Finanzministerium hält an seiner Haltung zur Erhebung einer besonderen Verbrauchsteuer auf Online-Spiele fest

VnExpressVnExpress13/05/2023

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Das Finanzministerium beschließt dennoch, eine spezielle Verbrauchsteuer auf Online-Spiele zu erheben, weil diese süchtig machen und die Gesundheit der Spieler beeinträchtigen, obwohl die Unternehmen eine Beschränkung befürchten.

Dieser Inhalt wird im Entwurf eines Vorschlags zur Weiterentwicklung des Gesetzes über die besondere Verbrauchsteuer erwähnt, der gerade vom Finanzministerium an das Justizministerium übermittelt wurde. Ziel dieser Steuer sei es, so das Finanzministerium, die Produktion und den Konsum gesundheits- und gesellschaftsschädigender Güter einzuschränken sowie den Handel mit bestimmten Luxusgütern zu regulieren.

Nach dem Konsultationsprozess lagen 90 zustimmende Stellungnahmen und 10 Vorschläge zur weiteren Prüfung bzw. zum Widerspruch gegen die Einführung einer besonderen Verbrauchsteuer auf Online-Spieleunternehmen vor.

Zu den die Steuer unterstützenden Behörden zählen das Gesundheitsministerium und das Institut für psychische Gesundheit des Bach Mai-Krankenhauses. Diese erklärten, dass Online-Spiele zahlreiche negative Auswirkungen auf die körperliche und geistige Gesundheit der Spieler, insbesondere von Teenagern, hätten.

Laut dem Institute of Mental Health des Bach Mai-Krankenhauses liegt die Spielsuchtrate in Vietnam bei 8,5 %. Spiele verursachen auch psychische Störungen wie Depressionen, Angstzustände und Stress. 12 % der Spieler leiden an Depressionen, 13,5 % an Angststörungen und 17 % an stressbedingten Störungen.

Diese Behörden sind außerdem der Ansicht, dass Online-Spielsucht die Fähigkeit zur Sozialisation einschränkt, Schlaflosigkeit verursacht, die schulischen Leistungen und die Arbeit beeinträchtigt und sogar das Risiko einer Schizophrenie erhöht. Dementsprechend liegt der Anteil der Spieler mit mangelhaften Kommunikationsfähigkeiten bei fast 22 % und mit mangelhaften sozialen Fähigkeiten bei über 18 %. Fast 16 % der Spieler leiden an Schlaflosigkeit, 12 % an Schlafstörungen.

Spieleentwicklungsstudio eines berühmten Herausgebers in Vietnam. Foto: Quynh Tran.

Spieleentwicklungsstudio eines berühmten Herausgebers in Vietnam. Foto: Quynh Tran .

Das Ministerium für Information und Kommunikation, die VNG Corporation, die Vietnam Electronic Entertainment Association, das Ministerium für Kultur, Kommunikation und Tourismus sowie die VCCI sind jedoch nicht damit einverstanden, auf dieses „rauchfreie Geschäft“ eine spezielle Verbrauchssteuer zu erheben.

Auch die Regierungsinspektion, das Ministerium für öffentliche Sicherheit und das Außenministerium erklärten, dass es im Bereich der Besteuerung überzeugendere Untersuchungen und Folgenabschätzungen brauche.

Laut der Oppositionsgruppe handelt es sich bei Online-Spielen um einen Dienst, dessen Entwicklung im Rahmen des nationalen Programms zur digitalen Transformation gefördert wird und der das Potenzial hat, sich in Vietnam zu einer rauchfreien Branche zu entwickeln. Fünf der zehn größten Spielehersteller der Region kommen aus Vietnam.

Die Besteuerung ermutigt die heimischen Spieleunternehmen nicht, mehr in die Entwicklung zu investieren, obwohl es sich hierbei um eine der wenigen Branchen mit großem Entwicklungspotenzial handelt. Darüber hinaus wird die Wettbewerbsfähigkeit einheimischer Unternehmen sinken, was diese dazu veranlassen wird, ihren Firmensitz eher ins Ausland zu verlegen.

Derzeit stammen die Einnahmen aus Spielen sowohl von Benutzern als auch von Werbung. Daher wird die Steuerverwaltung für einige Behörden mit zahlreichen Schwierigkeiten verbunden sein. Darüber hinaus bekräftigte die Oppositionsgruppe, dass kein Land eine besondere Verbrauchssteuer auf das Online-Spielegeschäft erhebe.

Die Glücksspielbranche in Vietnam ist eine potenzielle Branche, deren Entwicklung von der Regierung gefördert werden muss. Das Ministerium für Information und Kommunikation bekräftigt, dass ausreichende Rechtsgrundlagen und andere Managementinstrumente vorhanden seien, um die negativen Aspekte des Spiels zu überwinden.

Das Finanzministerium ist jedoch der Ansicht, dass vietnamesische Unternehmen auch ohne eine spezielle Verbrauchssteuerpolitik für Online-Spieleunternehmen weiterhin ihre Firmenzentralen für die Spieleproduktion im Ausland einrichten.

Laut diesem Ministerium gibt es viele Faktoren, die die Entscheidung eines Unternehmens, im Ausland zu investieren, beeinflussen, wie etwa der Ruf, eine bessere Position des Unternehmens im Ausland und Verwaltungsverfahren. Daher ist die Ansicht, dass die Anwendung einer speziellen Verbrauchsteuerpolitik vietnamesische Unternehmen dazu ermutigen werde, ihre Investitionen ins Ausland zu verlagern, unzutreffend.

Das Finanzministerium sagte außerdem, dass die Online-Gaming-Branche im Laufe der Jahre gewachsen sei. Der Umsatz belief sich 2019 auf knapp 7.581 Milliarden VND, 2021 auf 11.486 Milliarden VND und wird voraussichtlich 2022 die Marke von 12.000 Milliarden VND erreichen.

Es handelt sich nach den geltenden Regelungen um ein bedingtes Geschäft. Das Finanzministerium schlägt vor, auf in Vietnam lizenzierte Spiele, die von in- und ausländischen Unternehmen angeboten werden, eine spezielle Verbrauchssteuer zu erheben. Was illegale Spiele bzw. Raubkopien betrifft, ist es laut Finanzministerium notwendig, die Kontrolle durch Fachministerien zu verstärken. Das Ministerium für Information und Kommunikation muss seinen Schwerpunkt auf die Reform der Lizenzierungsverfahren legen, um Unternehmen anzuziehen.

Daher bleibt das Finanzministerium bei seiner Ansicht, dass „lizenzierte Online-Unternehmen für elektronische Spiele in Vietnam gemäß den Vorschriften“ der besonderen Verbrauchsteuer unterliegen.

Quynh Trang


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