L’idée de l’intelligence artificielle remonte à des milliers d’années et a maintenant créé une révolution de l’automatisation dans tous les domaines.
L'IA (Intelligence Artificielle) est une intelligence programmée dont le but est d'aider les ordinateurs à automatiser les comportements, en simulant l'intelligence humaine : savoir penser et raisonner pour résoudre des problèmes, savoir communiquer en comprenant le langage et la parole, savoir apprendre et s'adapter...
Les premières briques
L’intelligence artificielle est née lorsque les anciens philosophes se sont penchés sur les questions de vie et de mort. Durant cette période, les inventeurs ont créé un certain nombre d'« automates » qui étaient mécaniques et se déplaçaient indépendamment de l'intervention humaine. « Automates » vient du grec ancien et signifie : agir de sa propre volonté.
L'une des premières traces de telles machines remonte à 400 avant J.-C., mentionnant un pigeon mécanique créé par un ami du philosophe Platon. De nombreuses années plus tard, l'un des automates les plus célèbres fut créé par Léonard de Vinci vers 1495.
Au début des années 1900, les médias ont exploité l’idée d’humains artificiels. A tel point que les scientifiques commencent à se demander : est-il possible de créer un cerveau artificiel ? Certains innovateurs ont même créé plusieurs versions des robots actuels, mais elles sont toutes relativement simples. La plupart d'entre eux fonctionnent à la vapeur, certains peuvent montrer des expressions faciales et peuvent même marcher.
En 1929, le professeur Makoto Nishimura (japonais) a créé le premier robot du Japon, nommé Gakutensoku. En 1949, l'informaticien Edmund Callis Berkley a publié le livre Giant Brains or Thinking Machines comparant les modèles informatiques au cerveau humain.
L'IA est née
L’année 1950 est devenue une étape importante, ouvrant la voie aux scientifiques pour progresser dans le domaine de l’intelligence artificielle. À cette époque, Alan Turing publiait Computing Machinery and Computer Intelligence , qui proposait un « test de Turing » utilisé par les experts pour mesurer l'intelligence informatique.
En 1952, l'informaticien Samuel a développé un programme pour jouer aux dames, le premier programme à apprendre le jeu de manière autonome. Trois ans plus tard, John McCarthy a tenu une conférence à Dartmouth et a inventé le terme « intelligence artificielle ». À partir de là, ce nom est devenu couramment utilisé.
Une décennie plus tard, les scientifiques et les artistes font preuve de créativité avec l’IA. En 1958, John McCarthy a créé LISP, le premier langage de programmation pour la recherche en IA, qui est largement utilisé à ce jour. Un an plus tard, Arthur Samuel a inventé le terme « apprentissage automatique » lorsqu'il a prononcé un discours sur la manière d'apprendre aux machines à jouer aux échecs mieux que les humains.
En 1961, le premier robot industriel, Unimate, a commencé à travailler sur la chaîne de montage de General Motors dans le New Jersey (États-Unis). Il était chargé de transporter des coquilles de moules et des pièces soudées sur des voitures (qui étaient jugées trop dangereuses pour les humains). En 1965, Edward Feigenbaum et Joshua Lederberg ont créé le premier « système expert » — une forme d’IA programmée pour reproduire les capacités de réflexion et de prise de décision humaines.
Le premier chatterbot (plus tard abrégé en chatbot) - ELIZA est né en 1966. Il a été décrit comme un psychothérapeute simulé, utilisant le traitement du langage naturel (PNL) pour converser avec les humains. ELIZA fonctionne en reconnaissant les mots-clés ou les phrases saisis pour donner des réponses qui sont des phrases préprogrammées. Par exemple, si une personne dit : « Ma mère cuisine très bien. » ELIZA reprenait le mot « mère » et répondait en posant une question ouverte pour entretenir la conversation : « Parlez-moi davantage de votre famille. »
Deux ans plus tard, le mathématicien soviétique Alexeï Ivakhnenko a publié la méthode de traitement de données de groupe - une nouvelle approche de l'IA, aujourd'hui appelée Deep Learning. Les années 1970 ont apporté de nombreuses innovations, comme le premier robot humanoïde construit au Japon, premier exemple de véhicule autonome construit par un diplômé en ingénierie.
