AAA 게임, 그래픽 비용 상승으로 어려움 겪다

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024

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사실적인 그래픽: AAA 게임의 재정적 부담

Techspot 에 따르면, Sony, Microsoft, Naughty Dog, Rockstar Games와 같은 최고 개발사들의 본거지인 AAA 게임 산업은 수십 년 동안 플레이어를 유치하기 위해 사실적인 그래픽에 의지해 왔습니다. The Last of Us , Red Dead Redemption 2 , Horizon Forbidden West 와 같은 인기 타이틀은 예술적 찬사를 받았을 뿐만 아니라 그래픽에 대한 막대한 투자 덕분에 상업적인 성공도 거두었습니다.

하지만 이러한 진정성 수준을 높이는 데 드는 비용은 지속 가능성의 한계를 넘어섰습니다. 대표적인 예가 마블의 스파이더맨 2이다 . 이 게임은 PlayStation 5의 처리 능력을 최대한 활용해 뉴욕시를 놀라울 정도로 세부적으로 재현했습니다.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

마블의 스파이더맨 2 에서는 뉴욕시가 유명한 건축 구조와 사실적인 조명 효과로 세부적으로 재현되었습니다.

하지만 이를 위해 Insomniac Games는 개발에 약 3억 달러를 투자했습니다. 이는 단 5년 만에 이전 게임을 개발하는 데 들어간 비용의 3배가 넘는 금액입니다. 스파이더맨 2가 1,100만 장 이상 팔렸음에도 불구하고 소니는 2024년 2월에 인섬니악 개발팀 멤버 일부를 포함하여 900명의 직원을 해고할 것이라고 발표했습니다.

그래픽 개발의 복잡성을 보여주는 또 다른 예는 The Last of Us: Part II 에서 엘리라는 캐릭터가 렌더링 오류 없이 멍과 긁힌 상처를 보여주는 유명한 장면입니다. 이는 AAA 개발자들이 목표로 하는 세부 정보 수준을 보여주지만, 이러한 접근 방식의 지속 가능성에 대한 의문도 제기합니다.

플레이어의 취향 변화

중년층 플레이어들은 여전히 ​​하이엔드 그래픽을 선호하지만, 젊은 세대는 Minecraft , Roblox , Fortnite 와 같은 소셜성이 높은 게임에 점점 더 관심을 갖고 있습니다. 이런 게임은 복잡한 시각적 요소에 초점을 두지 않고 오히려 플레이어가 상호작용하고 소통할 수 있는 공간을 만드는 데 중점을 둡니다.

뉴욕 대학교의 시장 분석가이자 강사인 주스트 반 드루넨은 "많은 젊은 게이머들에게 게임은 다른 사람들과 소통할 수 있는 기회입니다."라고 말했습니다. 이는 오늘날 게임 디자인과 인기를 견인하는 주요 원동력이 되었습니다.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox는 모든 연령대에 적합한 콘텐츠를 제작하고, 풍부한 세계에 참여하고, 강력한 소셜 관계를 구축할 수 있는 기능으로 플레이어를 끌어들입니다.

이러한 변화로 인해 게임 개발자들은 시장 수요를 충족시키는 동시에 그래픽 비용을 줄일 수 있는 새로운 비즈니스 모델을 모색해야 했습니다. 그 중 하나는 뛰어난 그래픽보다는 빈번한 콘텐츠 업데이트에 집중하는 모델입니다. 원신과 같은 게임은 이 모델로 엄청난 성공을 거두었으며, 주로 모바일 플랫폼에서 수십억 달러의 수익을 냈습니다.

하지만 모든 스튜디오가 이 전략을 적용하여 성공한 것은 아닙니다. 슈어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그 나 소니의 콩코드 와 같은 실패 사례는 라이브 서비스 게임 시장에서 경쟁하는 데 엄청난 위험이 있다는 것을 보여줍니다.

인공지능: 새로운 희망인가, 아니면 의심스러운 해결책인가?

그래픽 개발 비용으로 인한 압력이 커지면서 인공지능(AI)이 게임 산업의 재정적 부담을 줄이는 데 도움이 되는 잠재적 솔루션으로 부상했습니다. AI는 캐릭터 모델링부터 환경 구축까지 그래픽 디자인의 복잡한 프로세스를 자동화하여 개발자의 시간과 리소스를 절약하는 데 도움이 될 수 있습니다.

예를 들어, AI는 이전에는 수 시간의 수동 작업이 필요했던 동적 조명이나 소재 텍스처를 생성하는 능력을 갖추었으며, 대규모 인력 팀에 대한 의존도를 줄일 수 있게 되었습니다. 이를 통해 효율성이 향상될 뿐만 아니라, 소규모 스튜디오에게도 창의적인 기회가 열립니다.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

AI는 게임 속 캐릭터와 스토리를 개발할 때 창의성과 진정한 감정을 지닌 인간적 요소를 대체할 수 없습니다.

하지만 게임 개발에 AI를 적용하는 것에 대해 낙관적인 생각을 하는 사람은 많지 않습니다. 블랙 미쓰: 오공 의 대행 감독인 베스 파커는 AI가 캐릭터와 스토리 개발에 있어서 인간의 창의성과 진정한 감정을 대체할 수 없다는 의견을 피력했습니다. 파커는 "AI는 음조를 시뮬레이션할 수는 있지만, 표현하는 내용 뒤에 숨은 진정한 감정을 결코 재현할 수 없다"고 강조했다.

비용이 계속해서 상승하고 플레이어의 취향이 변함에 따라 AAA 게임 산업은 전략적인 선택을 해야 합니다. 새로운 기술 도입과 핵심 가치 유지 간의 균형은 전체 산업의 미래를 형성할 것입니다.


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출처: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

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