Швеция — родина легендарных игр, покоривших сердца миллионов геймеров, таких как Candy Crush, Minecraft и Battlefield.
Мероприятие For Devs 2024 объединяет ведущих шведских разработчиков игр для обмена опытом работы в индустрии. Фото: dataspelsbranschen.se
По оценкам, каждый четвертый человек в мире играл в игры, разработанные в Швеции, и около 7 миллиардов игр из этой скандинавской страны были скачаны по всему миру.
Культура обмена
Согласно данным Шведской ассоциации игровой индустрии (Dataspelsbranschen), внутренний доход шведской игровой индустрии в 2023 году составил 3 миллиарда евро, что превышает экспортную стоимость железной руды и совокупный доход шведской кино- и музыкальной индустрии.
С учетом зарубежных дочерних компаний, выручка шведской игровой индустрии составляет 7,9 миллиарда евро.
Чтобы лучше понять этот успех, в начале декабря у нас была возможность посетить штаб-квартиру Dataspelsbranschen в Стокгольме – торговой ассоциации игровых компаний, представляющей всю шведскую игровую индустрию. Dataspelsbranschen можно считать «сердцем шведской игровой индустрии».
Игровая индустрия в этой скандинавской стране пережила настоящий бум около 30 лет назад, когда шведское правительство запустило программу субсидирования доступа в интернет и оказания помощи людям в приобретении доступных домашних компьютеров.
«Поскольку компьютеры появились у всех, молодые люди начали играть в игры и даже создавать свои собственные».
«Люди, разделяющие одну и ту же страсть, находят друг друга и вместе создают блокбастеры, такие как Dice — разработчик Battlefield», — сказал изданию Tuổi Trẻ Даниэль Торбьёрнссон, руководитель отдела разработки и развития компании Dataspelsbranschen, проработавший в индустрии 25 лет.
Примечательно, что холодный климат, характерный для этой скандинавской страны, также способствовал развитию игровой индустрии.
«Здесь очень темно и холодно. Некоторые люди проводят много времени в помещении перед компьютерами», — сказала Анна Инглер, менеджер по коммуникациям и мероприятиям в компании Dataspelsbranschen.
Организация Dataspelsbranschen, миссия которой — создание наилучших условий для развития игровой индустрии, считается одной из ключевых организаций, выступающих в качестве «наставника» для разработчиков игр в Швеции.
В настоящее время членами Dataspelsbranschen являются около 70 компаний, от небольших игровых студий с 2-3 сотрудниками до компаний с численностью персонала до 900 человек. В ассоциацию также входят центры обучения разработке игр и стартап-инкубаторы.
В штаб-квартире компании Dataspelsbranschen отчетливо прослеживается культура обмена опытом и взаимного роста, характерная для шведской игровой индустрии.
На открытой площадке площадью около 100 квадратных метров работают около 20 игровых компаний, как крупных, так и небольших. Многие из этих компаний имеют всего 2-3 сотрудника и делают первые шаги в своем развитии.
«Небольшие стартапы смогут арендовать здесь офисные помещения. У них будет возможность общаться с опытными разработчиками игр и черпать у них вдохновение».
«Иногда можно увидеть, как представители нескольких игровых студий обедают вместе. Многие из тех, кто в этом участвует, работают в индустрии уже много лет и трудились в разных студиях, поэтому у них очень обширные связи», — поделился Инглер.
Недавно мероприятие ForDevs, организованное компанией Dataspelsbranschen, предоставило компаниям-членам и другим разработчикам игр площадку для открытого обмена опытом, обсуждения проблем, неудач и достижений.
Кроме того, Dataspelsbranschen также оказывает поддержку в планировании политики, связанной с развитием игровой индустрии.
Графика: Н.К.
Приобщайтесь к играм с раннего возраста.
В Швеции разработка игр считается академической дисциплиной, как и любая другая. Учащиеся старших классов могут начать изучать программирование, дизайн или разработку игр на базовом уровне. Затем они могут продолжить более углубленное обучение в университете.
Профессиональное образование также является еще одним вариантом для получения учащимися практического опыта и трудоустройства в отрасли.
«Благодаря образовательной программе многие смогли найти работу или открыть собственный бизнес в игровой индустрии сразу после окончания учебы. В этой отрасли даже появились небольшие стартапы, которые возникли прямо из учебных заведений», — поделился Торбьёрнссон.
По словам Торбьёрнссона, одной из самых больших проблем для отрасли является поиск достаточного количества квалифицированных кадров для компаний. Двадцать лет назад в этом секторе работало всего около 500 человек. Сейчас это число превысило 9000.
Он заявил, что, несмотря на то, что в Швеции существует хорошая система образования на всех уровнях, от средней школы и профессионального обучения до университета, спрос на специалистов в игровой индустрии по-прежнему превышает предложение.
«Поэтому мы пытаемся убедить правительство увеличить инвестиции в образование, особенно в игровую индустрию», — подчеркнул Торбьёрнссон.
Успех Швеции в создании экосистемы игровой индустрии может послужить ценным уроком для Вьетнама.
«Я думаю, рынкам нужно самим понять, как развиваться. Швеция добилась больших успехов в создании игровых «хабов»».
Например, городская администрация Сковде оказывала поддержку в сфере образования, жилья и содействие местным компаниям в развитии игорной индустрии. Эти компании затем успешно реинвестировали свою прибыль в позже созданные местные предприятия, тем самым способствуя внутреннему росту.
«Кроме того, многие известные компании также решили остаться здесь. Успех региона принес пользу и Швеции, и многие другие регионы стремятся к достижению аналогичных результатов», — заявила г-жа Инглер.
Господин Торбьёрнссон предположил, что инвестиции в образование и программы поддержки стартапов являются хорошей отправной точкой для Вьетнама.
«Вам потребуется наставничество от опытных людей. В Швеции и многих других странах существуют программы наставничества различного уровня. Мы с удовольствием поддержим сообщество разработчиков игр во Вьетнаме, если они захотят получить помощь от европейских игровых компаний или таких организаций, как Dataspelsbranschen», — сказал Торбьёрнссон.
В 2023 году внутренний игорный бизнес Вьетнама принес 507 миллионов долларов дохода, а еще 200 миллионов долларов — от экспорта игр. Министерство информации и коммуникаций ставит цель достичь объема доходов игорной индустрии Вьетнама в 1 миллиард долларов к 2030 году.
Источник: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







Комментарий (0)