Cependant, c'est aussi le premier hiver de l'IA, la recherche est confrontée à des difficultés lorsque le financement des gouvernements britannique et américain est réduit, la raison en est que les résultats ne sont pas aussi impressionnants que les scientifiques l'avaient promis.
Après le premier hiver, l’IA a connu une nouvelle période de stagnation en 1987-1993. Les investisseurs privés et certains gouvernements ont perdu tout intérêt pour cette technologie, les machines sont tombées en panne et certains projets ont été « tués ». Il est à noter qu’en 1987, le marché du matériel basé sur LISP s’est effondré en raison de concurrents moins chers et plus accessibles.
Parfait et Exploser
Au cours de la crise, les scientifiques ont progressivement perfectionné l’intelligence artificielle, générant des progrès considérables dans les affaires et dans la vie.
Le Standford Cart a fait ses débuts en 1961, devenant l'un des premiers exemples de véhicule automoteur. Le véhicule est doté de quatre roues avec un moteur électrique alimenté par une batterie de voiture, relié à un panneau de commande avec un écran et des boutons pour régler la direction et la vitesse.
En 1977, des scientifiques ont construit un curseur (pivot mécanique) qui déplaçait la caméra d'un côté à l'autre sans déplacer le chariot, permettant ainsi de capturer plusieurs vues. Cela permet au véhicule d’utiliser sa vision multidimensionnelle pour ralentir autour des obstacles. Son principe de fonctionnement est de se déplacer d'un mètre et de s'arrêter 10 à 15 minutes pour traiter l'image, planifier l'itinéraire.
En 1979, il parvenait à traverser de manière autonome une pièce remplie de chaises sans intervention humaine en cinq heures.
C'est également en 1979 que fut fondée l'Association américaine pour l'intelligence artificielle, désormais rebaptisée Association pour l'avancement de l'intelligence artificielle (AAAI). À partir de là, la technologie est entrée dans une période de croissance rapide, que les experts appellent le « boom de l’IA ». Les techniques d’apprentissage profond et l’utilisation de systèmes experts deviennent de plus en plus courantes, ce qui permet aux ordinateurs d’apprendre de leurs erreurs et de prendre des décisions indépendantes.
En 1980, XCON, le premier programme automatisé, a été mis en service commercial. Il est conçu pour aider les systèmes de commande informatique en sélectionnant automatiquement les composants en fonction des besoins des clients. Au Japon, en 1981, le gouvernement a alloué 850 millions de dollars (plus de deux milliards de dollars aujourd’hui) au projet d’ordinateur de cinquième génération. Leur objectif est de créer des ordinateurs capables de traduire, de converser et de raisonner au niveau humain.
En 1985, le programme de dessin automatique AARON a été présenté lors de la conférence AAAI. Un an plus tard, Ernst Dickmann et son équipe ont présenté la première voiture sans conducteur. Il peut rouler à 55 miles par heure sur des routes dégagées. En 1987, Alacrity, le premier système de conseil en gestion stratégique, a été lancé. Le système utilise plus de 3 000 règles complexes. Poursuivant, le chatbot Jabberwacky est né en 1988, offrant des conversations amusantes et divertissantes aux utilisateurs.
Une étape importante a été franchie en 1997, lorsque le logiciel Deep Blue (développé par IBM) a battu le champion du monde d'échecs, Gary Kasparov.
Sports History Weekly décrit comment, le 11 mai 1997, Gary Kasparov, 34 ans, a quitté un tournoi d'échecs en trombe, se tordant de rage et tremblant d'incrédulité. Ce n’est pas tant que le champion du monde d’échecs en titre a perdu son premier match, mais plutôt qu’il a été renversé par une machine froide et sans âme.
"Un tournant dans l'histoire des échecs et du développement technologique de l'humanité, pour la première fois un ordinateur a battu le champion du monde dans un match organisé selon les règles d'un tournoi officiel", écrit le site.
Auparavant, le premier match entre Kasparov et Deep Blue avait eu lieu en février 1996. Kasparov avait remporté le match après avoir perdu un match, fait deux nuls et gagné trois. Après la défaite, Deep Blue s'est réentraîné pendant un an et a remporté le championnat lors d'un match revanche en 1997.
