Magnífico y profesional.
El torneo eSports Dota 2 (The International - TI) es considerado actualmente el torneo eSports más valioso del planeta, habiendo roto consistentemente sus propios récords desde 2011. Se trata de un torneo organizado por el editor y desarrollador Valve Corporation, que reúne a los 18 mejores equipos de la temporada según el sistema de puntuación Dota Pro Circuit de Valve. El dinero del premio del torneo se dona en forma de financiación colectiva directamente por los jugadores.
En 2011, TI fue el primer torneo de eSports en el que el público pudo comprar entradas para verlo en vivo, con un presupuesto y un millón de dólares en premios proporcionados por Valve y Nvidia proporcionando el equipamiento. 10 años después, a pesar de la pandemia de Covid, 2021 es el año con el mayor premio en metálico en la historia de este torneo con un valor total en premios de más de 40 millones de dólares y 18,2 millones de dólares solo para el equipo campeón.
Otro torneo que no es inferior a Dota 2 en términos de atractivo es el Campeonato Mundial de League of Legends), organizado anualmente por Riot Games en Suecia. En el primer año, 2011, el premio total de este torneo fue de sólo 100.000 USD, pero en la segunda temporada, este número aumentó 20 veces hasta alcanzar los 2 millones de USD. El torneo se celebra en ubicaciones rotativas en diferentes países y regiones cada año.
Finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín, Alemania
En 2018, las finales de League of Legends habían atraído a 99,6 millones de espectadores, con un pico de audiencia simultánea de 44 millones. Gracias a su gran número de seguidores, League of Legends ha sido incluido oficialmente en la competición junto con otros 7 eventos de eSports en los Juegos Asiáticos de 2022.
Economía de mil millones de dólares
Hay muchas formas de definir la industria de los deportes electrónicos. Según Newzoo, eSports significa un videojuego competitivo, organizado de forma semiprofesional o profesional en un formato definido (torneo o liga) con un premio determinado (título o dinero en efectivo) y una diferencia entre jugadores regulares y equipos competidores.
Al igual que el fútbol, los eSports giran en torno a dos elementos principales: jugadores y espectadores. A medida que la tecnología penetra cada vez más en la vida cotidiana, el estudio y el entretenimiento de las personas, los deportes electrónicos se convierten gradualmente en un deporte popular. Los desarrolladores de juegos no solo están interesados en mejorar la experiencia de los fanáticos en los torneos en vivo, sino que también están interesados en crear canales en línea como Twitch o YouTube, junto con tecnologías complementarias como AR, VR, funciones de chat en vivo integradas, etc. para servir a la comunidad. Los deportes electrónicos se consideran uno de los pocos campos que pueden prosperar en ambos aspectos: eventos fuera de línea y experiencias digitales.
A finales de 2022, la audiencia mundial de deportes electrónicos alcanzó los 532 millones, de los cuales el 49% eran espectadores habituales. Se espera que esta cifra aumente a 640,8 millones de personas a finales de 2025 (Fuente: Newzoo).
Audiencia de los eSports a lo largo de los años
Los deportes electrónicos se están volviendo muy atractivos a los ojos de las marcas con un enorme margen de crecimiento, también según Newzoo, cuando el 74% de los espectadores habituales de deportes electrónicos son empleados a tiempo completo y el 44% de ellos pertenecen al grupo de altos ingresos. Se espera que para 2025, los ingresos globales de los deportes electrónicos alcancen los 1.860 millones de dólares.
Estructura de ingresos de los eSports en 2022
Para crecer, las organizaciones de deportes electrónicos dependen en gran medida de las asociaciones con marcas patrocinadoras, y los ingresos por patrocinio representan el 63 % de los ingresos globales de los deportes electrónicos. Sin embargo, para minimizar el riesgo de depender de una sola fuente de ingresos, las empresas buscan diversificar sus fuentes de ingresos a través de diversas actividades, de las cuales, ganar dinero con los fanáticos se considera efectivo y sostenible, similar a los deportes tradicionales como el fútbol, el tenis y el baloncesto. En concreto, el organizador venderá entradas para torneos, venderá artículos (offline u online), programas de fidelización, etc. para atraer espectadores.
Por ejemplo, la marca de ropa deportiva PUMA está colaborando con muchas unidades de deportes electrónicos para lanzar y vender productos de moda populares. Desde 2019, Louis Vuitton, la marca de moda de lujo de fama mundial, colabora con Riot Games para crear una caja para la Copa del Campeonato de League of Legends. Más recientemente, Riot Games también colaboró con Tiffany & Co para rediseñar por completo el trofeo, o anillo de campeonato, un regalo de la marca de automóviles de lujo Mercedes Benz para los miembros,...
Algunas organizaciones de deportes electrónicos incluso se han acercado a los mercados financieros en busca de inversiones a un nivel más profesional: Guild Esports (Reino Unido) y Astralis (Dinamarca) son empresas que cotizan en las principales bolsas de valores mundiales. VSPN, un organizador chino de torneos de eSports, también salió a bolsa con éxito en la Bolsa de Valores de Hong Kong en febrero de 2022. ESL y FaceIT también anunciaron en febrero de 2022 una fusión con Savvy Gaming Group con un valor combinado de hasta 1.500 millones de dólares, convirtiendo a esta empresa recién fusionada en uno de los imperios de deportes electrónicos más prometedores del mundo.
Según Newzoo, los ingresos de los eSports en el sudeste asiático crecerán de 39,2 millones de dólares en 2021 al doble en 2024. En particular, Singapur se considera un destino atractivo para los eSports mundiales cuando alberga continuamente torneos mundiales de eSports como Free Fire World Series, M2 World Championship (juego Mobiles Legends Bang Bang) y, en 2022, Singapur también es el primer país del sudeste asiático en albergar la final del campeonato mundial de Dota 2: The International 11 (el torneo de eSports con el pozo de premios más valioso de decenas de millones de dólares).
En Vietnam, los deportes electrónicos también han recibido gran atención por parte de la comunidad. Según Statista, en 2022 Vietnam tendrá 54,6 millones de jugadores y los ingresos totales de la industria de los juegos móviles alcanzarán los 507 millones de dólares. Vietnam también afirmó su capacidad al operar con mucho éxito el torneo de deportes electrónicos en los 31º Juegos del Sudeste Asiático, ganando 4 medallas de oro y 3 de plata, ocupando el primer lugar de toda la delegación.
Más recientemente, el Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica – Ministerio de Información y Comunicaciones, en colaboración con empresas de la industria, organizó el Vietnam Game Festival – Vietnam Gameverse 2023 para construir y desarrollar una sólida comunidad de juegos vietnamita, anticipándose al crecimiento del mercado mundial en general y el mercado del sudeste asiático en particular.
Con una inversión seria y sistemática de los desarrolladores y editores de juegos, junto con políticas abiertas en muchas regiones alrededor del mundo, los deportes electrónicos han demostrado su potencial para crear un enorme valor económico, ayudando a los países a diversificar sus fuentes de ingresos presupuestarios.
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