حددت سنغافورة الرياضات الإلكترونية كصناعة رئيسية، وأصدرت سلسلة من السياسات لتسهيل عمل مطوري الألعاب، وجذبت البطولات المهنية العالمية.
مجتمع كبير للألعاب
يبلغ عدد سكان سنغافورة حوالي 5.9 مليون نسمة، لكن نسبة اللاعبين مرتفعة للغاية. وفقًا لـ Statista، يوجد في الدولة الجزيرة 4.2 مليون لاعب ألعاب محمولة، مما يولد إيرادات بقيمة 288 مليون دولار. وتشير الأرقام الصادرة عن مؤسسة "نيوزو" أيضًا إلى أن 46% من سكان البلاد شاهدوا محتوى ألعاب الفيديو في العام الماضي؛ 21% من سكان المناطق الحضرية يتابعون الرياضات الإلكترونية.
كما أنها الدولة ذات أعلى متوسط إيرادات لكل لاعب على الهاتف المحمول في المنطقة، حيث وصل إلى 50.75 دولارًا أمريكيًا في عام 2022. ومن المتوقع أن يستمر هذا الرقم في الارتفاع بمعدل 5.41٪ سنويًا حتى عام 2027. وفي الوقت نفسه، توقفت إندونيسيا - الدولة التي تضم أكبر عدد من اللاعبين في جنوب شرق آسيا، عند 10.36 دولارًا أمريكيًا للفرد، وتايلاند 19.66 دولارًا أمريكيًا للفرد.
سوق الألعاب المحمولة في جنوب شرق آسيا في عام 2022. الصورة: Newzoo
بفضل مستوى "الاستعداد للإنفاق" على الألعاب عبر الإنترنت، تحظى الرياضات الإلكترونية في سنغافورة باهتمام كبير من قبل العلامات التجارية. في عام 2019، استثمرت شركة Singtel - إحدى أكبر شركات الاتصالات في الدولة الجزيرة - في فريق الرياضات الإلكترونية الوطني خلال دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الثلاثين التي أقيمت في الفلبين. وهذه هي المرة الأولى التي يتم فيها إدراج الرياضات الإلكترونية في قائمة المسابقات الرسمية.
وأكد الرئيس التنفيذي لشركة سنغتيل أن هذا الاستثمار يهدف إلى بناء وتطوير منظومة الألعاب في المنطقة، والانتقال نحو زيادة الاعتراف بها في آسيا. وقعت المجموعة مذكرة تفاهم مع اتحاد الرياضات الإلكترونية في سنغافورة (SGEA)، لتصبح الراعي لتكاليف التدريب والمنافسة، ومخصصات اللاعبين، بالإضافة إلى المنح الدراسية لمساعدة الرياضيين في الوصول إلى الفرص التعليمية.
مباراة رياضية إلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا 31. تصوير: ثانه فو
الحكومة تعزز الدعم
إن إنجازات سنغافورة في المسابقات الرياضية مثل الألعاب الأولمبية وألعاب جنوب شرق آسيا ليست بارزة. ومع ذلك، فإن الدولة الجزيرة الصغيرة هي مكان مألوف للعديد من بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية بفضل مزاياها في البنية التحتية والتكنولوجيا وسياسات الدعم من الحكومة.
في مايو 2022، ستستضيف سنغافورة بطولة Free Fire World Series. وصل أعلى عدد من المشاهدات للمباراة النهائية دفعة واحدة إلى 5.4 مليون. وفقًا لـ Esports Charts، يعد هذا أكبر إجمالي عدد مشاهدات على الإطلاق، باستثناء المنصات من الصين. في نفس العام، أقيمت بطولة العالم لـ Dota 2 - The International 11 في سنغافورة. ولأول مرة، أقيمت المباراة النهائية للبطولة في جنوب شرق آسيا.
