Por qué Singapur es atractivo para los torneos profesionales de eSports

VnExpressVnExpress17/05/2023


Singapur ha identificado los deportes electrónicos como una industria clave, ha emitido una serie de políticas para facilitarlos a los desarrolladores de juegos y ha atraído torneos profesionales globales.

Gran comunidad de jugadores

Singapur tiene una población de aproximadamente 5,9 millones, pero el porcentaje de jugadores es bastante alto. Según Statista, la nación insular tiene 4,2 millones de jugadores móviles, que generan ingresos de 288 millones de dólares. Las cifras de Newzoo también muestran que el año pasado, el 46% de la población del país vio contenidos de videojuegos; El 21% de los residentes urbanos siguen los deportes electrónicos.

Este es también el país con el ingreso promedio por jugador móvil más alto en la región, alcanzando los 50,75 USD en 2022. Se prevé que esta cifra continúe aumentando a una media del 5,41% anual hasta 2027. Mientras tanto, Indonesia, el país con más jugadores del sudeste asiático, se detuvo en 10,36 USD por persona y Tailandia en 19,66 USD por persona.

El mercado de juegos móviles del sudeste asiático en 2022. Foto: Newzoo

El mercado de juegos móviles del sudeste asiático en 2022. Foto: Newzoo

Gracias al nivel de “disposición a gastar” en juegos en línea, los eSports en Singapur son muy favorecidos por las marcas. En 2019, Singtel, una de las cuatro corporaciones de telecomunicaciones más grandes de la nación insular, invirtió en el equipo nacional de deportes electrónicos durante los 30º SEA Games celebrados en Filipinas. Esta es la primera vez que los eSports se incluyen en la lista oficial de competiciones.

El CEO de Singtel enfatizó que esta inversión tiene como objetivo construir y desarrollar el ecosistema de juegos en la región, avanzando hacia un mayor reconocimiento en Asia. El grupo ha firmado un memorando de entendimiento (MOU) con la Asociación de Deportes Electrónicos de Singapur (SGEA), convirtiéndose en el patrocinador de los costos de entrenamiento y competición, las asignaciones de los jugadores, así como las becas para ayudar a los atletas a acceder a oportunidades educativas.

Partido de deportes electrónicos en los SEA Games 31. Foto: Thanh Vu

Partido de deportes electrónicos en los SEA Games 31. Foto: Thanh Vu

Gobierno promueve apoyo

Los logros de Singapur en competiciones deportivas como los Juegos Olímpicos y los Juegos del Sudeste Asiático no son sobresalientes. Sin embargo, la pequeña nación insular es una sede habitual de muchos torneos profesionales de eSports gracias a sus ventajas en infraestructura, tecnología y políticas de apoyo del Gobierno.

En mayo de 2022, Singapur albergará el campeonato Free Fire World Series. El mayor número de visualizaciones del partido final en un momento dado alcanzó los 5,4 millones. Según Esports Charts, este es el recuento total de visualizaciones más grande de la historia, excluidas las plataformas de China. Ese mismo año, en Singapur se celebró el campeonato mundial de Dota 2: The International 11. Por primera vez, la final del torneo se celebró en el sudeste asiático.

Según Bloomberg , Singapur se está centrando en invertir en infraestructura, con el objetivo de convertirse en un centro de negocios global y desarrollar un ecosistema para convertirse en el principal destino del sudeste asiático para los deportes electrónicos. Gracias a su política abierta hacia la industria del juego, la nación insular es la "patria" de muchos desarrolladores y editores de juegos como SEA (antes Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft...

El Sr. Carlos Alimurun, CEO de One Esports (Singapur), comentó que el Sudeste Asiático es la próxima "frontera" de los deportes electrónicos móviles. Entre ellos, Singapur es uno de los países líderes gracias a su infraestructura, incluyendo hardware, velocidad de Internet, recursos humanos y políticas comerciales.

Según la Junta de Turismo de Singapur (STB), el gobierno está dispuesto a apoyar a las empresas de juegos para que experimenten con nuevos formatos de contenido y modelos comerciales. También garantizan la provisión de recursos humanos de alta calidad para la industria.

Los representantes de STB dijeron que los principales torneos internacionales como The International ayudarán a impulsar la ambición de la nación insular de desarrollar los deportes electrónicos para liderar el sudeste asiático. Estos eventos serán parte importante del plan de desarrollo turístico de la unidad.

STB también apoya el desarrollo de la Asociación de Juegos de Singapur (SGGA) junto con la Autoridad de Desarrollo de Medios y la Oficina de Asuntos Corporativos. Varias otras asociaciones como Singapore Esports SGEA, Global Esports GEF (con sede en Singapur), Online Games and Online Sports SCOGA... también son organizaciones activas que contribuyen al desarrollo de esta industria en la nación insular del león.

