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Grâce à Unity PolySpatial, les développeurs sur Unity peuvent créer de nouvelles expériences pour visionOS, brouillant la frontière entre le contenu numérique et le monde réel.
Unity (NYSE : U), la première plateforme mondiale de création et de développement de contenu 3D en temps réel (RT3D), a annoncé le lancement d'un programme bêta pour visionOS avec accès à Unity PolySpatial.
Avec l'éditeur Unity intégré, les créateurs peuvent créer des expériences sur visionOS et profiter des excellentes fonctionnalités d'Apple Vision Pro. En combinant la nouvelle technologie PolySpatial d'Unity avec les capacités de rendu de l'application RealityKit d'Apple, le contenu créé dans Unity aura une apparence et une convivialité cohérentes avec les autres applications de visionOS.
Unity a travaillé en étroite collaboration avec Apple pour fournir un support pour visionOS et PolySpatial, de sorte que dès le début, les utilisateurs pourront découvrir leurs applications Unity préférées dans tous les nouveaux environnements spatiaux apportés par Apple Vision Pro. Les développeurs intéressés à s'inscrire au programme bêta, veuillez visiter www.unity.com/spatial.
Les créateurs peuvent désormais créer des expériences entièrement nouvelles ainsi que porter des expériences existantes sur visionOS et prévisualiser directement depuis Unity Editor via Apple Vision Pro pour une itération rapide.
Le nouveau flux de travail de création permet aux développeurs d'intégrer facilement le contenu au monde réel, tandis que de puissants outils de saisie offrent aux utilisateurs un moyen naturel et intuitif de contrôler leur contenu sur Vision Pro avec seulement leurs yeux et leurs mains.
« Nous sommes ravis de collaborer avec Apple pour aider des millions de développeurs d'applications et de jeux de l'écosystème à déployer leurs applications Unity sur cette nouvelle plateforme prometteuse », a déclaré Ralph Hauwert, vice-président senior et directeur général d'Unity Runtime, Editor et Ecosystems. « Avec Unity PolySpatial, nous aiderons les développeurs à créer des expériences immersives inédites, plus efficacement et plus simplement, grâce à l'éditeur qu'ils connaissent et apprécient. C'est au cœur de notre promesse : offrir aux développeurs la possibilité de créer une seule fois et de publier sur n'importe quelle plateforme. »
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