Bei Project Esther handelt es sich um einen Prototyp, aber die dahinterstehende Sensa HD Haptics-Plattform von Razer ist bereits sehr aktiv und kann von Spieleentwicklern übernommen werden.
In einem 15-minütigen Test mit der Demo von Project Esther können die Spieler erleben, wie die Haptik reagiert und sich verändert, wenn sich Objekte im Spiel immer näher an den Bildschirm bewegen. Anschließend wechselt die Demo zu einer Waldkulisse, in der Wind und Regentropfen unterschiedliche Empfindungen auf dem Rücken verursachen.
Der Prototyp wurde entwickelt, um die neue Sensa-Technologie zu demonstrieren, die das, was Benutzer auf dem Bildschirm sehen und hören, mit taktilen Empfindungen beim Spielen kombiniert. Razer möchte mit der Sensa-Technologie ein vielfältiges Produkt-Ökosystem fördern, aus dem die Leute passend zu ihrem Gaming-Stil wählen können.
Mit Sensa können beliebige Audioinhalte integriert werden. Unabhängig davon, ob der Benutzer ein Spiel spielt oder einen Film ansieht, kann Sensa das entsprechende Gefühl erzeugen, solange Ton vorhanden ist. In der Demo mit dem Spiel Mortal Kombat können Benutzer bei jeder Waffe unterschiedliche haptische Effekte des Gaming-Pads feststellen, wobei sich der Laser eher vibrierend anfühlt, während sich das Maschinengewehr eher reflektierend anfühlt. ruckartiger
Wenn dies die Zukunft des Gamings ist, wird es den Spielern aufregende Erfahrungen bieten und ihr Spielerlebnis verbessern. Razer verwendet es zwar in Kissenform, doch nichts hindert auch andere Unternehmen daran, damit andere Erlebnisse zu schaffen, wie etwa den Nintendo Power Glove, um das immersive Erlebnis beim Spielen zu verbessern.
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