แนวคิดเรื่องปัญญาประดิษฐ์มีมายาวนานนับพันปี และปัจจุบันได้สร้างการปฏิวัติระบบอัตโนมัติในทุกสาขา
AI (ปัญญาประดิษฐ์) เป็นปัญญาที่ถูกเขียนโปรแกรมขึ้นมาโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถแสดงพฤติกรรมโดยอัตโนมัติ เลียนแบบสติปัญญาของมนุษย์ เช่น รู้จักคิดและใช้เหตุผลในการแก้ปัญหา รู้จักสื่อสารด้วยการเข้าใจภาษาและการพูด รู้จักเรียนรู้และปรับตัว...
อิฐก้อนแรก
ปัญญาประดิษฐ์ถือกำเนิดขึ้นเมื่อนักปรัชญาในสมัยโบราณพิจารณาถึงคำถามเกี่ยวกับชีวิตและความตาย ในช่วงเวลานี้ นักประดิษฐ์ได้สร้าง "หุ่นยนต์" หลายแบบที่เป็นเครื่องจักรและเคลื่อนที่ได้โดยอิสระจากการแทรกแซงของมนุษย์ คำว่า "ออโตมาตา" มาจากภาษากรีกโบราณ แปลว่า การกระทำตามความประสงค์ของตนเอง
บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับเครื่องจักรดังกล่าวมีอายุย้อนกลับไปถึง 400 ปีก่อนคริสตกาล โดยกล่าวถึงนกพิราบกลที่สร้างโดยเพื่อนของเพลโต นักปรัชญา หลายปีต่อมา หุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียงที่สุดเครื่องหนึ่งได้ถูกสร้างขึ้นโดย Leonardo da Vinci ราวปี ค.ศ. 1495
ในช่วงต้นปี ค.ศ. 1900 สื่อต่างๆ ได้ใช้ประโยชน์จากแนวคิดมนุษย์เทียม มากเสียจนนักวิทยาศาสตร์เริ่มตั้งคำถามว่า เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างสมองเทียม? ผู้ริเริ่มบางรายได้สร้างหุ่นยนต์หลายเวอร์ชันที่คล้ายคลึงกับของปัจจุบัน แม้ว่าทั้งหมดจะค่อนข้างเรียบง่ายก็ตาม ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยพลังไอน้ำ บางตัวสามารถแสดงสีหน้าหรือสามารถเดินได้
ในปีพ.ศ. 2472 ศาสตราจารย์มาโกโตะ นิชิมูระ (ชาวญี่ปุ่น) ได้สร้างหุ่นยนต์ตัวแรกของประเทศญี่ปุ่น ชื่อว่า กาคุเทนโซกุ ในปีพ.ศ. 2492 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ เอ็ดมันด์ คอลลิส เบิร์กลีย์ ได้ตีพิมพ์หนังสือ Giant Brains or Thinking Machines ซึ่งเปรียบเทียบแบบจำลองคอมพิวเตอร์กับสมองของมนุษย์
AI ถือกำเนิดแล้ว
ปีพ.ศ. 2493 ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญที่เปิดประตูให้นักวิทยาศาสตร์ได้ก้าวหน้าเข้าสู่สาขาปัญญาประดิษฐ์ ในขณะนี้ อลัน ทัวริง ได้ตีพิมพ์หนังสือ Computing Machinery and Computer Intelligence ซึ่งเสนอ "การทดสอบทัวริง" ที่ผู้เชี่ยวชาญใช้ในการวัดความฉลาดของคอมพิวเตอร์
ในปีพ.ศ. 2495 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ซามูเอล ได้พัฒนาโปรแกรมสำหรับเล่นหมากรุก ซึ่งเป็นโปรแกรมแรกที่จะเรียนรู้เกมดังกล่าวด้วยตนเอง สามปีต่อมา จอห์น แมคคาร์ธีจัดการประชุมที่ดาร์ทมัธและได้บัญญัติคำว่า "ปัญญาประดิษฐ์" ขึ้นมา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาชื่อนี้ก็กลายเป็นชื่อที่ใช้กันทั่วไป
ทศวรรษต่อมา ทั้งนักวิทยาศาสตร์และศิลปินต่างก็เริ่มสร้างสรรค์ผลงานด้วย AI ในปีพ.ศ. 2501 จอห์น แม็กคาร์ธีได้สร้าง LISP ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมแรกสำหรับการวิจัย AI ซึ่งยังคงใช้กันอย่างแพร่หลายจนถึงปัจจุบัน หนึ่งปีต่อมา อาร์เธอร์ แซมมวล ได้บัญญัติศัพท์คำว่า "การเรียนรู้ของเครื่องจักร" ขึ้นเมื่อเขากล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับการสอนเครื่องจักรให้เล่นหมากรุกได้ดีกว่ามนุษย์
