Не уступая футболу, киберспорт стремительно превращается в многомиллиардную экономику

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023


Великолепно и профессионально

Киберспортивный турнир по Dota 2 (The International - TI) в настоящее время считается самым дорогим киберспортивным турниром на планете, постоянно побивая собственные рекорды с 2011 года. Это турнир, организованный издателем и разработчиком Valve Corporation, в котором принимают участие 18 лучших команд сезона по версии системы подсчета очков Dota Pro Circuit компании Valve. Призовой фонд турнира пожертвуется в форме краудфандинга непосредственно от игроков.

В 2011 году TI стал первым киберспортивным турниром, на который публика могла купить билеты для просмотра вживую. Бюджет и призовой фонд в размере 1 миллиона долларов предоставила Valve, а оборудование предоставила Nvidia. Спустя 10 лет, несмотря на пандемию COVID, 2021 год стал годом с самым большим призовым фондом в истории этого турнира: общая стоимость призов составила более 40 миллионов долларов США, из которых 18,2 миллиона долларов США достались только команде-чемпиону.

Еще один турнир, не уступающий Dota 2 по зрелищности — League of Legends World Championship, ежегодно организуемый Riot Games в Швеции. В первый год 2011 года общий призовой фонд этого турнира составил всего 100 000 долларов США, но во втором сезоне эта цифра увеличилась в 20 раз и достигла 2 миллионов долларов США. Турнир проводится каждый год в разных местах в разных странах и регионах.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине, Германия

К 2018 году финал League of Legends привлек 99,6 млн зрителей, а максимальное количество одновременных зрителей достигло 44 млн. Благодаря огромному числу поклонников League of Legends была официально включена в соревнования наряду с 7 другими киберспортивными мероприятиями Азиатских игр 2022 года.

Экономика на миллиард долларов

Существует множество способов определения индустрии киберспорта. По данным Newzoo, киберспорт — это соревновательная видеоигра, организованная на полупрофессиональном или профессиональном уровне в определенном формате (турнир или лига) с определенным призом (титулом или деньгами) и разницей между обычными игроками и соревнующимися командами.

Как и в футболе, киберспорт вращается вокруг двух основных элементов: игроков и зрителей. По мере того, как технологии все больше проникают в повседневную жизнь, учебу и развлечения людей, киберспорт постепенно становится популярным видом спорта. Разработчики игр заинтересованы не только в улучшении впечатлений болельщиков от живых турниров, но и в создании онлайн-каналов, таких как Twitch или Youtube, а также сопутствующих технологий, таких как AR, VR, интегрированные функции чата и т. д., для обслуживания сообщества. Киберспорт считается одной из редких областей, которая может процветать в обоих аспектах: офлайн-мероприятиях и цифровом опыте.

К концу 2022 года мировая аудитория киберспорта достигла 532 миллионов человек, из которых 49% — постоянные зрители. Ожидается, что к концу 2025 года это число увеличится до 640,8 млн человек (Источник: Newzoo).

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

Зрители киберспорта за эти годы

По данным Newzoo, киберспорт становится очень привлекательным в глазах брендов с огромным потенциалом роста, поскольку 74% постоянных зрителей киберспорта являются штатными сотрудниками, а 44% из них относятся к группе с высоким доходом. Ожидается, что к 2025 году глобальный доход от киберспорта достигнет 1,86 млрд долларов.

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

Структура доходов от киберспорта в 2022 году

Для своего роста киберспортивные организации в значительной степени полагаются на партнерские отношения со спонсорскими брендами: доходы от спонсорства составляют 63% от мировых доходов киберспорта. Однако, чтобы минимизировать риск зависимости от одного источника дохода, предприятия стремятся диверсифицировать свои источники дохода за счет различных видов деятельности, среди которых зарабатывание денег на болельщиках считается эффективным и устойчивым, подобно традиционным видам спорта, таким как футбол, теннис и баскетбол. В частности, организатор будет продавать билеты на турниры, продавать предметы (офлайн или онлайн), программы лояльности и т. д. для привлечения зрителей.

Например, бренд спортивной одежды PUMA сотрудничает со многими киберспортивными подразделениями с целью запуска и продажи популярных модных товаров. Или с 2019 года Louis Vuitton — всемирно известный бренд моды класса люкс — сотрудничает с Riot Games, чтобы создать коробку для кубка чемпиона League of Legends. Совсем недавно Riot Games также сотрудничала с Tiffany & Co, чтобы полностью переделать трофей, или чемпионское кольцо, подарок от люксового автомобильного бренда Mercedes Benz для членов клуба...

Некоторые киберспортивные организации даже вышли на финансовые рынки в поисках инвестиций на более профессиональном уровне: Guild Esports (Великобритания) и Astralis (Дания) — компании, акции которых котируются на крупнейших мировых фондовых биржах. VSPN — китайский организатор киберспортивных турниров, также успешно прошедший IPO на Гонконгской фондовой бирже в феврале 2022 года. В феврале 2022 года ESL и FaceIT также объявили о слиянии с Savvy Gaming Group с общей стоимостью до 1,5 млрд долларов США, что делает эту недавно объединенную компанию одной из самых многообещающих киберспортивных империй в мире.

По данным Newzoo, доходы от киберспорта в Юго-Восточной Азии вырастут с 39,2 млн долларов США в 2021 году до удвоения в 2024 году. В частности, Сингапур считается привлекательным местом для мирового киберспорта, поскольку здесь постоянно проводятся мировые киберспортивные турниры, такие как Free Fire World Series, M2 World Championship (игра Mobile Legends Bang Bang), а в 2022 году Сингапур также станет первой страной Юго-Восточной Азии, которая примет финальный матч чемпионата мира по Dota 2 — The International 11 (киберспортивный турнир с самым большим призовым фондом в десятки миллионов долларов США).

Во Вьетнаме киберспорт также привлек большое внимание сообщества. По данным Statista, в 2022 году во Вьетнаме будет насчитываться 54,6 млн геймеров, а общий доход индустрии мобильных игр достигнет 507 млн ​​долларов США. Вьетнам также подтвердил свои возможности, весьма успешно проведя киберспортивный турнир на 31-х Играх Юго-Восточной Азии, завоевав 4 золотые и 3 серебряные медали, заняв первое место среди всей делегации.

Совсем недавно Департамент радио, телевидения и электронной информации Министерства информации и коммуникаций совместно с предприятиями отрасли организовал Вьетнамский игровой фестиваль Vietnam Gameverse 2023 с целью создания и развития сильного вьетнамского игрового сообщества, предвосхищая рост мирового рынка в целом и рынка Юго-Восточной Азии в частности.

Благодаря серьезным и систематическим инвестициям со стороны разработчиков и издателей игр, а также открытой политике во многих регионах мира, киберспорт продемонстрировал свой потенциал создания огромной экономической ценности, помогая странам диверсифицировать источники доходов бюджета.



Ссылка на источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же тема

Та же категория

Исследуйте национальный парк Ло Го - Кса Мат
Куангнам - рыбный рынок Там Тьен на юге
Индонезия дала 7 пушечных выстрелов в честь генерального секретаря То Лама и его супруги.
Полюбуйтесь новейшим оборудованием и бронетехникой, представленной Министерством общественной безопасности на улицах Ханоя.

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Министерство - Филиал

Местный

Продукт