Bei Project Esther handelt es sich um einen Prototyp, doch die dahinterstehende Sensa HD Haptics-Plattform von Razer ist bereits sehr aktiv und kann von Spieleentwicklern übernommen werden.
Razers Project Esther-Konzept auf der CES 2024 vorgestellt
In einem 15-minütigen Test mit der Demo von Project Esther können die Spieler erleben, wie die Haptik reagiert und sich verändert, wenn sich Objekte im Spiel immer näher an den Bildschirm bewegen. Anschließend wechselt die Demo zu einer Waldkulisse, in der Wind und Regentropfen unterschiedliche Empfindungen auf dem Rücken hervorrufen.
Der Prototyp wurde entwickelt, um die neue Sensa-Technologie zu demonstrieren, die das, was Benutzer auf dem Bildschirm sehen und hören, mit taktilen Empfindungen beim Spielen kombiniert. Razer möchte mit der Sensa-Technologie ein vielfältiges Produkt-Ökosystem fördern, aus dem die Leute passend zu ihrem Gaming-Stil wählen können.
Mit Sensa können beliebige Audioinhalte integriert werden. Egal, ob der Benutzer ein Spiel spielt oder einen Film ansieht, solange Ton vorhanden ist, kann Sensa das entsprechende Gefühl erzeugen. In der Demo mit dem Spiel Mortal Kombat können Benutzer für jede Waffe unterschiedliche haptische Effekte des Gaming-Pads feststellen, wobei der Laser eher ein Vibrationsgefühl vermittelt, während das Maschinengewehr mehr Rückstoß-Feedback bietet.
Wenn dies die Zukunft des Gamings ist, wird es den Spielern ein aufregendes Erlebnis bieten, das das Spielerlebnis verbessert. Während Razer es in Kissenform verwendet, hindert nichts andere Unternehmen daran, es zu verwenden, um andere Erlebnisse zu schaffen, wie zum Beispiel den Nintendo Power Glove, um das immersive Erlebnis beim Spielen zu verbessern.
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