ในปีพ.ศ. 2504 หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรก Unimate ได้เริ่มทำงานในสายการประกอบที่บริษัท General Motors ในรัฐนิวเจอร์ซี (สหรัฐอเมริกา) มีหน้าที่ขนส่งเปลือกแม่พิมพ์และชิ้นส่วนที่เชื่อมบนรถยนต์ (ซึ่งถือว่าอันตรายเกินไปสำหรับมนุษย์) ในปีพ.ศ. 2508 Edward Feigenbaum และ Joshua Lederberg ได้สร้าง "ระบบผู้เชี่ยวชาญ" ระบบแรก ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของ AI ที่ได้รับการเขียนโปรแกรมให้เลียนแบบการคิดและความสามารถในการตัดสินใจแบบมนุษย์
Chatbot ตัวแรก (ต่อมามีชื่อย่อว่า chatbot) คือ ELIZA ถือกำเนิดขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2509 โดยมีลักษณะเหมือนเป็นนักจิตอายุรเวชจำลองที่ใช้การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) เพื่อสนทนากับมนุษย์ ELIZA ทำงานโดยการจดจำคำสำคัญหรือวลีที่ป้อนเข้าไปเพื่อให้คำตอบที่เป็นประโยคที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า เช่น ถ้ามีคนพูดว่า “แม่ของฉันทำอาหารเก่งมาก” เอลิซาจะหยิบคำว่า “แม่” ขึ้นมาและตอบโดยถามคำถามปลายเปิดเพื่อให้การสนทนาดำเนินต่อไป: “เล่าให้ฉันฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับครอบครัวของคุณหน่อย”
สองปีต่อมา นักคณิตศาสตร์ชาวโซเวียต Alexey Ivakhnenko ได้เผยแพร่วิธีการประมวลผลข้อมูลแบบกลุ่ม ซึ่งเป็นแนวทางใหม่สำหรับ AI และปัจจุบันเรียกว่า Deep Learning ในปี 1970 มีนวัตกรรมใหม่ๆ เกิดขึ้นมากมาย เช่น หุ่นยนต์คล้ายมนุษย์ตัวแรกที่สร้างขึ้นในญี่ปุ่น และตัวอย่างแรกของรถยนต์ไร้คนขับที่สร้างขึ้นโดยบัณฑิตวิศวกรรมศาสตร์
อย่างไรก็ตาม นี่ถือเป็น AI Winter ครั้งแรกด้วย โดยการวิจัยกำลังเผชิญกับความยากลำบากเมื่อเงินทุนจากรัฐบาลอังกฤษและอเมริกาถูกตัด สาเหตุก็คือผลลัพธ์ที่ได้ไม่น่าประทับใจเท่าที่นักวิทยาศาสตร์สัญญาไว้
หลังจากฤดูหนาวแรก AI ก็เข้าสู่ช่วงแห่งความหยุดนิ่งอีกครั้งในปี 1987-1993 ทั้งนักลงทุนเอกชนและรัฐบาลบางส่วนสูญเสียความสนใจในเทคโนโลยี เครื่องจักรล้มเหลว และโครงการบางส่วนก็ถูก "ฆ่า" ที่น่าสังเกตคือในปี 1987 ตลาดฮาร์ดแวร์ที่ใช้ LISP พังทลายเนื่องมาจากคู่แข่งที่มีราคาถูกกว่าและเข้าถึงได้มากกว่า
สมบูรณ์แบบและระเบิด
ในช่วงวิกฤตนี้ นักวิทยาศาสตร์ค่อยๆ พัฒนาปัญญาประดิษฐ์ให้สมบูรณ์แบบ ส่งผลให้ธุรกิจและการดำเนินชีวิตก้าวหน้าอย่างก้าวกระโดด
Standford Cart เปิดตัวในปีพ.ศ. 2504 ถือเป็นตัวอย่างแรกๆ ของยานพาหนะขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ยานพาหนะนี้มีล้อสี่ล้อพร้อมมอเตอร์ไฟฟ้าที่ขับเคลื่อนด้วยแบตเตอรี่รถยนต์ เชื่อมต่อกับแผงควบคุมพร้อมหน้าจอและปุ่มสำหรับปรับทิศทางและความเร็ว
ในปีพ.ศ. 2520 นักวิทยาศาสตร์ได้สร้างตัวเลื่อน (กลไกหมุน) ที่สามารถเลื่อนกล้องจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งได้โดยไม่ต้องเคลื่อนย้ายรถเข็น ทำให้สามารถบันทึกมุมมองหลายมุมได้ ซึ่งจะทำให้รถสามารถใช้การมองเห็นแบบหลายมิติเพื่อชะลอความเร็วเมื่อเผชิญกับสิ่งกีดขวาง หลักการทำงานของมันคือเคลื่อนที่หนึ่งเมตรและหยุด 10-15 นาทีเพื่อประมวลผลภาพและวางแผนเส้นทาง
