SCMPによると、マーク・ザッカーバーグ氏の会社は、子供たちがソーシャルネットワークにあまりにも多くの時間を費やしていることに対する懸念が高まっているにもかかわらず、仮想メタバースをより家族向けにしてより多くのユーザーを引き付けるように変更しようとしている。
長年にわたり、Facebook と Instagram は、子供たちにソーシャル メディアを利用するよう誘導する戦略を採用していると頻繁に批判されてきました。ソーシャル ネットワークに「依存」すると、子どもたちが有害なコンテンツに影響を受けやすくなり、現実の人間関係に費やす時間が減り、オンラインでいじめや性的虐待を受けるリスクが高まると多くの人が考えています。
Meta のブログ投稿によると、Quest 2 および Quest 3 ヘッドセットについては、保護者が子供のアカウントを管理し続けるとのことです。また、VRヘッドセットを使用する際、子どもたちは「年齢に適した」アプリにのみアクセスできることも強調した。さらに同社によれば、メタバース仮想宇宙には10歳以上の子供向けの魅力的な教育アプリケーションやゲームが数多くあるという。
Quest アカウントを作成し、プラットフォーム上のアプリを使用するには、お子様は保護者の同意が必要です。
Metaの推奨によれば、子どものVRヘッドセットの使用時間は1日あたり約2時間に制限する必要がある。 13歳未満の子供のアカウントはデフォルトで非公開に設定され、同社はこれらのアカウントに広告を表示しないと約束している。 Meta では、コンテンツを VR ヘッドセットからテレビや携帯電話の画面にストリーミングすることもできるため、親は子供が何を見ているか確認することができます。
Quest の潜在的な視聴者層を拡大することで、マーク・ザッカーバーグはメタバースを Facebook や Instagram と同じくらい普及させるという目標に向けて大きな一歩を踏み出している。
Quest ヘッドセットが何百万台も売れているにもかかわらず、メタバースは依然として「デジタル ゴーストタウン」だと考えられています。 2月1日に発表された報告書によると、Metaのメタバース構築部門であるReality Labsは、2022年までに137億ドルの損失を報告しており、これは同社にとって過去最大の年間損失となる。
6月1日、Metaは500ドルから始まるQuest 3を発表し、Quest 2の価格を下げることも明らかにした。Metaはまた、AppleのVision Proグラスという新たな強力な競争に直面している。定価 3,499 ドルにもかかわらず、Vision Pro は熱烈なフィードバックを受けています。
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