Engadgetによると、2023年も残りわずかとなり、一連の買収、レイオフ、労働組合の力強い台頭など、ゲーム業界にとって激動の1年が終わりを迎えようとしている。
買収: ゲーム・オブ・スローンズ
最大の買収はマイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの690億ドルの合併であり、これによりマイクロソフトはソニーとテンセントに次ぐ世界第3位のゲーム会社となった。レドモンドの大手企業は現在、Arkane、Mojang、Ninja Theory、Turn 10 など著名な名前を含む約 40 のゲーム開発スタジオを所有しています。
マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを買収
一方、ソニーはやや秘密主義的な日本企業だが、バンジー、インソムニアック、ノーティードッグ、サッカーパンチプロダクションズなど21のスタジオを所有している。過去3年間、ソニーは中小企業の買収を着実に増やし、Epic Games、FromSoftwareなどに多額の投資を行ってきました。
しかし、「最終ボス」は依然としてテンセントであり、何千もの「タコの触手」がゲーム業界全体を覆っている。この中国企業は現在、Bloober Team、Paradox Interactive、PlatinumGames、Remedy、Roblox、Ubisoftなどの大手企業の株式を保有しており、Riot Games、Funcomなど多くの企業の完全支配権も握っている。 Unreal Engine で開発された製品を体験するプレイヤーごとに、Tencent は利益を得ていると言えます。
レイオフ:コインの裏側
買収のマイナス面は、業界内での大規模な人員削減の波だった。 2022年にはわずか1,000人だった失業者が、2023年には最大9,000人に達すると予想されている。このうち、Embracer Groupは900人以上を解雇し、多くのスタジオを閉鎖し、Unityも900人の従業員を解雇した。さらに、Epic Gamesは830人、EAは1,000人以上を解雇し、CD Projekt RED、セガ、ユービーアイソフト、マイクロソフトも今年、人員削減に動いた。
ゲーム会社による大規模な人員削減が相次ぐ
これはゲーム業界にとって警鐘とも見られています。買収が増えると独立系スタジオの数は減り、依存度が高まり、スタッフの流出リスクが高まります。 2023年にはゲーム業界が縮小し、活気がなくなってきていることがわかります。そして大きな疑問は、5年後に買収したスタジオはどうなるのかということです。
労働組合:嵐の中の一筋の希望の光
厳しい状況のなか、ゲーム組合の台頭に一筋の希望の光が見えている。小規模スタジオからAAAの巨大企業まで、ますます多くの開発者が組合の支援を得て、健全な労働環境と適正な賃金を求めて闘っています。マイクロソフトは現在、ゼニマックス・メディアで300人以上の品質管理作業員を擁する最大のゲーム組合を所有している。
ゲーム業界には多くの組合が設立されています。
Avalanche Studios、Anemone Hug、CD Projekt RED、Experis Game Solutions、Keywords Studios、Sega of America、Tender Claws、Workinman Interactive も注目すべき名前です。これは良いことであり、ゲーム業界の安定を確保するために再現される必要があります。
2023 年が終わりを迎え、不安に満ちた未来が開けますが、希望も忘れてはなりません。 2024年はどんな年になるでしょうか?買収は今後も拡大していくのでしょうか?それとも、労働組合がゲームメーカーを守る盾となるのでしょうか?時が経てば分かるだろう。
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