وبحسب بلومبرج ، تركز سنغافورة على الاستثمار في البنية التحتية، بهدف أن تصبح مركزًا تجاريًا عالميًا، وتطوير نظام بيئي لتصبح الوجهة الرائدة في جنوب شرق آسيا للرياضات الإلكترونية. بفضل سياستها المنفتحة تجاه صناعة الألعاب، أصبحت الدولة الجزيرة "موطنًا" للعديد من مطوري الألعاب والناشرين مثل SEA (Garena سابقًا)، وRazer، وRiot Games، وUbisoft...
علق السيد كارلوس أليمورون، الرئيس التنفيذي لشركة One Esports (سنغافورة)، أن جنوب شرق آسيا هو "الحدود" القادمة للرياضات الإلكترونية عبر الهاتف المحمول. ومن بين هذه الدول، تعد سنغافورة واحدة من الدول الرائدة بفضل بنيتها التحتية بما في ذلك الأجهزة وسرعة الإنترنت والموارد البشرية وسياسات الأعمال.
وبحسب مجلس السياحة في سنغافورة، فإن الحكومة مستعدة لدعم شركات الألعاب لتجربة تنسيقات المحتوى ونماذج الأعمال الجديدة. كما أنها تعمل على ضمان توفير الموارد البشرية ذات الجودة العالية للصناعة.
وقال ممثلو مجلس سنغافورة للرياضة إن البطولات الدولية الكبرى مثل البطولة الدولية ستساعد في تعزيز طموح الدولة الجزيرة لتطوير الرياضات الإلكترونية لقيادة جنوب شرق آسيا. وستكون هذه الأحداث جزءًا مهمًا من خطة تطوير السياحة في الوحدة.
كما يدعم مجلس سنغافورة للألعاب أيضًا تطوير جمعية سنغافورة للألعاب (SGGA) بالتعاون مع هيئة تطوير وسائل الإعلام ومكتب الشؤون المؤسسية. هناك العديد من الجمعيات الأخرى مثل Singapore Esports SGEA، وGlobal Esports GEF (التي يقع مقرها الرئيسي في سنغافورة)، وOnline Games وOnline Sports SCOGA... وهي أيضًا منظمات نشطة تساهم في تطوير هذه الصناعة في دولة الجزيرة الأسد.
حتى الآن، يوجد في سنغافورة أكثر من 220 شركة ومنظمة تعمل في صناعة الألعاب. 100% من هذه الوحدات تشارك في SGGA. إنهم يدفعون فقط 17% ضريبة دخل الشركات، دون الحاجة إلى دفع أي رسوم أخرى. وهذا أحد أدنى معدلات الضرائب في منطقة جنوب شرق آسيا بأكملها.
فرصة لفيتنام
في عام 2021، بلغت إيرادات الرياضات الإلكترونية العالمية أكثر من 1.1 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن تصل إلى 1.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2025. وبحلول نهاية عام 2022، وصل عدد جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي إلى 532 مليون شخص. ومن بين هؤلاء، 74% من مشاهدي الرياضات الإلكترونية المنتظمين هم موظفون بدوام كامل، بينما ينتمي 44% منهم إلى فئة الدخل المرتفع.
تعد جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية حاليًا أسرع أسواق الرياضات الإلكترونية نموًا بمعدلات نمو سنوية تتجاوز 27% و19% على التوالي. وفي جنوب شرق آسيا وحدها، سجلت سنغافورة وعدة دول أخرى مثل إندونيسيا وفيتنام وتايلاند وماليزيا... نمواً مستمراً في الإيرادات في السنوات الأخيرة.
نهائيات بطولة العالم لـ League of Legends لعام 2015 في برلين، ألمانيا. الصورة: Riot Games
على غرار سنغافورة، تتمتع فيتنام بالعديد من العوامل التي تجعل من الرياضات الإلكترونية اقتصادًا رائدًا، وتجذب البطولات الإقليمية والعالمية. وهذه إحدى الطرق للمساعدة في تنويع مصادر الإيرادات المالية في ظل الظروف الاقتصادية الحالية.
