Швеция — родина легендарных игр, покоривших сердца миллионов геймеров, таких как Candy Crush, Minecraft или Battlefield.
Мероприятие For Devs 2024 объединяет ведущих разработчиков игр Швеции для обмена опытом в отрасли - Фото: dataspelsbranschen.se
По оценкам, каждый четвертый житель планеты когда-либо играл в игру, созданную в Швеции, а по всему миру было зарегистрировано около 7 миллиардов загрузок игр этой скандинавской страны.
Культура обмена
По данным Шведской ассоциации игровой индустрии (Dataspelsbranschen), выручка игровой индустрии страны в 2023 году составит 3 миллиарда евро, что больше экспорта железной руды и больше шведской кино- и музыкальной индустрии вместе взятых.
С учетом зарубежных дочерних компаний выручка шведской игровой индустрии составляет 7,9 млрд евро.
Чтобы лучше понять этот успех, в начале декабря у нас была возможность посетить в Стокгольме штаб-квартиру Dataspelsbranschen — торговой ассоциации игровых компаний, представляющей всю шведскую игровую индустрию. Dataspelsbranschen можно считать «сердцем игровой индустрии» Швеции.
Игровая индустрия в этой скандинавской стране «поднялась» около 30 лет назад, когда шведское правительство предложило программу субсидирования интернет-подключений и поддержки людей в приобретении домашних компьютеров по доступным ценам.
«Когда у всех появились компьютеры, молодые люди начали играть в игры и даже создавать свои собственные игры.
«Люди с одинаковой страстью находят друг друга и вместе создают хитовые игры, как, например, Dice — разработчик Battlefield», — рассказал изданию Tuoi Tre г-н Даниэль Торбьёрнссон, руководитель отдела навыков и развития компании Dataspelsbranschen, проработавший в отрасли 25 лет.
Интересно, что холодный климат, характерный для этой северной страны, также способствует развитию игровой индустрии.
«Здесь очень темно и холодно. Некоторые люди проводят много времени в помещении перед своими компьютерами», — сказала Анна Инглер, менеджер по коммуникациям и мероприятиям компании Dataspelsbranschen.
Dataspelsbranschen, миссия которой заключается в создании наилучших условий для развития игровой индустрии, считается одной из ключевых организаций, выступающих в качестве «покровителя» разработчиков игр в Швеции.
В настоящее время членами Dataspelsbranschen являются около 70 компаний: от небольших игровых студий с 2-3 сотрудниками до студий с численностью сотрудников до 900 человек. Членами этой ассоциации также являются учебные заведения по разработке игр и инкубаторы стартапов.
Сильная культура обмена и роста, присущая шведской игровой индустрии, наглядно проявляется в штаб-квартире Dataspelsbranschen.
На открытой площадке площадью около 100 квадратных метров работают около 20 крупных и мелких игровых компаний. Во многих из этих компаний работает всего 2–3 сотрудника, и они делают первые шаги на пути своего развития.
«Небольшие стартапы могут арендовать здесь офисные помещения. У них будет возможность общаться и вдохновляться опытными разработчиками игр.
Бывают также случаи, когда вы можете увидеть, как несколько игровых студий обедают вместе. «Многие люди работают в этой отрасли уже много лет и работали во многих разных студиях, поэтому у них очень обширные связи», — поделилась г-жа Инглер.
Недавно на мероприятии ForDevs, организованном Dataspelsbranschen, был создан форум для компаний-участников и других разработчиков игр, где они могли открыто делиться своими трудностями, неудачами и опытом.
Кроме того, Dataspelsbranschen также оказывает поддержку в разработке политики, связанной с развитием игровой индустрии.
Графика: Н.Х.
Узнайте об играх заранее
В Швеции игры считаются такой же областью изучения, как и любая другая. Учащиеся старших классов могут начать изучать программирование, дизайн или игры на базовом уровне. Затем вы сможете более углубленно изучать предмет в университете.
Профессиональное образование также является для учащихся еще одной возможностью пройти практику и поработать в отрасли.
«Благодаря образовательному фонду многие люди смогли найти работу или открыть свой бизнес в игровой индустрии сразу после окончания вуза. В индустрии есть небольшие стартапы, которые появляются прямо со школы», — поделился г-н Торбьёрнссон.
По словам г-на Торбьёрнссона, одной из самых больших проблем отрасли является поиск достаточного количества талантливых кадров для компаний. 20 лет назад в этой отрасли работало всего около 500 человек. В настоящее время это число превысило 9000.
Он сказал, что, хотя в Швеции хорошая система образования на всех уровнях — от средней школы и профессионального обучения до университета, — спрос на человеческие ресурсы в игровой индустрии по-прежнему превышает предложение.
«Поэтому мы пытаемся убедить правительство увеличить инвестиции в образование, особенно в игровую индустрию», — подчеркнул г-н Торбьёрнссон.
Успех Швеции в создании игровой экосистемы может стать ценным опытом для Вьетнама.
«Я думаю, что рынки должны найти свой собственный путь роста. Швеция добилась больших успехов в создании игровых «оплотов».
Например, правительство города Сковде оказало образовательную и жилищную поддержку, а также помощь местным компаниям в развитии игровой индустрии. Затем эти компании реинвестировали свой успех в местные компании, появившиеся позднее, тем самым стимулируя внутренний рост.
Кроме того, многие известные компании также решили остаться. «Успехи региона также принесли много пользы Швеции, и многие другие регионы также пытаются достичь аналогичных результатов», — сказала г-жа Инглер.
Г-н Торбьёрнссон предположил, что инвестиции в образование и программы поддержки стартапов станут хорошим началом для Вьетнама.
«Вам понадобится наставничество со стороны опытных людей. В Швеции и многих странах существуют программы наставничества на разных уровнях. Мы будем рады оказать поддержку, если сообщество разработчиков игр во Вьетнаме захочет получить поддержку от европейских игровых компаний или организаций, таких как Dataspelsbranschen», — сказал г-н Торбьёрнссон.
Доход игровой индустрии Вьетнама в 2023 году составит 507 миллионов долларов США, а экспорт игр принесет еще 200 миллионов долларов США. Министерство информации и коммуникаций ставит цель, согласно которой к 2030 году вьетнамская игровая индустрия достигнет отметки в 1 миллиард долларов США по выручке.
Источник: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
Комментарий (0)