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Der Typ macht Spiele mit nur einem KI-Befehl und verdient 1 Milliarde VND/Monat

Báo Gia đình và Xã hộiBáo Gia đình và Xã hội29/03/2025

Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Idee in natürlicher Sprache zu beschreiben und dann die KI den Code schreiben zu lassen.


Chàng trai làm game chỉ bằng 1 câu lệnh AI, kiếm 1 tỷ đồng/tháng - Ảnh 1.

Fly.pieter.com ist ein mithilfe künstlicher Intelligenz erstelltes kostenloses Browser-MMO-Flugsimulationsspiel. Der Autor des Spiels ist Pieter Levels, der auf Softwareentwicklung und Startups mit KI spezialisiert ist.

„Ich habe alles alleine erstellt, nur mit HTML, JavaScript, jQuery, PHP und SQLite. Ich arbeite mit niemandem zusammen und mache es lieber selbst“, sagte er.

Laut 404 Media wird Levels‘ Stil „Vibe Coding“ genannt. Bei dieser Art der Programmierung steht weniger die Struktur und die Details im Vordergrund, sondern vielmehr die Anweisung an die KI, Aufgaben auszuführen.

Am 22. Februar teilte Levels auf X mit, dass er das KI-Programmiertool Cursor verwendet habe, um Fly.pieter.com mit nur einem einfachen Befehl zu erstellen: „Lasst uns ein 3D-Flugspiel im Browser mit Wolkenkratzern erstellen.“ Nach einigen Optimierungen wurde das Spiel offiziell veröffentlicht.

„Ein unterhaltsames, kostenloses Flugsimulations-MMO, 100 % KI-generiert, Sie müssen nicht jedes Mal Installationsprogramme herunterladen oder Gigabyte aktualisieren, wenn Sie spielen möchten“, heißt es auf der Website.

Nur zwei Wochen später gab Levels bekannt, dass das Spiel voraussichtlich 52.360 US-Dollar pro Monat einbringen werde. Davon stammten 360 US-Dollar aus dem Verkauf von In-Game-Artikeln. Der Rest stammt aus 22 Anzeigen, die im Spiel erscheinen.

Unter den Sponsoren ist Bolt einer der größten Werbetreibenden. Dies ist ein Unternehmen, das KI-Tools für die Programmierung von Web- und mobilen Anwendungen entwickelt. Das Spiel wurde auch auf dem Account von Elon Musk mit fast 220 Millionen Followern geteilt, wodurch in kurzer Zeit Millionen von Menschen erreicht wurden.

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Viele glauben, dass das Spiel dank Levels an Attraktivität gewonnen hat. Das Spiel hat in den sozialen Netzwerken bereits eine große Fangemeinde, wobei allein X 623.000 Follower hat. Viele von ihnen arbeiten in der KI-Branche oder interessieren sich für KI und können Projekte durch den Austausch und die Spielerfahrung voranbringen.

Das Konzept des „Vibe Coding“ wurde von Andrej Karpathy, einem ehemaligen Forscher bei OpenAI, geprägt. Alles, was Sie tun müssen, ist, Ihre Idee in natürlicher Sprache zu beschreiben und dann die KI den Code schreiben zu lassen.

„Es gibt einen neuen Programmierstil, den ich ‚Vibe Coding‘ nenne. Man fühlt es einfach, akzeptiert die Ergebnisse und vergisst, dass der Quellcode existiert. Das meiste funktioniert nach dem Kopieren und Einfügen“, schrieb Karpathy auf X.

Dieser Ansatz wird dank der Entwicklung von KI-Modellen wie ChatGPT, Anthropics Claude, Cursor Composer, GitHub Copilot und Replit Agent immer beliebter. Diese Tools ermöglichen es jedem, zu programmieren, ohne den Code zu verstehen.

Tatsächlich haben KI-Tools das Schreiben von Spielen vereinfacht. Der Entwickler Peter Yang, der jetzt für Microsoft arbeitet, hat kürzlich demonstriert, wie man mit Cursor und Claude 3.7 Sonnet ein 3D-Zombie-Shooterspiel erstellt.

Aber ist „Vibe Coding“ wirklich zuverlässig?

Der unabhängige KI-Forscher Simon Willison sagte gegenüber Ars Technica, dass intuitives Programmieren nur für kleine Projekte und schnelle Tests geeignet sei. Es ist unwahrscheinlich, dass KI die traditionelle Programmierung in großen Anwendungen ersetzen wird.

„Ein Spiel aus einem KI-Befehl zu erstellen, ist großartig. Doch die Wartung, Fehlerbehebung und Erweiterung eines großen Projekts erfordert ein tiefes Verständnis des Quellcodes. Ohne grundlegende Programmierkenntnisse kann man sich nicht allein auf KI verlassen“, sagte Willison.

Laut: The NY Times, Ars Technica


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Quelle: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm

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