MSI annonce un moniteur qui aide les utilisateurs à « tricher » dans les jeux

Báo Thanh niênBáo Thanh niên11/01/2024


Selon Tom's Hardware , le moniteur MSI MEG 321URX QD-OLED est conçu pour les joueurs. Il propose un panneau QD-OLED de 32 pouces avec une résolution 4K à 240 Hz, offrant un temps de réponse faible de seulement 0,03 ms et une luminosité de 1 000 nits avec DisplayHDR True Black 400. Il est également certifié VESA ClearMR 13000. , mesure le rapport entre la clarté pixels et pixels flous.

MSI công bố màn hình giúp người dùng

Le modèle de moniteur « tricheur » de MSI présenté au CES 2024

En termes de connectivité, le moniteur MEG 321URX QD-OLED dispose d'un connecteur DisplayPort 1.4 avec DSC, de 2 ports HDMI 2.1 et USB-C et d'un commutateur KVM intégré .

Les spécifications montrent qu'il s'agit d'un excellent moniteur pour jouer, regarder beaucoup de films ou travailler dessus. L’aspect le plus intéressant de l’écran est cependant l’intelligence artificielle SkySight intégrée. Cette IA peut être formée pour détecter les ennemis, les emplacements, les barres d'outils et d'autres données de jeu. Puisqu'il dispose d'une barre lumineuse LED sur le cadre inférieur, il peut alerter le joueur avec un flash ou une couleur lorsque la barre de vie descend en dessous d'une certaine valeur, que des ennemis apparaissent sur la carte ou où trouver certaines ressources. .

MSI a confirmé que cette IA a scanné la carte de League of Legends et qu'une flèche indique à son propriétaire où les ennemis apparaissent, évitant ainsi les surprises et évitant aux joueurs d'avoir à regarder la minicarte. Dans les jeux multijoueurs compétitifs comme celui-ci, quelques dixièmes de seconde d'avance peuvent faire la réussite ou l'échec d'un joueur.

Pour MSI et le propriétaire du moniteur, cela sera bénéfique dans les jeux, mais pour d'autres joueurs, cela pourrait être considéré comme de la triche ou l'utilisation d'un avantage qui n'est pas autorisé par les règles du jeu. De plus, comme l’ensemble du processus est réalisé par l’IA et des moniteurs et non par des PC, les opposants peuvent ne pas savoir que l’autre partie utilise un avantage illégal. Dans un jeu solo, ce n'est pas un problème, mais dans un jeu en ligne, cela provoquerait une énorme controverse.



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