Все, что вам нужно сделать, это описать свою идею на естественном языке, а затем позволить ИИ написать код.
Fly.pieter.com — это бесплатная браузерная MMO-игра-симулятор полетов, созданная с помощью искусственного интеллекта. Автор игры — Питер Левелс, специализирующийся на разработке программного обеспечения и стартапах с использованием ИИ.
«Все это было создано мной в одиночку, с использованием только HTML, JavaScript с jQuery, PHP и SQLite. Я ни с кем не сотрудничаю и предпочитаю делать все сам», — сказал он.
По данным 404 Media, стиль Levels называется «vibe coding». Такой способ программирования в меньшей степени фокусируется на структуре и деталях, а в большей — на обучении ИИ выполнять задачи.
22 февраля Levels поделился на X, что он использовал инструмент программирования искусственного интеллекта Cursor для создания Fly.pieter.com с помощью всего одной простой команды: «Давайте создадим 3D-игру о полетах в браузере с небоскребами». После доработки игра была официально выпущена.
«Веселая бесплатная MMO-игра в жанре авиасимулятора, на 100% созданная искусственным интеллектом, не требующая загрузки установщиков или гигабайтных обновлений каждый раз, когда вы хотите поиграть», — говорится на сайте.
Всего две недели спустя Levels объявила, что игра будет приносить 52 360 долларов в месяц. Из них 360 долларов поступило от продажи внутриигровых предметов. Остальное — 22 объявления, появляющиеся в игре.
Среди спонсоров Bolt является одним из крупнейших рекламодателей. Это компания, которая разрабатывает инструменты искусственного интеллекта для программирования веб- и мобильных приложений. Игру также опубликовал аккаунт Илона Маска, насчитывающий почти 220 миллионов подписчиков, что помогло охватить миллионы людей за короткое время.
Многие считают, что игра стала популярной благодаря Levels, у которой уже много поклонников в социальных сетях: только у X 623 000 подписчиков. Многие из них работают в сфере ИИ или интересуются ИИ и могут продвигать проекты посредством обмена опытом и игр.
Концепция «виброкодирования» была придумана Андреем Карпати, бывшим исследователем OpenAI. Все, что вам нужно сделать, это описать свою идею на естественном языке, а затем позволить ИИ написать код.
«Существует новый стиль программирования, который я называю «виб-кодированием». Вы просто чувствуете его, принимаете результаты, забываете о существовании исходного кода. Большая часть будет работать после копирования-вставки», — написал Карпати в X.
Такой подход становится все более популярным благодаря развитию моделей ИИ, таких как ChatGPT, Anthropic's Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot и Replit Agent. Эти инструменты позволяют любому человеку программировать, не понимая кода.
Фактически, инструменты ИИ упростили написание игр. Разработчик Питер Янг, ныне работающий в Microsoft, недавно продемонстрировал использование Cursor и Claude 3.7 Sonnet для создания трехмерной игры-стрелялки по зомби.
Но действительно ли «виброкодирование» надежно?
Независимый исследователь искусственного интеллекта Саймон Уиллисон в интервью Ars Technica заявил, что интуитивное программирование подходит только для небольших проектов и быстрого тестирования. ИИ вряд ли заменит традиционное программирование в крупных приложениях.
«Создание игры из команды ИИ — это потрясающе. Но поддержка, отладка и расширение большого проекта требуют глубокого понимания исходного кода. Вы не можете просто положиться на ИИ без фундаментального понимания программирования», — сказал Уиллисон.
По данным: The NY Times, Ars Technica
Источник: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm
Комментарий (0)