Selon The Gamer , dans une interview avec Kinda Funny Games, le directeur général de Diablo IV, Rod Fergusson, a révélé comment Blizzard gère le nouveau jeu dans un souci de longévité en proposant régulièrement du nouveau contenu saisonnier, en plus d'apporter au moins deux extensions aux fans.
Diablo IV a deux extensions en développement.
Rod Fergusson a donc déclaré que l'entreprise doit toujours tout construire en parallèle. Actuellement, alors que le jeu principal est officiellement sorti, son équipe a terminé la saison 1 et développe la saison 2 du jeu. De plus, Blizzard travaille également sur la première extension et a commencé le développement de la deuxième extension.
Fergusson n'a pas précisé exactement quelles nouveautés l'extension apportera, mais les fans peuvent s'attendre à de nouvelles terres, de nouveaux méchants et peut-être même de nouvelles classes de personnages incarnés. Diablo IV ne possède actuellement pas de classe Croisé/Paladin, Moine ou Sorcier, qui apparaîtront probablement toutes dans une future extension.
Actuellement, l'objectif principal de Blizzard est de corriger les bugs et d'équilibrer les problèmes avant la date de lancement officielle. Au cours du week-end, Blizzard a publié un patch d'équilibrage qui a affaibli les barbares, ajusté les druides, amélioré les nécromanciens et les voleurs, et légèrement affaibli les sorciers.
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