ในปีพ.ศ. 2522 มันได้เคลื่อนที่ผ่านห้องที่เต็มไปด้วยเก้าอี้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีมนุษย์เข้ามาแทรกแซงภายในเวลา 5 ชั่วโมง
ในปีพ.ศ. 2522 สมาคมปัญญาประดิษฐ์แห่งอเมริกา (American Association for Artificial Intelligence) ก็ได้ก่อตั้งขึ้น โดยปัจจุบันได้เปลี่ยนชื่อเป็น สมาคมเพื่อความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ (Association for the Advancement of Artificial Intelligence หรือ AAAI) จากจุดนี้ เทคโนโลยีได้เข้าสู่ช่วงของการเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งผู้เชี่ยวชาญเรียกกันว่า “AI boom” เทคนิคการเรียนรู้เชิงลึกและการใช้ระบบผู้เชี่ยวชาญกำลังแพร่หลายมากขึ้น โดยทั้งสองอย่างนี้ช่วยให้คอมพิวเตอร์เรียนรู้จากข้อผิดพลาดและตัดสินใจได้อย่างอิสระ
ในปีพ.ศ. 2523 XCON ซึ่งเป็นโปรแกรมอัตโนมัติตัวแรก ได้รับการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือระบบสั่งซื้อคอมพิวเตอร์โดยเลือกส่วนประกอบโดยอัตโนมัติตามความต้องการของลูกค้า ในปีพ.ศ. 2524 รัฐบาลประเทศญี่ปุ่นได้จัดสรรงบประมาณ 850 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน) สำหรับโครงการคอมพิวเตอร์รุ่นที่ 5 เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถแปล สนทนา และให้เหตุผลในระดับมนุษย์ได้
ในปีพ.ศ. 2528 โปรแกรมวาดภาพอัตโนมัติ AARON ได้รับการสาธิตในการประชุม AAAI หนึ่งปีต่อมา Ernst Dickmann และทีมงานของเขาได้สาธิตรถยนต์ไร้คนขับคันแรก สามารถวิ่งได้ความเร็ว 55 ไมล์ต่อชั่วโมงบนถนนที่ไม่มีสิ่งกีดขวาง ในปี พ.ศ. 2530 Alacrity ซึ่งเป็นระบบที่ปรึกษาการจัดการเชิงกลยุทธ์ระบบแรกได้เปิดตัวขึ้น ระบบใช้กฎที่ซับซ้อนมากกว่า 3,000 ข้อ ต่อมา Jabberwacky chatbot ถือกำเนิดขึ้นในปี 1988 โดยมอบการสนทนาที่สนุกสนานและสร้างความบันเทิงให้กับผู้ใช้
เหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นในปี 1997 เกิดขึ้นเมื่อซอฟต์แวร์ Deep Blue (พัฒนาโดย IBM) เอาชนะแชมป์หมากรุกโลก Gary Kasparov ได้
Sports History Weekly บรรยายไว้ว่าเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 1997 แกรี่ คาสปารอฟ วัย 34 ปี พุ่งออกมาจากการแข่งขันหมากรุกด้วยความโกรธและตัวสั่นด้วยความไม่เชื่อสายตา ไม่ใช่ว่าแชมป์หมากรุกแห่งโลกคนปัจจุบันแพ้การแข่งขันครั้งแรก แต่เป็นเพราะว่าเขาถูกเครื่องจักรที่เย็นชาและไร้วิญญาณโค่นล้ม
"จุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของหมากรุกและการพัฒนาด้านเทคโนโลยีของมนุษยชาติ เมื่อคอมพิวเตอร์เอาชนะแชมป์โลกในการแข่งขันที่จัดขึ้นภายใต้กฎของการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก" เว็บไซต์ดังกล่าวระบุ
ก่อนหน้านี้ การแข่งขันนัดแรกระหว่าง Kasparov และ Deep Blue เกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2539 คาสปารอฟชนะการแข่งขันครั้งนี้ หลังจากที่แพ้ไปหนึ่งเกม เสมอสองเกม และชนะสามเกม หลังจากพ่ายแพ้ Deep Blue กลับมาฝึกซ้อมอีกครั้งเป็นเวลา 1 ปี และคว้าแชมป์ในการแข่งขันรีแมตช์ในปี 1997