En 2000, le premier robot est apparu, capable de simuler les émotions humaines à travers des expressions faciales, notamment les yeux, les sourcils, les oreilles et la bouche. Cela s'appelle Kismet. Ensuite, en 2002, le robot aspirateur automatique Roomba est sorti sous une forme réduite. La marque perdure encore aujourd'hui avec des dizaines de millions de modèles vendus, programmés pour nettoyer automatiquement les sols durs et les tapis sans intervention humaine.
L'application de l'IA s'est progressivement renforcée en 2003, la NASA a fait atterrir deux rovers sur Mars (Spirit et Opportunity), qui pouvaient se déplacer et naviguer sur la surface de la planète sans intervention humaine. Le modèle Opportunity fonctionne à lui seul depuis près de 15 ans, parcourant un record de 45 km.
En 2006, des entreprises comme Twitter, Facebook et Netflix ont commencé à utiliser l’IA dans le cadre de leurs algorithmes publicitaires et de leur expérience utilisateur (UX). En 2010, Microsoft a lancé la Xbox 360 Kinect, le premier matériel de jeu conçu pour suivre les mouvements du corps et les traduire en gameplay. L'essor de l'intelligence artificielle a commencé en 2011, lorsqu'un ordinateur programmé pour répondre à des questions appelé Watson (créé par IBM) a remporté le jeu télévisé Jeopardy contre deux champions humains. Dans le même temps, Apple a lancé Siri, le premier assistant virtuel vocal sur iPhone 4.
D’autres progrès ont été réalisés en 2012, lorsque deux chercheurs de Google ont formé un réseau neuronal à reconnaître les chats. En 2016, Hanson Robotics a créé un robot humanoïde nommé Sophia, surnommé le premier « citoyen cyborg », avec une apparence humaine et la capacité de voir, de reproduire des émotions et de communiquer. Deux ans plus tard, une équipe technologique chinoise a développé un logiciel qui a surpassé l'intelligence humaine lors d'un test de compréhension de lecture de Stanford.
En 2019, le logiciel AlphaStar de Google a atteint le niveau Grandmaster dans le jeu vidéo StarCraft 2. Il s'agit d'un niveau extrêmement difficile, atteint par seulement 0,2 % des joueurs. Par rapport à AlphaGo (sorti en 2015), la nouvelle génération d'IA est supérieure dans la mesure où elle peut effectuer plus de 300 actions à la fois, notamment déplacer des personnages, sélectionner des objets... De plus, le jeu StarCraft a un gameplay non linéaire, donc lors d'une compétition, AlphaStar doit construire des objectifs et prendre en compte l'impact de chaque action sur la capacité à gagner la partie entière.
OpenAI a commencé les tests bêta de GPT-3 — un modèle qui utilise l'apprentissage profond pour générer du code, de la poésie et d'autres tâches de langage et d'écriture — en 2020. Bien qu'il ne soit pas le premier du genre, il a été le premier à générer du contenu presque impossible à distinguer de celui généré par une machine ou par l'homme. En 2021, OpenAI a développé DALL-E, qui peut traiter et comprendre des images pour générer des légendes précises, rapprochant ainsi l'IA de la compréhension du monde visuel.
En novembre 2022, ChatGPT a été publié pour des tests, créant une explosion sur le marché technologique pour les utilisateurs individuels et professionnels. ChatGPT est construit sur le modèle d'IA avancé GPT-3.5, qui aide à répondre naturellement et est évalué comme une vraie personne. Cette super IA a atteint un million d'utilisateurs après seulement 5 jours de lancement. Le site Web du projet s'est écrasé 40 minutes après son apparition en raison d'une surcharge. Le 18 mai, OpenAI a apporté ChatGPT sur l'App Store et il n'était disponible que pour les utilisateurs aux États-Unis pendant la première semaine. Selon les données de Data.ai, ce chatbot a dépassé le demi-million de téléchargements après 6 jours.
Une étude du cabinet de conseil américain EBDI indique que le PIB de cinq pays d’Asie du Sud-Est (Singapour, Malaisie, Thaïlande, Vietnam et Philippines) pourrait augmenter de 1 000 milliards de dollars si l’IA est pleinement investie et bien mise en œuvre.
