STEAMese Festival 2024 に参加し、STEAM 教育の力を探求する何千人もの子供、ティーンエイジャー、保護者、教師の中には、このテクノロジーの遊び場に興奮している女の子がたくさんいます。
STEAMese Festival 2024は、STEAM for Vietnam、ユニセフ、米国ベトナム代表部、Scratch Organization、ハノイ工科大学が主催します。このプログラムでは、好奇心、革新、コラボレーションを刺激するさまざまな楽しい学習アクティビティを提供します。
コーディング迷路、人工知能(AI)王国、ロボットシティなどの主要なチャレンジには、8~16歳の子供と若者約2,500人が参加しました。各アクティビティは、問題解決、創造性、チームワークを刺激するように設計されています。これらのアクティビティは、生徒がより創造的な未来に適応し、形作り、思い描くのに役立つ重要なスキルと能力に焦点を当てています。
Ngan Giang さん (中央) は子供の頃から STEAM に情熱を抱いていました。
7年生のダム・ゴック・ガン・ジャンさん(ハノイ、グエン・クイ・ドゥック中学校)は、母親と一緒にSTEAMese Festival 2024イベントに参加し、テクノロジーアクティビティを体験することにとても興奮し、楽しみにしていました。講演者がロボットを紹介するのを見て、Ngan Giang さんは大変興奮しました。私はすぐに携帯電話を取り出してそのロボットを録画しました。
Ngan Giang さんは、子供の頃にテレビを見て、ロボットが生活の中でさまざまな用途に使われているのを見て、ロボットにとても興味を持ち、プログラミングの知識を探して学んだと言います。現在、ロボットを作ることが私の最大の夢です。 「私の家の近くに自閉症の友達がいます。 「子どもたちが心理的な問題を抱えることがないよう、子どもたちと友達になれるロボットを作りたい」と、ンガン・ジャンさんは興奮気味に夢を語った。
STEAMese Festival 2024は多くの女の子の注目を集めています
ガン・ジャンさんは4年生の頃からコードを書いて母親のコンピューターや銀行口座を「ハッキング」することができた。 6年生のときから、Ngan Giangさんは母親にプログラミングを体系的に勉強するように言われました。私は、6 年生から 8 年生の生徒が理科を学習できるように支援する Web サイトを構築するためのソフトウェアを作成しています。
「以前は理科が得意ではありませんでした。しかし、この学習方法を発見して以来、これらの科目は非常に興味深く、学習しやすいと感じています。難しい科目も退屈な科目もなく、ただ自分が適切な学習方法を見つけられていないだけだと気づきました。だからこそ、科学が苦手な人たちを助け、科学を好きになってもらうためのアプリケーションを作りたいのです」とNgan Giangさんは語った。
STEAMese Festival 2024では、子どもたちがロボットアームで絵を描く体験をします
Ngan Giang 氏によると、STEAM は多くの学生にとってまだ馴染みのない概念だそうです。 「多くの人は STEAM を知らないので、STEAM は難しくて無味乾燥で面白くない、といつも思っています。生徒たちが早い段階で STEAM に触れれば、多くの生徒がこの科学科目を好きになるだろうと私は信じています。」
クイン・アン(中央)は、STEAMese Festival 2024で、AIとパスワードを探す質疑応答ゲームに参加している。
STEAMese Festival 2024のワークショップには、多数の男子の参加に加え、テクノロジー製品に魅了され、夢中になっている女子も多く参加しています。このイベントに参加したQuynh Anhさん(7年生、ホアンマイ中学校)は、AIオーケストラの指揮、絵からのメロディーの作成、音を絵画に変えるなど、GEN AIを使った芸術的創作に興味を持っていました。
「父はよく私をSTEAMイベントに参加するよう誘ってくれます。 「父は、私が現実の経験から刺激を受け、科学技術に対する好奇心と愛着を抱くよう望んでいるのです」とクイン・トランさんは語った。
テクノロジーゲームは多くの子供たちの参加を引き付ける
STEAMese Festival 2024イベントの重要性について、ユニセフ・ベトナム代表のシルビア・ダナイロフ氏は次のように述べました。「私たちは、子どもたちと若者が世界の変革のプロセスにおいてより良い備えができるようにする必要があります。」ベトナム全土の雇用主は、問題解決、コミュニケーション、創造的思考などの応用可能なスキルが、男女を問わずほとんどの若い卒業生にまだ欠けていることに気づいている。 STEAM教育と応用可能なスキルの強化と投資はベトナムにとって重要な優先課題であり、ユニセフの深い関与でもある」。
「ユニセフはパートナーを通じて、ベトナムの若者が将来に備えられるようデジタル学習の機会に投資しています」とシルビア・ダナイロフ氏は付け加えた。
STEAMese Festival 2024 の活動は、子供たちの問題解決能力、創造性、チームワークのスキルを刺激することを目的としています。
「STEAMese Festival 2024は単なるイベントプログラムではなく、STEAM 2.0の新たな章の始まりでもあります。 AIと先進技術で未来へ進むにあたり、私たちの使命は教師に力を与え、生徒が明日のイノベーターになれるよう刺激を与えることです」と、同博士は述べています。 STEAM for Vietnamの創設者であるHung Tran氏はこう語った。
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