애니메이션은 잠재력이 있지만 획기적인 발전이 부족하다

Việt NamViệt Nam28/02/2025

60년이 넘는 발전 역사를 지닌 국내 애니메이션 산업은 특히 글로벌 애니메이션 산업이 강력한 붐을 일으키고 많은 대형 경쟁자들이 등장하는 상황에서 많은 어려움에 직면해 있습니다. 사실, 국산 애니메이션은 변화하고 어느 정도 성과를 내기는 했지만, 아직 획기적인 발전을 이루지 못했고 관객을 끌어들일 만큼 매력적이지 않습니다.

애니메이션 영화 "황소자리의 전설"에 나타난 베트남의 문화적, 역사적 정체성.

역사 만화 베트남은 1959년 첫 영화 "여우를 만날 만한 사람들"로 시작했지만, 지금까지 뛰어난 작품은 손가락으로 꼽을 수 있을 정도입니다. 수천 편의 애니메이션 영화가 제작되어 개봉되었지만, 그 품질과 영향력은 여전히 ​​매우 제한적입니다.

컨퍼런스와 세미나에서는 애니메이션 산업의 노력이 인정을 받고 있으며, 젊은 감독과 각본가들이 참여하여 형식, 주제, 내용의 질을 향상시키는 새로운 프로젝트들이 진행되고 있습니다. 예를 들어, 2023년에 베트남 애니메이션 스튜디오는 "Dinh Tien Hoang De"(컴퓨터로 자른 종이 필름), "Tieng gong Nui Nua"(2D 필름), "Anh hung Nui Tan"(3D 필름) 등 30분 분량의 3편의 주요 역사 애니메이션 영화를 제작했습니다. 세 영화 모두 매력적인 각본, 연구 투자, 정교한 디자인을 갖췄다는 평가를 받았습니다. 그 외에도 수년에 걸쳐 젊은 청중들에게 친밀한 친구가 된 유머러스하고 재치 있는 만화 시리즈가 있습니다. 예를 들어 "황금 송아지 기사"와 "빨간 코 고양이 전사"가 있습니다.

최근, 젊은 애니메이션 스튜디오인 스커넥트(Sconnect)가 공식적으로 두 가지 기록을 달성했는데, 여기에는 "베트남 애니메이션 영화와 관련된 가장 많은 저작권을 보유한 부문(127개 저작권)"과 "울푸(Wolfoo) - 베트남에서 유튜브에 여러 언어로 공개되고 가장 많은 에피소드가 있는 베트남 애니메이션 영화"가 포함됩니다. 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합의 Pham Thi Quyen 부사장은 애니메이션 분야에서의 초기 성과는 베트남 애니메이션의 놀라운 성과와 노력을 확인시켜 주었으며, 자부심을 불러일으키고 개인과 단위가 애니메이션 산업, 특히 디지털 콘텐츠 전반에 더 많은 가치를 제공하기 위한 노력을 계속하도록 하는 원동력이 될 수 있다고 언급했습니다. 현재 애니메이션 제작에 다양한 기술을 적용하는 민간 부문이 많이 있습니다. 예를 들어 2D, 3D, 2D 프레임 바이 프레임, 스톱모션이나 실사, Sconnect 등이 있습니다.

수천 개의 유통 및 출시 채널로 구성된 생태계와 함께 13개의 애니메이션 IP(지식 재산 자산)를 소유하고 있습니다. 또 다른 애니메이션 제작사인 알파 스튜디오 컴퍼니는 베트남 디지털 커뮤니케이션 협회(VDCA)가 의장을 맡고 베트남 디지털 컨텐츠 제작 연합(DCCA)이 주관하는 베트남 디지털 컨텐츠 제작상(VCA)을 수상하는 영광을 안았습니다. 본 부대가 참여한 것은 2년째이며, 베트남 디지털 컨텐츠 창작상 트로피를 두 번 연속 수상한 것입니다.

국내 애니메이션 산업은 적극적으로 업계에 진출하고 있지만, 국제 애니메이션 산업과 비교하면 아직은 상당히 뒤처져 있습니다. 실제로 세계 애니메이션 산업은 급속히 성장하고 있으며, 2024년 말까지 약 4,000억 달러 규모에 도달할 것으로 예상됩니다. 북미와 아시아 태평양 지역 등이 시장을 선도하고 있으며, 일본과 중국이 우세를 보이고 있습니다.

베트남 애니메이션이 여전히 매력적이지 않은 이유를 설명하면서, 업계 전문가들은 핵심 문제가 재정과 인적 자원에 대한 투자가 부족하다는 데 있다고 말한다. 전문적인 인력을 양성하고, 기술을 개발하고, 독특한 정체성을 지닌 작품을 만드는 문제는 여전히 해결해야 할 과제입니다.

우수예술가 트린 람 퉁 감독은 다음과 같이 말했습니다. 청중을 핵심으로 삼고, 타겟 청중 파일을 분석하고, 유통 플랫폼을 효과적으로 활용하는 것이 변화와 혁신을 위한 중요한 열쇠 중 일부입니다. 표현 형식이 아무리 새롭거나 창의적이더라도, 그 작품은 지속 가능하고 장기적인 발전의 토대가 되려면 진정한 즐거움 가치가 있어야 합니다. 또한, 혁신적인 창작작품을 통해 영화감독과 관객 사이에 보다 전문적이고 튼튼한 상호관계를 육성하는 것이 필요합니다. 젊은 세대의 창의성을 적극 활용하여 좋은 소재를 확보하고, 제품이나 작품의 초기 단계에서부터 사고의 노화를 줄입니다.

또한, 우리는 날로 치열하게 경쟁하는 다른 엔터테인먼트 상품뿐만 아니라 세계적으로 선진화된 애니메이션 산업으로부터도 끊임없이 배울 필요가 있습니다. 같은 관점을 공유하는 Pham Minh Tri 감독은 국내 애니메이션 산업이 진정으로 뛰어나고 경쟁력 있는 제품을 만들고 싶다면 체계적인 투자와 혁신적인 사고가 필요하다고 생각합니다. 대표적인 만화 캐릭터가 없다면, 해당 산업은 영원히 도태될 것이고 주요 글로벌 경쟁사와 경쟁할 수 없을 것입니다.

2025년에 베트남은 세계 애니메이션 산업에서 규모가 크고 권위 있는 행사인 안시 국제 애니메이션 영화제에 참여할 예정입니다. 이는 베트남 애니메이션이 제품을 소개하고 국제 투자자들과 소통할 수 있는 기회로 여겨집니다. 그러나 큰 발전을 이루려면 영화 제작자는 장기 전략을 수립하고, 기술과 인적 자원에 투자하고, 국제 행사에 적극적으로 참여하여 학습하고 제품 품질을 개선해야 합니다. 전문가들은 국내 애니메이션 산업이 자신의 강점, 특히 독특한 민화, 동화, 우화 등을 잘 활용한다면 여전히 많은 기회가 있다고 말한다. 정체성 요소는 창의적이고 독특하며 인간적인 조합을 통해 세상에 다가갈 수 있는 완벽한 기회가 됩니다.


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