VGCによると、IGNとのインタビューで、 StarfieldのゲームディレクターであるTodd Howard氏は、ゲームはSeries Xでは4K解像度で、Series Sでは1440p(QHD)で実行されるが、両方のマシンのフレームレートは30FPSに制限されると語った。
Xbox Series X/S の Starfield は 30FPS でのみ動作します
この変更の理由について、ハワード氏は、開発チームは依然として、大規模で非常に詳細な世界設定という過去のタイトルの道を歩んでおり、ゲーマーの体験ですべてが起こる可能性があると語った。そして、 Starfield を30FPS に固定することが、ゲーム内のすべてのシーンを可能な限りリアルに保つ鍵となります。
同氏は、チームは60FPSを含むグラフィックスのあらゆる側面でゲームをテストしたと語った。しかし、Xbox コンソールでは、一貫性を維持し、プレイヤーがゲームの細かい詳細を見逃さないようにするために、すべてが制限されます。
最終的に、ハワード氏は、 『Starfield』の開発チームは、最も白熱した戦闘でも 30FPS でプレイしたときのゲームの感覚に非常に満足していると述べました。
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スターフィールドの新たなゲームプレイ映像が公開されました
Starfieldのグラフィックパフォーマンスが確認されたのは、ゲームの 9 月 6 日のリリースの 3 か月前のことです。これは同社が以前に遭遇したトラブルを避けたいためだと考えられている。
具体的には、マイクロソフトは発売前に独占ゲーム『 Redfall』を60FPSで披露したことで激しく批判されたが、発売の1か月も前に、同社は突然、Xbox Series X/Sではゲームが30FPSでしか動作せず、60FPSは後から登場すると発表しました。
Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは後にRedfallの失敗について個人的に謝罪し、Microsoft はRedfall のリリース後に同社の開発プロセスを見直す予定であると述べた。
もちろん、 StarfieldとRedfallはまったく異なる 2 つのゲームであり、 Starfield がパフォーマンスを 30FPS に制限して Xbox でリリースされたとしても、Bethesda Game Studios がこれまでにリリースしたゲームの中で最もスムーズで安定したゲームになるでしょう。
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