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El chico crea juegos con solo un comando de IA y gana mil millones de VND al mes.

Báo Gia đình và Xã hộiBáo Gia đình và Xã hội29/03/2025

Todo lo que tienes que hacer es describir tu idea en lenguaje natural y luego dejar que la IA escriba el código.


Chàng trai làm game chỉ bằng 1 câu lệnh AI, kiếm 1 tỷ đồng/tháng - Ảnh 1.

Creado con IA, Fly.pieter.com es un juego de simulación de vuelo MMO de navegador gratuito. El autor del juego es Pieter Levels, quien se especializa en el desarrollo de software y nuevas empresas que utilizan IA.

“Lo construí todo yo solo, usando únicamente HTML, JavaScript con jQuery, PHP y SQLite. No colaboro con nadie y prefiero hacerlo yo mismo”, dijo.

Según 404 Media, el estilo de Levels se llama “codificación de vibración”. Esta forma de programación se centra menos en la estructura y los detalles y más en dar instrucciones a la IA para que realice tareas.

El 22 de febrero, Levels compartió en X que usó la herramienta de programación de IA Cursor para crear Fly.pieter.com con un solo comando simple: "Creemos un juego de vuelo en 3D en el navegador con rascacielos". Después de algunos ajustes, el juego fue lanzado oficialmente.

“Un divertido MMO de simulación de vuelo gratuito, 100 % generado por IA, sin necesidad de descargar instaladores ni actualizar gigabytes cada vez que quieras jugar”, dice el sitio web.

Tan solo dos semanas después, Levels anunció que el juego iba camino de generar ingresos de 52.360 dólares al mes. De esa cantidad, $360 provinieron de ventas de artículos del juego. El resto proviene de 22 anuncios que aparecen en el juego.

Entre los patrocinadores, Bolt es uno de los mayores anunciantes. Es una empresa que desarrolla herramientas de IA para la programación de aplicaciones web y móviles. El juego también fue compartido por la cuenta de Elon Musk, con casi 220 millones de seguidores, ayudando a llegar a millones de personas en poco tiempo.

Chàng trai làm game chỉ bằng 1 câu lệnh AI, kiếm 1 tỷ đồng/tháng - Ảnh 2.

Mucha gente piensa que el juego creó atracción gracias a Levels, que ya cuenta con un gran número de seguidores en las redes sociales, siendo X solo el primero con 623.000 seguidores. Muchos de ellos trabajan en la industria de la IA o están interesados ​​en la IA y son capaces de promover proyectos a través del intercambio y las experiencias de juego.

El concepto de “codificación de vibraciones” fue acuñado por Andrej Karpathy, ex investigador de OpenAI. Todo lo que tienes que hacer es describir tu idea en lenguaje natural y luego dejar que la IA escriba el código.

Hay un nuevo estilo de programación que llamo 'codificación de vibraciones'. Simplemente lo sientes, aceptas los resultados y te olvidas de que el código fuente existe. La mayor parte funcionará después de copiar y pegar, escribió Karpathy en X.

Este enfoque se está volviendo cada vez más popular gracias al desarrollo de modelos de IA como ChatGPT, Claude de Anthropic, Cursor Composer, GitHub Copilot y Replit Agent. Estas herramientas permiten a cualquier persona programar sin entender el código.

De hecho, las herramientas de IA han simplificado la escritura de juegos. El desarrollador Peter Yang, que ahora trabaja para Microsoft, demostró recientemente cómo usar Cursor y Claude 3.7 Sonnet para crear un juego de disparos de zombies en 3D.

Pero ¿es realmente fiable la “codificación de vibraciones”?

Al compartir con Ars Technica, el investigador independiente de IA Simon Willison dijo que la programación por intuición solo es adecuada para proyectos pequeños y pruebas rápidas. Es poco probable que la IA reemplace la programación tradicional en aplicaciones de gran tamaño.

Crear un juego a partir de un comando de IA es increíble. Pero mantener, depurar y expandir un proyecto grande requiere un profundo conocimiento del código fuente. No se puede confiar únicamente en la IA sin conocimientos básicos de programación, afirmó Willison.

Según: The NY Times, Ars Technica


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Fuente: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm

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