Hasta la fecha, Singapur tiene más de 220 empresas y organizaciones que operan en la industria del juego. El 100% de estas unidades participan en SGGA. Sólo pagan el 17% de impuesto sobre la renta de sociedades, sin tener que abonar ninguna otra tasa. Esta es una de las tasas impositivas más bajas de todo el Sudeste Asiático.

Oportunidad para Vietnam

En 2021, los ingresos globales de los eSports alcanzaron más de 1.100 millones de dólares y se espera que alcancen los 1.800 millones de dólares en 2025. A finales de 2022, la audiencia mundial de eSports alcanzó los 532 millones de personas. De ellos, el 74% de los espectadores habituales de eSports son empleados a tiempo completo y el 44% pertenece al grupo de ingresos altos.

El sudeste asiático y América Latina son actualmente los mercados de deportes electrónicos con más rápido crecimiento, con tasas de crecimiento anual que superan el 27% y el 19% respectivamente. Sólo en el Sudeste Asiático, Singapur y varios otros países como Indonesia, Vietnam, Tailandia, Malasia... han registrado un crecimiento continuo de sus ingresos en los últimos años.

Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín, Alemania. Foto: Riot Games

Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín, Alemania. Foto: Riot Games

Al igual que Singapur, Vietnam tiene muchos factores que hacen de los eSports una economía de vanguardia, atrayendo torneos a escala regional y mundial. Esta es una de las formas de ayudar a diversificar las fuentes de ingresos presupuestarios en el contexto económico actual.

En primer lugar, Vietnam tiene una población grande y una estructura joven, siendo uno de los tres países del sudeste asiático con más de 100 millones de personas. Según Newzoo, en 2022 Vietnam tendrá 54,6 millones de jugadores. Los ingresos totales de la industria de juegos móviles alcanzaron los 507 millones de dólares.

Los datos de Appota también muestran que en el período 2020-2021, el tiempo promedio de juego de eSports fue de 2 horas y 55 minutos por día. El tiempo de transmisión en vivo y visualización del torneo es de 2 horas y 10 minutos. Los videojuegos también se encuentran entre las aplicaciones más descargadas en los sistemas operativos iOS y Android, representando el 41,2% y el 64,5% respectivamente.

En segundo lugar , la infraestructura de red de Vietnam está mejorando gradualmente, especialmente la red móvil. La velocidad de la red 4G es claramente más estable que la 3G y 2G tradicionales. En un futuro cercano, se espera que el 5G suponga un impulso para mejorar la experiencia de los eSports tanto para los jugadores como para los espectadores.

En tercer lugar, los editores están demostrando poco a poco su capacidad e invirtiendo seriamente en la organización y operación de torneos nacionales de eSports o clasificatorios para finales mundiales. Por ejemplo, los juegos Icon Series SEA y Wild Rift Champions SEA League of Legends: Wild Rift (Riot Games en colaboración con VNGGames), PUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa en colaboración con VNG)...

Durante el anuncio del proyecto League of Legends en cooperación entre VNGGames y Riot Games en 2023, el Sr. Alasdair Gray, Director de Marketing de la región APAC de Riot Games, dijo que cree en la capacidad de VNGGames para operar torneos a gran escala.

"Vietnam es uno de los países con la mayor comunidad de jugadores de League of Legends del mundo. Riot Games cooperará con VNGGames para conquistar nuevos objetivos en el futuro", afirmó.

Además, la atracción del turismo con una gastronomía diversa, una cultura única y costos razonables de la franja de tierra en forma de S también es una condición ideal para atraer a los fanáticos internacionales de este deporte de nueva generación.

En términos de política, los juegos en línea son un servicio cuyo desarrollo se fomenta, anunciado en el Programa Nacional de Transformación Digital hasta 2025, con visión a 2030. En 2021, se estableció la Alianza de Productores y Editores de Juegos en Línea de Vietnam (VGDA) con 60 miembros.

La Academia de Correos y Telecomunicaciones también está en proceso de proponer una política para abrir un programa de formación en Tecnología de Juegos. La unidad también coordina estrechamente con instituciones educativas y empresas que operan directamente en este campo para promover la realización de esta propuesta.

Con los factores anteriores, según los expertos de la industria, Vietnam tiene grandes oportunidades y potencial para desarrollar la industria del juego en general y los eSports en particular. Al mismo tiempo, el entorno empresarial y las políticas de apoyo del Gobierno también son factores importantes que ayudan a Vietnam a expandir el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.

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