenu numérique basée sur la technologie numérique, la première chose à laquelle il faut prêter attention sont les ressources humaines numériques, dont la base est la formation. Auparavant, les jeux étaient considérés comme un divertissement inutile, mais à partir de 2023, cette vision a changé. L'année dernière, le gouvernement n'a pas inclus les jeux dans la liste des sujets soumis à la taxe spéciale de consommation, mais a plutôt considéré qu'il s'agissait d'une industrie potentielle qui avait besoin de motivation pour promouvoir son développement et de mettre en place une formation systématique des ressources humaines.

Au Vietnam, la plupart des créateurs de jeux recherchent et créent leurs propres produits. C'est la passion, la créativité, la peur des difficultés et des épreuves, et la compréhension rapide du marché qui ont permis à l'industrie du jeu vietnamienne de se classer en 2023 dans le top 5 mondial avec plus de 4,2 milliards de téléchargements (selon les statistiques de Google).

Cependant, il existe encore de nombreux mauvais jeux en raison du manque d’organisation et de connaissances. La formation devient ainsi un environnement permettant aux créateurs de jeux d’apprendre et de partager entre eux, afin que les connaissances ne soient pas perdues et que les apprenants sachent par où commencer.

Jeu RH
La formation dans l’industrie du jeu au Vietnam doit être réalisée de manière systématique. Photo: Le My

Le directeur général de VTC a déclaré que jusqu'à présent, parce que les gens ne considèrent les jeux que comme un divertissement, l'espace pour les jeux est devenu étroit. Il a défini game+ et game+++ afin que les gens puissent comprendre les jeux comme une société miniature dans un monde virtuel.

Les jeux peuvent être étendus à d’autres domaines, ce qui pourrait être l’avenir de l’éducation. En règle générale, dans l’apprentissage de l’histoire, au lieu d’enseigner de manière traditionnelle et aride, les leçons peuvent être transformées en jeux avec un contenu historique afin que les élèves puissent l’assimiler plus rapidement.

De plus, les jeux peuvent résoudre des problèmes pratiques. Par exemple, certains problèmes du monde réel qui ne peuvent pas être résolus peuvent d’abord être amenés dans l’espace virtuel pour être testés, puis transformés dans l’espace réel.

Revenant à la formation dans l'industrie du jeu, M. Nguyen Ngoc Bao a déclaré qu'au Vietnam, les jeux sont considérés comme une industrie et qu'une profession a donc été formée, mais il n'existe pas de structure de formation formelle ni de certification pour la profession du jeu. Par conséquent, pour que l’industrie se développe à long terme, il est nécessaire de mener une formation systématique. Pour un produit de jeu, l'étape de conception du jeu est la plus importante, mais au Vietnam, cette étape est encore faible, la formation doit donc commencer à partir de cette étape.

Même avis, TS. Cao Minh Thang, directeur adjoint de l'Institut CDiT des technologies de l'information et des communications de l'Académie des technologies des postes et télécommunications, qui est en charge de la construction du programme de conception et de développement de jeux, a également partagé que selon les données d'enquête au cours des trois dernières années, la capacité de conception de jeux du Vietnam est encore limitée.

L'industrie nationale du jeu importe, édite, publie ou conçoit principalement des gammes de jeux simples, suit les tendances et fait preuve de peu de créativité. Parallèlement à cela, la technologie de conception et de développement est encore obsolète et se concentre trop sur les jeux mobiles. Les développeurs nationaux n’ont pas encore profité des atouts des nouvelles technologies, en particulier de l’IA, même si ce sujet a été beaucoup évoqué ces derniers temps.

Par conséquent, pour atteindre l’objectif d’un milliard de dollars, l’industrie du jeu a besoin d’un programme de formation intensif. Au cours des deux dernières années, l’Académie des technologies des postes et télécommunications a recherché et développé des programmes de formation avec le soutien d’agences, de ministères et de grandes entreprises.

En 2024, l'Institut de technologie des postes et télécommunications sera la première université au Vietnam à proposer une formation formelle dans l'industrie du jeu, en se concentrant sur deux domaines principaux : la conception de scénarios et le développement de jeux. Le programme établira une base solide de connaissances interdisciplinaires, de connaissances de l'histoire, de la civilisation et de la culture pour que les étudiants puissent concevoir des histoires, équilibrer les économies dans le jeu et appliquer l'IA.

Lors du Vietnam GameVerse 2024, l'Institut de technologie des postes et télécommunications a annoncé une coopération avec de grandes entreprises de l'industrie du jeu pour former des ressources humaines de haute qualité.

Parallèlement, le VTC Game Academy Center a également lancé et signé des accords de coopération avec des unités dotées de systèmes de formation formels et d'une vaste expérience dans la formation au contenu numérique, telles que l'Académie des technologies des postes et télécommunications, le Collège des technologies de l'information et des communications et les plus grandes entreprises technologiques mondiales telles que Google pour former les ressources humaines dans l'industrie du jeu.