أولا، تتمتع فيتنام بعدد كبير من السكان وبنية تحتية شابة، وهي واحدة من ثلاث دول في جنوب شرق آسيا يتجاوز عدد سكانها 100 مليون نسمة. وبحسب موقع "نيوزو"، فإنه بحلول عام 2022 سيكون لدى فيتنام 54.6 مليون لاعب. بلغت إيرادات صناعة الألعاب المحمولة الإجمالية 507 مليون دولار أمريكي.
وتظهر بيانات Appota أيضًا أنه في الفترة 2020-2021، كان متوسط وقت لعب الرياضات الإلكترونية ساعتين و55 دقيقة يوميًا. مدة البث المباشر ومشاهدة البطولة هي ساعتان و 10 دقائق. وتعتبر ألعاب الفيديو أيضًا من بين التطبيقات الأكثر تنزيلًا على نظامي التشغيل iOS وAndroid، بنسبة 41.2% و64.5% على التوالي.
ثانياً ، تشهد البنية التحتية للشبكة في فيتنام تحسناً تدريجياً، وخاصة شبكة الهاتف المحمول. من الواضح أن سرعة شبكة 4G أكثر استقرارًا من شبكات 3G و2G التقليدية. ومن المتوقع أن تلعب تقنية الجيل الخامس 5G في المستقبل القريب دوراً كبيراً في تعزيز تجربة الرياضات الإلكترونية لكل من اللاعبين والمشاهدين.
ثالثًا، يثبت الناشرون قدرتهم تدريجيًا ويستثمرون بشكل جدي في تنظيم وتشغيل بطولات الرياضات الإلكترونية الوطنية أو التصفيات النهائية العالمية. على سبيل المثال، ألعاب Icon Series SEA وWild Rift Champions SEA League of Legends: Wild Rift (Riot Games بالتعاون مع VNGGames)، وPUBG Mobile Pro League Vietnam (Viresa بالتعاون مع VNG)...
خلال الإعلان عن مشروع League of Legends بالتعاون بين VNGGames وRiot Games في عام 2023، قال السيد Alasdair Gray، مدير التسويق لمنطقة APAC في Riot Games، إنه يؤمن بقدرة VNGGames على تشغيل بطولات واسعة النطاق.
وأكد أن "فيتنام هي واحدة من الدول التي تضم أكبر مجتمع للاعبي League of Legends في العالم. وستتعاون Riot Games مع VNGGames لتحقيق أهداف جديدة في المستقبل".
علاوة على ذلك، فإن جاذبية السياحة مع المأكولات المتنوعة والثقافة الفريدة والتكاليف المعقولة للشريط الأرضي على شكل حرف S تشكل أيضًا حالة مثالية لجذب المشجعين الدوليين للرياضة من الجيل الجديد.
من حيث السياسة، تعتبر الألعاب عبر الإنترنت خدمة يتم تشجيع تطويرها، كما تم الإعلان عنها في برنامج التحول الرقمي الوطني حتى عام 2025، مع رؤية حتى عام 2030. في عام 2021، تم تأسيس تحالف منتجي وناشري الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام (VGDA) مع 60 عضوًا.
وتدرس أكاديمية البريد والاتصالات أيضًا سياسة لفتح برنامج تدريب في تكنولوجيا الألعاب. كما تقوم الوحدة بالتنسيق الوثيق مع المؤسسات التعليمية والشركات العاملة مباشرة في هذا المجال لتعزيز تحقيق هذا الاقتراح.
وبفضل العوامل المذكورة أعلاه، ووفقًا لخبراء الصناعة، تتمتع فيتنام بفرص وإمكانات كبيرة لتطوير صناعة الألعاب بشكل عام والرياضات الإلكترونية بشكل خاص. وفي الوقت نفسه، تعد بيئة الأعمال وسياسات الدعم من الحكومة أيضًا عوامل مهمة تساعد فيتنام على توسيع نطاق تطوير صناعة الرياضات الإلكترونية.
ثي آن
[إعلان رقم 2]
رابط المصدر
تعليق (0)