كل ما عليك فعله هو وصف فكرتك باللغة الطبيعية، ثم دع الذكاء الاصطناعي يكتب الكود.
تم إنشاء Fly.pieter.com باستخدام الذكاء الاصطناعي، وهي عبارة عن لعبة محاكاة طيران MMO مجانية للمتصفح. مؤلف اللعبة هو بيتر ليفلز، المتخصص في تطوير البرمجيات والشركات الناشئة باستخدام الذكاء الاصطناعي.
"لقد بنيتُ كل شيء بمفردي، باستخدام HTML وJavaScript مع jQuery وPHP وSQLite فقط. لا أتعاون مع أحد، وأفضل أن أقوم بذلك بنفسي"، قال.
وفقًا لـ 404 Media، يُطلق على أسلوب Levels اسم "ترميز الاهتزاز". تركز هذه الطريقة في البرمجة بشكل أقل على البنية والتفاصيل وأكثر على توجيه الذكاء الاصطناعي لأداء المهام.
في 22 فبراير، شارك Levels على X أنه استخدم أداة برمجة الذكاء الاصطناعي Cursor لإنشاء Fly.pieter.com باستخدام أمر بسيط واحد فقط: "دعنا ننشئ لعبة طيران ثلاثية الأبعاد في المتصفح باستخدام ناطحات السحاب". بعد إجراء بعض التعديلات، تم إصدار اللعبة رسميًا.
"لعبة محاكاة طيران ممتعة ومجانية، يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بنسبة 100%، ولا تحتاج إلى تنزيل برامج التثبيت أو تحديث الجيجابايت في كل مرة تريد فيها اللعب"، كما يقول الموقع.
وبعد أسبوعين فقط، أعلنت شركة Levels أن اللعبة في طريقها إلى تحقيق إيرادات بقيمة 52,360 دولارًا شهريًا. ومن هذا المبلغ، جاء 360 دولارًا من مبيعات العناصر داخل اللعبة. والباقي يأتي من 22 إعلانًا تظهر في اللعبة.
ومن بين الرعاة، تعد شركة بولت واحدة من أكبر المعلنين. هذه شركة تعمل على تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي لبرمجة تطبيقات الويب والهواتف المحمولة. وتمت مشاركة اللعبة أيضًا على حساب إيلون ماسك، الذي يتابعه نحو 220 مليون شخص، مما ساعد في الوصول إلى ملايين الأشخاص في وقت قصير.
يعتقد الكثيرون أن اللعبة حققت نجاحا كبيرا بفضل Levels، التي لديها بالفعل عدد كبير من المتابعين على شبكات التواصل الاجتماعي، حيث وصل عدد متابعي X بمفرده إلى 623 ألف متابع. ويعمل الكثير منهم في مجال الذكاء الاصطناعي أو مهتمون بالذكاء الاصطناعي، وهم قادرون على الترويج للمشاريع من خلال تبادل الخبرات والألعاب.
تم صياغة مفهوم "ترميز الاهتزاز" من قبل أندريه كارباثي، وهو باحث سابق في OpenAI. كل ما عليك فعله هو وصف فكرتك باللغة الطبيعية، ثم دع الذكاء الاصطناعي يكتب الكود.
هناك أسلوب برمجة جديد أسميه "ترميز الاهتزاز". تشعر به فقط، وتتقبل النتائج، وتنسى وجود الكود المصدري. سيعمل معظمه بعد النسخ واللصق، كما كتب كارباثي على X.
أصبح هذا النهج شائعًا بشكل متزايد بفضل تطوير نماذج الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT، وAnthropic's Claude، وCursor Composer، وGitHub Copilot، وReplit Agent. تتيح هذه الأدوات لأي شخص إمكانية البرمجة دون الحاجة إلى فهم الكود.
في الواقع، جعلت أدوات الذكاء الاصطناعي كتابة الألعاب أمرًا بسيطًا. قام المطور بيتر يانج، الذي يعمل حالياً لدى شركة مايكروسوفت، مؤخراً بإظهار استخدام Cursor وClaude 3.7 Sonnet لإنشاء لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد ضد الزومبي.
لكن هل "ترميز الاهتزاز" موثوق حقًا؟
وفي حديثه مع Ars Technica، قال الباحث المستقل في مجال الذكاء الاصطناعي، سيمون ويلسون، إن البرمجة بالحدس مناسبة فقط للمشاريع الصغيرة والاختبار السريع. من غير المرجح أن يحل الذكاء الاصطناعي محل البرمجة التقليدية في التطبيقات الكبيرة.
قال ويلسون: "إن إنشاء لعبة باستخدام أمر ذكاء اصطناعي أمرٌ رائع. لكن صيانة مشروع كبير وتصحيح أخطائه وتوسيعه يتطلب فهمًا عميقًا لشيفرة المصدر. لا يمكنك الاعتماد على الذكاء الاصطناعي دون فهم أساسيات البرمجة".
وفقًا لـ: نيويورك تايمز، آرس تكنيكا
[إعلان 2]
المصدر: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
تعليق (0)