"베트남 게임메이커 컨퍼런스 2023"은 베트남 국제 혁신 전시회의 틀 안에서 개최되며, 업계의 선도적 기업, 국제 투자 기금, 게임 개발자가 한자리에 모여 국내 게임 산업의 개발 기회에 대해 논의합니다.
행사에서 국가 혁신 센터의 부 꾸옥 휘(Vu Quoc Huy) 이사는 "2021-2030년 기간 동안 베트남의 사회경제적 개발 전략은 과학, 기술 및 혁신을 기반으로 한 빠르고 지속 가능한 개발을 식별했습니다. 우리는 디지털 변환과 게임 산업을 베트남이 획기적인 발전을 이루고 혁신 모델에 기여하는 데 도움이 될 8가지 핵심 분야 중 하나로 식별합니다."라고 강조했습니다.
Vu Quoc Huy 씨 - 국가 혁신 센터 이사
2022년이 되면 전 세계 게이머는 약 32억 명에 달하고, 게임 산업 수익은 1,829억 달러에 달할 것으로 예상되는데, 이는 글로벌 음악 산업(262억 달러)보다 약 7배, 영화 산업(770억 달러)보다 2배 높을 것입니다. 2023년 말까지 수익은 1,877억 달러에 도달할 것으로 추산됩니다. 그 중 모바일 게임이 50%를 차지하며 926억 달러 규모입니다(Newzoo 조사).
K팝 문화 열풍이 강한 한국에서도 게임 산업 수익은 2022년에 74억 달러에 달할 것으로 예상된다. 이는 영화 산업의 6배, 음악 산업의 46배에 달한다.
흥미로운 점은 MENA-3 지역(사우디 아라비아, UAE, 이집트 포함)도 게임을 미래에 석유를 대체할 수 있는 거대한 수익원으로 보고 있다는 것입니다. 니코 파트너스에 따르면, 이 시장의 게임 수익은 2022년에 17억 6천만 달러에 도달했으며 4년 안에 10억 달러가 증가할 것으로 예상됩니다. 올해 4월, 사우디아라비아 공공투자펀드가 소유한 회사인 Savvy Games는 유명 모바일 게임 제작사 Scopely(미국)를 최대 49억 달러에 인수하기로 합의했습니다. 이는 역사상 가장 큰 게임 산업 인수 중 하나입니다.
아시아 태평양 지역은 현재 게임 산업의 중심지로, 매출이 858억 달러에 달하고 게이머 수가 거의 18억 명에 달합니다. "게임 산업 투자 거래의 49%가 아시아에서 이뤄지고, 이는 글로벌 거래 가치의 50%에 해당하며, 이 수치는 꾸준히 증가하고 있습니다." - BITKRAFT Ventures 투자 펀드 대표 진오 씨가 말했습니다.
특히, 동남아시아는 젊고 역동적인 인구, 첨단기술, 합리적인 노동비, 안정적인 인터넷 인프라에 적응력이 뛰어나 세계에서 두 번째로 높은 모바일 게임 산업 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 2022~2025년 기간 동안 세계 평균 3%에 비해 7.4%에 도달할 것으로 예측됩니다. 베트남에서만 2022년 게임 산업 수익이 5억 달러를 돌파했으며, 이 산업에 종사하는 근로자 수는 28,000명이 넘습니다.
VNG의 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터인 라 쑤언 탕 씨는 게임 산업의 경제적 가치 사슬에 대해 공유하면서 게임 산업은 3가지 주요 구성 요소로 이루어져 있다고 말했습니다. 게임 타이틀의 저작권(IP)을 보유한 게임 개발자; 유통 플랫폼 그리고 사업을 발행합니다. 그에 따르면, 위에서 언급한 세 가지 중요한 요소는 완전한 생태계에서 함께 발전하기 위해 서로를 보완하고 지원한다. "베트남 게임 사업은 그룹 1(제품 개발 및 자체 IP 구축으로 이동)과 그룹 3(제품 출시, 베트남에서 동남아시아로 단계적으로, 그다음에는 글로벌로, 심층적인 창의성과 현지화를 기반으로)에 집중해야 합니다. 그룹 2는 글로벌 기술과 금융의 게임이기 때문에 비교적 어렵습니다." Thang 씨가 덧붙였습니다.
La Xuan Thang 씨 - VNG 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터
하지만 실제로 베트남 게임산업은 급속히 발전하는 다수의 게임사업이 있지만, 전체 산업은 여전히 많은 한계를 갖고 있습니다. 베트남은 아직 진정한 게임 생태계를 형성하지 못했고, 기업들은 아직 서로 협력하여 이점을 활용하지 못했으며, 우수한 게임 엔지니어는 경험이 부족하고, 아직 많은 사용자에게 다가가지 못했습니다. "우리가 여러 기준에 따라 제품 품질을 평가한다면, 우리는 여전히 세계 선두 그룹과는 거리가 멉니다."라고 Vu Quoc Huy 씨는 말했습니다.
Vu Quoc Huy 씨와 같은 의견을 공유한 La Xuan Thang 씨는 "제 생각에는 재정 지원, 인센티브, 체계적인 교육 및 훈련 프로그램의 동시적 정책은 충분하지 않습니다. 게임 산업은 진정으로 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 관리 기관과 사회의 인정이 필요합니다."라고 말했습니다. 그는 또한 현재 베트남에는 게임 산업을 위한 대학 교육 프로그램이 없으며, British University BUV, RMIT University 등 몇몇 학교만이 이 전공을 제공하고 나머지는 단기 과정이라고 예를 들었습니다. 사실, 오늘날 게임 산업의 인적 자원은 종종 IT, 그래픽 디자인 등과 같은 "밀접하게 관련된 산업"에서 나옵니다. 한편, 세계 게임 산업의 상위 100개 대학 교육 프로그램에서 유럽과 미국이 60% 이상을 차지합니다.
"베트남 게임 산업이 진정으로 고부가가치의 경쟁력 있는 산업이 되어 경제적 가치가 큰 많은 일자리를 창출하려면 국제적으로 자격을 갖춘 인력과 다양하고 단합되고 상호 지원하는 생태계를 구축해야 합니다." Vu Quoc Huy 씨가 결론지었습니다.
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