Selon Engadget , nous entrons maintenant dans les derniers jours de 2023, marquant la fin d'une année turbulente pour l'industrie du jeu, avec une série d'acquisitions, de licenciements et la forte montée des syndicats.
Acquisition : Game of Thrones
La plus grande acquisition a été la fusion de 69 milliards de dollars entre Microsoft et Activision Blizzard, faisant de Microsoft la troisième plus grande société de jeux au monde, derrière Sony et Tencent. Le géant de Redmond possède désormais près de 40 studios de développement de jeux, avec des noms notables comme Arkane, Mojang, Ninja Theory et Turn 10.
Microsoft a acquis Activision Blizzard
Quant à Sony, la société japonaise est un peu plus secrète mais possède également 21 studios, dont Bungie, Insomniac, Naughty Dog et Sucker Punch Productions. Au cours des trois dernières années, Sony a régulièrement augmenté ses acquisitions de petites entreprises et a investi massivement dans Epic Games, FromSoftware...
Mais le « boss final » reste Tencent, avec des milliers de « tentacules de pieuvre » couvrant l’ensemble de l’industrie du jeu. L'entreprise chinoise détient actuellement des parts dans de grandes entreprises telles que Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... et a même le contrôle total de Riot Games, Funcom et bien d'autres. On peut dire que pour chaque joueur qui expérimente un produit développé avec Unreal Engine, Tencent réalise un bénéfice.
Licenciements : le côté obscur de la médaille
L’inconvénient de cette acquisition a été une vague de licenciements massifs dans le secteur. On estime que jusqu'à 9 000 personnes perdront leur emploi en 2023, contre seulement 1 000 en 2022. Parmi elles, Embracer Group licenciera plus de 900 personnes et fermera de nombreux studios, tandis qu'Unity mettra également fin à ses effectifs avec 900 employés. De plus, Epic Games a licencié 830 personnes, EA plus de 1 000 personnes, CD Projekt RED, Sega, Ubisoft et Microsoft ont également pris des mesures pour réduire leurs effectifs cette année.
Une série de licenciements à grande échelle dans les sociétés de jeux vidéo
Cela est également considéré comme un signal d’alarme pour l’industrie du jeu. À mesure que les acquisitions se multiplient, il y aura moins de studios indépendants, ce qui augmentera la dépendance et le risque de perte de personnel. On constate que l'industrie du jeu vidéo se rétrécit et devient moins colorée en 2023. Et la grande question est : dans 5 ans, qu'adviendra-t-il des studios acquis ?
Syndicats : une lueur d'espoir au milieu de la tempête
Dans ce tableau sombre, une lueur d’espoir se dessine dans l’essor des syndicats de joueurs. Des petits studios aux géants AAA, de plus en plus de développeurs trouvent du soutien auprès des syndicats, luttant pour des environnements de travail sains et des salaires décents. Microsoft possède désormais le plus grand syndicat de jeu avec plus de 300 travailleurs du contrôle qualité chez ZeniMax Media.
Il existe de nombreux syndicats dans l’industrie du jeu qui ont été créés.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws et Workinman Interactive sont également des noms notables. C’est une bonne chose et il faut le reproduire pour garantir la stabilité de l’industrie du jeu.
L'année 2023 touche à sa fin, ouvrant un avenir plein d'inquiétudes mais aussi non moins d'espoir. À quoi ressemblera 2024 ? Les acquisitions vont-elles continuer à se développer ? Ou les syndicats seront-ils le bouclier protégeant les créateurs de jeux ? Laisse le temps nous le dire.
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