ในปี พ.ศ. 2543 หุ่นยนต์ตัวแรกที่สามารถเลียนแบบอารมณ์ของมนุษย์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้า ได้แก่ ตา คิ้ว หู และปาก ได้ปรากฏขึ้น มันเรียกว่า โชคชะตา ต่อมาในปี พ.ศ. 2545 หุ่นยนต์ดูดฝุ่นอัตโนมัติ Roomba ได้รับการเปิดตัวในรูปแบบขนาดเล็ก แบรนด์นี้ยังคงดำเนินกิจการมาจนถึงปัจจุบันด้วยยอดขายกว่าหลายสิบล้านเครื่อง ซึ่งถูกตั้งโปรแกรมให้ทำความสะอาดพื้นแข็งและพรมโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากมนุษย์
การประยุกต์ใช้ AI ได้รับการพัฒนาอย่างแข็งแกร่งมากขึ้นในปี พ.ศ. 2546 โดย NASA ได้ส่งยานสำรวจ 2 ลำลงจอดบนดาวอังคาร (Spirit และ Opportunity) ซึ่งสามารถเคลื่อนที่และนำทางบนพื้นผิวของดาวอังคารได้โดยไม่ต้องมีการแทรกแซงจากมนุษย์ เพียงโมเดล Opportunity เดียวก็ดำเนินการมาเกือบ 15 ปีแล้ว โดยวิ่งได้ระยะทางสูงสุดที่ 45 กม.
ในปี 2549 บริษัทต่างๆ เช่น Twitter, Facebook และ Netflix เริ่มใช้ AI เป็นส่วนหนึ่งของอัลกอริทึมการโฆษณาและประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) ในปี 2010 Microsoft ได้เปิดตัว Xbox 360 Kinect ซึ่งเป็นฮาร์ดแวร์เกมเครื่องแรกที่ออกแบบมาเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของร่างกายและแปลงสัญญาณดังกล่าวเป็นทิศทางในการเล่นเกม ความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์เริ่มต้นในปี 2011 เมื่อคอมพิวเตอร์ที่ถูกตั้งโปรแกรมให้ตอบคำถามที่เรียกว่าวัตสัน (สร้างขึ้นโดย IBM) ชนะเกมโชว์ทางโทรทัศน์ชื่อ Jeopardy โดยเอาชนะมนุษย์แชมเปี้ยนสองคน ในเวลาเดียวกัน Apple ได้เปิดตัว Siri ซึ่งเป็นผู้ช่วยเสมือนแบบเสียงตัวแรกบน iPhone 4
ความก้าวหน้าเพิ่มเติมเกิดขึ้นในปี 2012 เมื่อนักวิจัยสองคนจาก Google ได้ฝึกเครือข่ายประสาทให้สามารถจดจำแมวได้ ในปี 2016 บริษัท Hanson Robotics ได้สร้างหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์ชื่อโซเฟีย ซึ่งได้รับฉายาว่าเป็น "พลเมืองไซบอร์ก" ตัวแรก โดยมีรูปลักษณ์เหมือนมนุษย์และสามารถมองเห็น สร้างอารมณ์ และสื่อสารได้ สองปีต่อมา ทีมเทคโนโลยีชาวจีนได้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่สามารถเอาชนะสติปัญญาของมนุษย์ในการทดสอบความเข้าใจในการอ่านของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด
ในปี 2019 ซอฟต์แวร์ AlphaStar ของ Google ได้บรรลุระดับ Grandmaster ในวิดีโอเกม StarCraft 2 ซึ่งเป็นระดับที่ยากมาก โดยมีผู้เล่นเพียง 0.2% เท่านั้นที่บรรลุได้ หากเปรียบเทียบกับ AlphaGo (เปิดตัวในปี 2558) AI ยุคใหม่จะเหนือกว่าตรงที่สามารถทำการกระทำได้มากกว่า 300 อย่างในครั้งเดียว รวมถึงการเคลื่อนย้ายตัวละคร เลือกไอเท็ม... นอกจากนี้ เกม StarCraft ยังมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้นเมื่อแข่งขัน AlphaStar จะต้องตั้งเป้าหมายและพิจารณาผลกระทบของการกระทำแต่ละอย่างต่อความสามารถในการเอาชนะเกมทั้งหมด
