في 25 أغسطس 2023، أعلنت شركة Sconnect وAlpha Animation Studio عن مشروع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: Trang Quynh في طفولته.
في إطار تقاسم نفس الطموح لوضع فيتنام على خريطة الرسوم المتحركة العالمية، تعاونت شركة Sconnect مع Alpha Animation Studio لإنتاج مشروع فيلم "Trang Quynh in his silly days". هذا هو أول مشروع رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد عن ترانج كوينه بمقياس متوقع يصل إلى 450 حلقة؛ تم إنتاجه باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد الحديثة، وتم إصداره على منصات متعددة، وسيتم إصداره قريبًا للجمهور في جميع أنحاء العالم.
مع تصميم صور ثلاثية الأبعاد حديثة وحيوية، جنبًا إلى جنب مع أبحاث الفولكلور لإعادة إنشاء مشاهد القرية القديمة، سيتم إصدار نسخة جديدة من شخصية مشهورة في الفولكلور الفيتنامي على منصات متعددة: الشبكات الاجتماعية والتلفزيون وOTT/IPTV في العديد من البلدان، ومن المتوقع أن يتم إصدار النسخة المسرحية أيضًا للجمهور من قبل المنتج.
مستوحى من شخصية ترانج كوينه في الفولكلور الفيتنامي والصبي كوينه من سلسلة القصص المصورة الشهيرة للكاتب كيم خانه. لقد ظلت صورة السيد ترانج وسخريته من الطبقة الإقطاعية المتغطرسة الحاكمة في الماضي محفورة بعمق في ذاكرة أجيال عديدة من الشعب الفيتنامي.
لا يزال مسلسل "ترانج كوينه في أيام طفولته" يحتفظ بذكاء وحكمة الشخصية الأسطورية ترانج كوينه، ولكن تم إعادة تفسيره بشكل إبداعي ومبتكر في الجوانب البريئة والنقية والمشاغبة لـ "ترانج كوينه" الصغيرة، مع التركيز على الترفيه والإنسانية والتعليم، وتشبعه بالهوية الثقافية للقرى الفيتنامية. إلى جانب مجموعة جديدة تمامًا من الشخصيات الداعمة، يتم إنشاء عالم رسوم متحركة سخيف للغاية وممتع وفريد من نوعه.
إن التعاون بين المنتجين Sconnect وAlpha Animation Studio في مشروع "Trang Quynh in his silly days" سيكون بمثابة "دفعة" مهمة لتعزيز تطوير منتجات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، ولا يهدف فقط إلى خدمة الجمهور المحلي، بل يهدف المنتجان المشاركان إلى تقديم المزيد من الثقافة الشعبية الفيتنامية للجمهور الدولي.
كل حلقة هي قصة مضحكة وسخيفة عن الصبي كوينه والأشخاص من حوله. بفضل صفات الطفلة الشقية الذكية والحاذقة والساذجة، ستساعد كوينه وأصدقاؤها الجمهور على تجربة حياة ملونة وقصص حقيقية للغاية ولكنها لا تقل إثارة للاهتمام.
وفي كلمته في هذا الحدث، قال رئيس جمعية السينما الفيتنامية دو لينه هونغ تو: "لقد جلب ترانج كوينه في أيام طفولته طموحات الرسوم المتحركة الفيتنامية إلى العالم". في الوقت الحالي، تعمل المنصات الرقمية على ربط الناس ببعضهم البعض، وربط محبي الرسوم المتحركة في جميع أنحاء العالم، ويأمل أن يتم تقديم "ترانج كوينه في أيامه السخيفة" لمشاهدي الرسوم المتحركة على المنصات العابرة للحدود.
وفي حديثها عن الاتجاه الحالي للرسوم المتحركة، قالت السيدة تران ثي لان تشي، مديرة الأعمال في شركة سكونيكت، إن الذكاء الاصطناعي يتم تطبيقه بقوة، مما يساعد على إنتاج أفلام الرسوم المتحركة بشكل أسرع وبأعداد أكبر. بالإضافة إلى ذلك، يتم استخدام تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز أيضًا لمساعدة الشخصيات على التفاعل وتصبح أكثر غامرة.
وفي رده على موقع VietNamNet حول تطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في إنتاج هذا الرسوم المتحركة، قال السيد تا مانه هوانج إن الذكاء الاصطناعي تم تطبيقه بقوة في إنتاج الرسوم المتحركة الخاصة بـ Sconnect.
"نقوم بإجراء أبحاث حول الذكاء الاصطناعي، وبشكل خاص ChatGPT، الذي يجمع البيانات واحتياجات العملاء لإنشاء الأفكار، والتوصل إلى السيناريوهات، وإنشاء تصميمات تجريبية. وأضاف السيد تا مانه هوانج: "بفضل الدعم التكنولوجي، سوف تصل الرسوم المتحركة الفيتنامية إلى العالم أجمع".
وفي حديثه عن التوجه التنموي لمشروع "ترانج كوينه في الأيام السخيفة"، قال السيد تا مانه هوانج، المؤسس والمدير العام لشركة سكونكت: "تتمتع سكونكت بقوة النظام البيئي على منصات الترفيه السريعة، لذا فهذه أيضًا الخطوة الأولى لنا لغزو الجمهور، ثم تحسين جودة الفيلم لغزو منصات التلفزيون، ومزيد من غزو منصة الأفلام المسرحية. وعلاوة على ذلك، وبالتوازي مع تحسين جودة الفيلم، نقوم أيضًا بتنفيذ أنشطة لتطوير أنظمة المنتجات المحيطة بحقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ Trang Quynh مثل المنتجات التجارية الحاصلة على امتياز والألعاب المخصصة للشخصيات في الفيلم.
وفي استمرار لمشاركته حول هذه القضية، قال السيد ترينه لام تونج، مدير استوديو ألفا للرسوم المتحركة، إن تقنية الذكاء الاصطناعي يتم تطبيقها على نطاق واسع في السينما، وحتى أن هناك طلابًا يشعرون بالذعر من الذكاء الاصطناعي. ولكنه يعتقد أن الذكاء الاصطناعي صديق، وهذه التكنولوجيا تدعم البشر ولكنها لا تستطيع أن تحل محلهم. على سبيل المثال، لا يستطيع الذكاء الاصطناعي في فيلم Trang Quynh أن يخلق شخصية Trau والألم عند حقنه لأنه من صنع الإنسان. لكن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في إجراء الأبحاث والتوصل إلى تصميمات سابقة للجاموس وجعل عملية التصميم أسهل.
[إعلان رقم 2]
مصدر
تعليق (0)