L'IA au Vietnam
En 2021, le gouvernement vietnamien a publié la Stratégie nationale sur l’IA à l’horizon 2030, dans le but de transformer progressivement le Vietnam en un centre d’innovation ; L’IA est dans le Top 4 de la région ASEAN et dans le Top 50 mondial. Après un an de mise en œuvre, le Vietnam se classe 62e sur 160 pays dans le monde, en hausse de 14 places par rapport à 2020, selon le rapport « Government AI Readiness Index » réalisé par Oxford Insights en collaboration avec le Centre canadien de recherches pour le développement international.
Mais ce n’est qu’avec la publication de la stratégie de l’IA que les entreprises vietnamiennes ont développé ce domaine. M. Vu Anh Tu, directeur technique de FPT Corporation, a déclaré que l'IA a été identifiée comme une technologie de pointe et recherchée et développée depuis 2013.
Outre les infrastructures, les données et la recherche, les ressources humaines sont fortement investies. FPT rassemble 500 experts, 50 docteurs et masters en IA et continue de recruter des talents dans ce domaine. Jusqu'à présent, l'unité a formé un écosystème diversifié de produits, de solutions et de plateformes pour aider les entreprises à optimiser leurs opérations, à résoudre de nombreux problèmes sociaux et à servir plus de 14 millions d'utilisateurs de terminaux. Les géants de l'industrie tels que VNPT, Viettel, Vingroup... ont également investi massivement dans la recherche de nouvelles technologies et le développement de l'IA au fil des ans.
Lors de l'AI4VN 2022, M. Le Hong Viet, directeur général de FPT Smart Cloud, a cité les données d'IBM montrant que 35 % des entreprises ont déclaré que l'IA avait contribué à augmenter leurs revenus d'au moins 5 %. En plus des données analysées par les ordinateurs, l’IA contribue à améliorer l’expérience client, en aidant les entreprises à comprendre leurs clients.
M. Hoang Ngoc Duong, directeur adjoint du Viettel Cyberspace Center, a déclaré que l'IA pénètre désormais dans tous les coins et dans de très petits domaines tels que l'automatisation, les appareils électroménagers... contribuant à générer des revenus importants, à optimiser les coûts pour les entreprises et à améliorer l'expérience client.
Dans ce contexte, depuis 2018, la Journée vietnamienne de l’intelligence artificielle (AI4VN) est organisée pour promouvoir la recherche, l’innovation et l’application de l’IA ; Contribuer à résoudre les défis du développement socio-économique, aider les entreprises vietnamiennes à appliquer de nouvelles technologies et à améliorer leur compétitivité. Le programme est dirigé par le ministère des Sciences et de la Technologie et organisé chaque année par le journal VnExpress .
C'est une opportunité d'échanger et de partager des expériences, de proposer des initiatives et des recommandations pour construire et développer la communauté et l'écosystème de l'IA, « transformant progressivement le Vietnam en un point lumineux dans la recherche, le développement et l'application de l'intelligence artificielle dans la région et le monde », a déclaré le ministre des Sciences et de la Technologie Huynh Thanh Dat lors de l'AI4VN 2022. L'événement a attiré plus de 2 000 participants, plus de 50 intervenants, experts et dirigeants d'entreprises nationales et étrangères.
Cette année, le festival continue de se dérouler sous le thème « Power for Life » ; a eu lieu les 21 et 22 septembre à Ho Chi Minh-Ville. Le programme AI4VN 2023 comprendra quatre activités principales : AI Summit, CTO Summit 2023, AI Workshop, AI Expo et activités satellites.
Prairies (selon Tableau, Infolab, Stanford, AAAI )
La Journée de l'intelligence artificielle du Vietnam (AI4VN 2023) est dirigée par le ministère des Sciences et de la Technologie, organisée par le journal VnExpress en collaboration avec le Club universitaire des technologies de l'information et de la communication - Sciences et technologies (FISU) les 21 et 22 septembre à Ho Chi Minh-Ville. L'événement de cette année comprend de nombreuses activités telles que : un atelier sur l'IA ; Sommet de l'IA 2023 ; CTO Summit 2023 - honorer les entreprises dotées des meilleurs environnements technologiques ; Concert d'IA Tout au long des deux jours de l'événement, il y aura une exposition AI Expo avec un AI Show et un stand de recrutement. |
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