OpenAI เริ่มทดสอบเบต้า GPT-3 ซึ่งเป็นโมเดลที่ใช้การเรียนรู้เชิงลึกในการสร้างโค้ด บทกวี และงานภาษาและการเขียนอื่นๆ ในปี 2020 แม้ว่าจะไม่ใช่โมเดลแรกในประเภทนี้ แต่ก็เป็นโมเดลแรกที่สามารถสร้างเนื้อหาที่แทบจะแยกแยะไม่ออกระหว่างเนื้อหาที่สร้างโดยเครื่องหรือโดยมนุษย์ ในปี 2021 OpenAI ได้พัฒนา DALL-E ที่สามารถประมวลผลและทำความเข้าใจภาพเพื่อสร้างคำบรรยายที่แม่นยำ ทำให้ AI เข้าใกล้การทำความเข้าใจโลกแห่งภาพอีกขั้นหนึ่ง
ในเดือนพฤศจิกายน 2022 ChatGPT ได้รับการเปิดตัวเพื่อการทดสอบ ส่งผลให้เกิดการระเบิดในตลาดเทคโนโลยีทั้งสำหรับผู้ใช้รายบุคคลและธุรกิจ ChatGPT ได้รับการสร้างขึ้นบนโมเดล AI ขั้นสูง GPT-3.5 ซึ่งช่วยให้ตอบสนองได้อย่างเป็นธรรมชาติและได้รับการประเมินเหมือนคนจริง AI สุดยอดนี้มีผู้ใช้ถึง 1 ล้านคนหลังเปิดตัวเพียง 5 วัน เว็บไซต์โครงการขัดข้องหลังจากเปิดตัวได้ 40 นาที เนื่องมาจากมีการโอเวอร์โหลด เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม OpenAI ได้นำ ChatGPT เข้าสู่ App Store และให้บริการเฉพาะผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นเป็นเวลาสัปดาห์แรก จากข้อมูลของ Data.ai พบว่าแชทบอทนี้มียอดดาวน์โหลดเกินครึ่งล้านครั้งภายใน 6 วัน
การศึกษาวิจัยของบริษัทที่ปรึกษา EBDI ของสหรัฐอเมริการะบุว่า GDP ของ 5 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (สิงคโปร์ มาเลเซีย ไทย เวียดนาม และฟิลิปปินส์) อาจเพิ่มขึ้นได้ถึง 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หากมีการลงทุนด้าน AI อย่างเต็มที่และนำไปใช้งานได้ดี
ปัญญาประดิษฐ์ในเวียดนาม
ในปี 2021 รัฐบาลเวียดนามได้ออกกลยุทธ์แห่งชาติเกี่ยวกับ AI ถึงปี 2030 โดยมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเวียดนามให้กลายเป็นศูนย์กลางนวัตกรรมอย่างค่อยเป็นค่อยไป AI อยู่ในอันดับ Top 4 ของภูมิภาคอาเซียน และ Top 50 ของโลก หลังจากดำเนินการมา 1 ปี เวียดนามอยู่ในอันดับที่ 62 จากทั้งหมด 160 ประเทศทั่วโลก เพิ่มขึ้น 14 อันดับเมื่อเทียบกับปี 2563 ตามรายงาน "ดัชนีความพร้อมด้าน AI ของรัฐบาล" ที่จัดทำโดย Oxford Insights ร่วมกับศูนย์วิจัยการพัฒนาต่างประเทศของแคนาดา
แต่ธุรกิจในเวียดนามไม่ได้พัฒนาด้านนี้จนกระทั่งมีการออกกลยุทธ์ AI นายหวู่ อันห์ ตู่ CTO ของบริษัท FPT Corporation กล่าวว่า AI ได้รับการยอมรับว่าเป็นเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยและมีการวิจัยและพัฒนามาตั้งแต่ปี 2013
นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐาน ข้อมูล และการวิจัยแล้ว ทรัพยากรบุคคลยังต้องลงทุนอย่างมาก FPT รวบรวมผู้เชี่ยวชาญ 500 ราย ผู้มีปริญญาเอกและปริญญาโทด้าน AI 50 ราย และยังคงสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถในสาขานี้ต่อไป จนถึงปัจจุบัน หน่วยงานได้สร้างระบบนิเวศที่หลากหลายของผลิตภัณฑ์ โซลูชัน และแพลตฟอร์ม เพื่อช่วยให้ธุรกิจต่างๆ เพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน แก้ไขปัญหาด้านสังคมต่างๆ และให้บริการผู้ใช้เทอร์มินัลมากกว่า 14 ล้านราย บริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม เช่น