Hier kündigte Unity eine Reihe neuer KI-Verbesserungen und Plattform-Updates an, um Spieleentwickler bei der Verwirklichung ihrer Vision und dem Betrieb erfolgreicher Spieleprodukte besser zu unterstützen.
Die Ankündigung umfasst den frühen Zugriff auf Unity Muse, eine Reihe von Funktionen, die KI-Technologie nutzen, um die Inhaltserstellung zu vereinfachen; Erster Blick auf Unity 6, die nächste große Unity-Version, die 2024 erscheinen soll (früher bekannt als 2023 LTS); und kündigte die Einführung von Unity Cloud an, einer Plattform aus miteinander verbundenen Produkten und Diensten, die Entwicklern dabei helfen, Inhalte projekt- und arbeitsablaufübergreifend zu organisieren.
Anfang des Jahres kündigte Unity den Start der geschlossenen Betaversion zweier KI-gestützter Plattformen an: Unity Muse und Unity Sentis. Heute startet der Early Access für Unity Muse mit einem ständig wachsenden Satz an Funktionen, die die Inhaltserstellung vereinfachen sollen, darunter:
1. Muse Chat – finden Sie Antworten und Ressourcen zu Unity und erhalten Sie nutzbaren Code
2. Muse Sprite – wird zum Erstellen von 2D-Sprite-Bildern und vielen Variationen verwendet
3. Muse Texture – zum Erstellen hochwertiger 2D- und 3D-Texturen, sofort einsatzbereit
Insbesondere funktionieren Sprite und Texture auf der Grundlage eines benutzerdefinierten Deep-Learning-Modells, das vollständig mit Daten und Bildern trainiert wird, die Eigentum von Unity sind oder von Unity urheberrechtlich geschützt werden. Dadurch wird sichergestellt, dass die Datensätze keine erkennbaren Personen, Symbole oder künstlerischen Stile enthalten.
Unity bietet jetzt Lösungen für Spiele-Content-Ersteller
Unity Muse ist ein eigenständiges Produkt, das 30 $/Monat kostet. Abonnenten des Dienstes erhalten außerdem vorrangigen Zugriff auf kommende Funktionen in der Vorabversion, wie etwa Muse Animate (das Entwicklern hilft, animierte Charaktere ohne Code einzurichten), Muse Behavior (das Entwicklern hilft, Charakterinteraktionen einzurichten) und Muse Sketch (eine 3D-Leinwand für schnelles Prototyping und Teamzusammenarbeit).
Während Unity Muse Entwicklern dabei hilft, ihren Workflow zu verbessern, können sie mit Unity Sentis komplexe KI-Datenmodelle in Unity Runtime integrieren, um „schwierige“ Aufgaben zu lösen und mithilfe von KI-Modellen neue In-Game-Funktionen zu erstellen. Unity Sentis befindet sich derzeit in der offenen Betaphase und wird 2024 zusammen mit Unity 6 allgemein veröffentlicht.
„Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, Entwicklern dabei zu helfen, großartige Spiele zu entwickeln und erfolgreich zu sein“, sagte Marc Whitten, President von Create, Unity. Wir sind auf ihr Feedback angewiesen. Sie sagen uns, wo wir gut sind und wo wir uns verbessern müssen. Mit Unity 6 müssen wir uns auf die Verbesserung von Leistung und Workflow konzentrieren. Im Bereich KI ist uns bewusst, dass wir Entwicklern die Tools zur Verfügung stellen müssen, um schneller mehr Spiele zu entwickeln. Wir wollen ein zuverlässiger Partner sein, der die Bedürfnisse von Entwicklern in jeder Phase ihres Spieleentwicklungsprozesses erfüllt.
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