Im April wurde Microsoft von der britischen Competition and Markets Authority (CMA) der Kauf von Activision Blizzard untersagt, da man befürchtete, dass der Xbox-Hersteller den Cloud-Gaming-Markt dominieren würde. Microsoft hat inzwischen einige Bedingungen des Deals geändert und wird seine Cloud-Gaming-Rechte außerhalb Europas an den Konkurrenten Ubisoft verkaufen. Somit wurden die Bedenken der CMA ausgeräumt und die Aufsichtsbehörde genehmigte die Transaktion ebenfalls.
Durch die Übernahme von Activision Blizzard kann Microsoft in den über 90 Milliarden US-Dollar schweren Markt für mobile Spiele einsteigen. |
Die CMA bestätigte dies am 13. Oktober. Stunden später gab Microsoft den Abschluss der Übernahme von Activision Blizzard bekannt.
Sarah Cardell, Geschäftsführerin der CMA, sagte, die Regulierungsbehörde wolle sicherstellen, dass Microsoft den Cloud-Gaming-Markt nicht „ersticke“. Cloud-Gaming ermöglicht es Benutzern, auf Remote-Servern gehostete Videospiele auf ihre Geräte zu streamen. Mit dem Wachstum des Cloud-Gamings werden regulatorische Eingriffe den Menschen helfen, bessere Preise, Dienste und mehr Auswahl zu bekommen.
Laut CMA ermöglicht Microsofts Zugeständnis beim Cloud-Gaming Ubisoft, Abonnementdienste für mehrere Spiele anzubieten, d. h. Cloud-Gaming-Dienste, bei denen Inhalte von Activision Blizzard auf Nicht-Windows-Computern ausgeführt werden können, während gleichzeitig wettbewerbsfähige Preise gewahrt bleiben. Eines der Zugeständnisse ist ein 15-Jahres-Vertrag mit Ubisoft, der verhindert, dass Activision Blizzard-Titel exklusiv über den Xbox Cloud Gaming-Dienst von Microsoft vertrieben werden.
Laut Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, der die Geschäfte von Activision leitet, ist die Übernahme des Spieleunternehmens für Microsoft auch eine Möglichkeit, in den über 90 Milliarden Dollar schweren Markt für mobile Spiele einzudringen. Activision produziert beliebte Titel wie Candy Crush Saga und Call of Duty: Mobile.
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