VNPT, Viettel, Vingroup... ต่างลงทุนอย่างหนักในการค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่ๆ และการพัฒนา AI ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ในงาน AI4VN 2022 คุณ Le Hong Viet ผู้อำนวยการทั่วไปของ FPT Smart Cloud อ้างอิงข้อมูลของ IBM ที่แสดงให้เห็นว่า 35% ของธุรกิจรายงานว่า AI ช่วยเพิ่มรายได้อย่างน้อย 5% นอกจากข้อมูลที่วิเคราะห์โดยคอมพิวเตอร์แล้ว AI ยังช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า ช่วยให้ธุรกิจเข้าใจลูกค้าได้อีกด้วย
นายฮวง หง็อก เซือง รองผู้อำนวยการ Viettel Cyberspace Center ให้ความเห็นว่า ปัจจุบัน AI กำลังเข้ามาในทุกซอกทุกมุม และพื้นที่เล็กๆ เช่น ระบบอัตโนมัติ เครื่องใช้ในครัวเรือน... ช่วยสร้างรายได้จำนวนมาก เพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนสำหรับธุรกิจ และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า
ในบริบทดังกล่าว นับตั้งแต่ปี 2018 วันปัญญาประดิษฐ์เวียดนาม (AI4VN) ได้ถูกจัดขึ้นเพื่อส่งเสริมการวิจัย นวัตกรรม และการประยุกต์ใช้ AI มีส่วนร่วมในการแก้ปัญหาด้านการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคม ช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ของเวียดนามในการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ และปรับปรุงความสามารถในการแข่งขัน โครงการนี้จัดทำโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีและจัดโดยหนังสือพิมพ์ VnExpress เป็นประจำทุกปี
นี่เป็นโอกาสในการแลกเปลี่ยนและแบ่งปันประสบการณ์ เสนอความคิดริเริ่มและคำแนะนำในการสร้างและพัฒนาชุมชนและระบบนิเวศ AI "ค่อยๆ เปลี่ยนเวียดนามให้กลายเป็นจุดสว่างในการวิจัย พัฒนา และประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในภูมิภาคและทั่วโลก" Huynh Thanh Dat รัฐมนตรีว่าการกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีกล่าวที่ AI4VN 2022 งานนี้ดึงดูดผู้เข้าร่วมมากกว่า 2,000 คน วิทยากรมากกว่า 50 คน ผู้เชี่ยวชาญ และผู้นำของบริษัทในและต่างประเทศ
ปีนี้เทศกาลยังคงจัดขึ้นภายใต้ธีม “พลังเพื่อชีวิต” จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กันยายน ที่เมืองโฮจิมินห์ โปรแกรม AI4VN 2023 จะประกอบด้วยกิจกรรมหลักสี่กิจกรรม ได้แก่ AI Summit, CTO Summit 2023, AI Workshop, AI Expo และกิจกรรมดาวเทียม
ทุ่งหญ้า (ตาม Tableau, Infolab, Stanford, AAAI )
วันปัญญาประดิษฐ์ของเวียดนาม (AI4VN 2023) จัดทำโดยกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี จัด โดยหนังสือพิมพ์ VnExpress ร่วมกับชมรมเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (FISU) ในวันที่ 21-22 กันยายน ณ เมืองโฮจิมินห์ งานปีนี้มีกิจกรรมมากมาย เช่น เวิร์คช็อป AI; การประชุมสุดยอด AI 2023; CTO Summit 2023 - ยกย่องบริษัทที่มีสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีที่ดีที่สุด คอนเสิร์ตเอไอ ตลอดสองวันของงานจะมีการจัดนิทรรศการ AI Expo พร้อมด้วย AI Show และบูธรับสมัครงาน |
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)