สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายความคิดของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นปล่อยให้ AI เขียนโค้ด
Fly.pieter.com เป็นเกมจำลองการบิน MMO บนเบราว์เซอร์ที่สร้างด้วย AI และเล่นได้ฟรี ผู้เขียนเกมนี้คือ Pieter Levels ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์และการเริ่มต้นธุรกิจโดยใช้ AI
“ผมสร้างทุกอย่างด้วยตัวเองโดยใช้แค่ HTML, JavaScript กับ jQuery, PHP และ SQLite เท่านั้น ผมไม่ร่วมมือกับใครและชอบทำด้วยตัวเองมากกว่า” เขากล่าว
ตามที่ 404 Media กล่าวไว้ สไตล์ของ Levels เรียกว่า "vibe coding" วิธีการเขียนโปรแกรมแบบนี้จะเน้นน้อยลงที่โครงสร้างและรายละเอียดและจะเน้นไปที่การสั่ง AI ให้ดำเนินการต่างๆ มากขึ้น
เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Levels ได้แชร์บน X ว่าเขาใช้เครื่องมือการเขียนโปรแกรม AI อย่าง Cursor เพื่อสร้าง Fly.pieter.com ด้วยคำสั่งง่ายๆ เพียงคำเดียวว่า "มาสร้างเกมการบิน 3 มิติบนเบราว์เซอร์ที่มีตึกระฟ้ากันเถอะ" หลังจากปรับแต่งเสร็จเรียบร้อย เกมก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
"เกม MMO จำลองการบินที่เล่นได้ฟรีและสนุกสนาน สร้างด้วย AI 100% ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งหรืออัปเดตขนาดกิกะไบต์ทุกครั้งที่ต้องการเล่น" เว็บไซต์กล่าว
เพียงแค่สองสัปดาห์ต่อมา Levels ได้ประกาศว่าเกมนี้มีแนวโน้มที่จะทำรายได้ 52,360 เหรียญสหรัฐต่อเดือน โดย 360 เหรียญมาจากการขายไอเทมในเกม ส่วนที่เหลือมาจาก 22 โฆษณาที่ปรากฏในเกม
Bolt เป็นหนึ่งในผู้โฆษณาที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาผู้สนับสนุน นี่คือบริษัทที่พัฒนาเครื่องมือ AI สำหรับการเขียนโปรแกรมเว็บและแอปพลิเคชันมือถือ เกมดังกล่าวยังได้รับการแชร์โดยบัญชีของ Elon Musk ซึ่งมีผู้ติดตามเกือบ 220 ล้านคน ช่วยให้เข้าถึงผู้คนได้หลายล้านคนในเวลาอันสั้น
หลายๆ คนคิดว่าเกมนี้สร้างความน่าสนใจได้เพราะ Levels ซึ่งมีผู้ติดตามบนโซเชียลเน็ตเวิร์กจำนวนมาก โดย X เพียงเกมเดียวมีผู้ติดตามถึง 623,000 คน หลายๆ คนทำงานในอุตสาหกรรม AI หรือมีความสนใจใน AI และสามารถส่งเสริมโครงการต่างๆ ผ่านการแบ่งปันและประสบการณ์การเล่นเกม
แนวคิดเรื่อง “การเข้ารหัสด้วยบรรยากาศ” ได้รับการคิดขึ้นโดย Andrej Karpathy ซึ่งเป็นอดีตนักวิจัยที่ OpenAI สิ่งที่คุณต้องทำคืออธิบายความคิดของคุณเป็นภาษาธรรมชาติ จากนั้นปล่อยให้ AI เขียนโค้ด
Karpathy เขียนไว้ใน X ว่า “มีรูปแบบการเขียนโปรแกรมแบบใหม่ที่เรียกว่า ‘การเข้ารหัสแบบไวบ์’ คุณเพียงแค่สัมผัส ยอมรับผลลัพธ์ ลืมไปว่าโค้ดต้นฉบับมีอยู่ โค้ดส่วนใหญ่จะทำงานได้หลังจากคัดลอกและวาง”
แนวทางนี้ได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นเนื่องจากการพัฒนาโมเดล AI เช่น ChatGPT, Claude ของ Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot และ Replit Agent เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ทุกคนสามารถเขียนโปรแกรมได้โดยไม่ต้องเข้าใจโค้ด
จริงๆ แล้วเครื่องมือ AI ได้ทำให้การเขียนเกมเป็นเรื่องง่าย Peter Yang นักพัฒนาที่ปัจจุบันทำงานให้กับ Microsoft ได้สาธิตการใช้ Cursor และ Claude 3.7 Sonnet ในการสร้างเกมยิงซอมบี้แบบ 3 มิติ
แต่ “การเข้ารหัสด้วยแสงไวบ์” นั้นมีความน่าเชื่อถือจริงหรือ?
Simon Willison นักวิจัย AI อิสระได้ให้สัมภาษณ์กับ Ars Technica ว่าการเขียนโปรแกรมโดยใช้สัญชาตญาณเหมาะสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดเล็กและการทดสอบอย่างรวดเร็วเท่านั้น AI ไม่น่าจะสามารถแทนที่การเขียนโปรแกรมแบบดั้งเดิมในแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ได้
“การสร้างเกมโดยใช้คำสั่ง AI ถือเป็นเรื่องที่น่าทึ่ง แต่การดูแลรักษา การแก้ไขข้อบกพร่อง และการขยายโครงการขนาดใหญ่จำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับโค้ดต้นฉบับ คุณไม่สามารถพึ่งพา AI เพียงอย่างเดียวได้หากไม่มีความเข้าใจพื้นฐานด้านการเขียนโปรแกรม” วิลลิสันกล่าว
อ้างอิงจาก: The NY Times, Ars Technica
ที่มา: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)