وافقت لجنة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية (FTC) على فتح الطيف لبعض الأجهزة القابلة للارتداء، وهي الخطوة التي رحب بها صناع أجهزة الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
وبناءً على ذلك، تم الاتفاق على أن يكون نطاق 6 جيجاهرتز مخصصًا "لأنواع معينة جديدة من الأجهزة منخفضة الطاقة للغاية"، مثل التكنولوجيا في الأجهزة القابلة للارتداء.
وتأمل لجنة الاتصالات الفيدرالية أن تؤدي هذه الخطوة إلى "تعزيز نظام بيئي للتطبيقات المتطورة، بما في ذلك تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز، لدعم الشركات، وتعزيز فرص التعلم والرعاية الصحية، وتقديم تجارب ترفيهية جديدة".
وقال كيفن مارتن، نائب رئيس شركة ميتا للسياسة في أمريكا الشمالية، إن تصويت لجنة الاتصالات الفيدرالية هو "مثال رئيسي على كيفية قيام الحكومة بوضع أطر تنظيمية مبكرة للبناء للمستقبل".
وترى شركة التواصل الاجتماعي العملاقة أن فتح نطاق 6 جيجاهرتز يعد خطوة أساسية في رؤيتها للنظارات الذكية. وتعني هذه النتيجة أن الأجهزة القابلة للارتداء في المستقبل قد تظل تعمل بشكل جيد حتى عندما يكون المستخدمون بعيدًا عن المنزل أو في أماكن ذات اتصالات قوية بشبكة Wi-Fi.
في هذه الأثناء، أكد فريق أجهزة Pixel التابع لشركة Google أن "نطاق 6 جيجاهرتز هو عنصر أساسي لمستقبل الاتصال اللاسلكي" وأن التصويت كان "فوزًا للمستهلكين الأمريكيين" حيث سيمكن النطاق من توفير اتصالات Wi-Fi عالية السرعة من نظير إلى نظير.
وفقًا لجوجل، فإن اتصالات نظير إلى نظير هي شكل من أشكال "الاتصال المباشر بين الأجهزة عبر شبكة Wi-Fi دون الحاجة إلى نقطة وصول وسيطة". يُقال أن هذه الميزة مفيدة للألعاب متعددة اللاعبين أو التطبيقات التي تتطلب المشاركة.
وقالت شركة أبل، وهي شركة أخرى تعمل في مجال سماعات الواقع الافتراضي، إن خطوة لجنة الاتصالات الفيدرالية "هي خطوة إيجابية إلى الأمام".
في عام 2020، دعمت شركات التكنولوجيا الأمريكية مثل أبل، وبرودكوم، وميتا، وجوجل اقتراحًا بترخيص استخدام نطاق 6 جيجاهرتز، بحجة أن هذا "سيفتح إمكانات تطبيقية مهمة، وهي جزء من النظام البيئي 5G القادم".
وعلى وجه التحديد، يقول خبراء التكنولوجيا إن الأجهزة منخفضة الطاقة للغاية (VLP)، بما في ذلك أجهزة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز أو سماعات الرأس أو وحدات التحكم في الألعاب، التي يمكنها الوصول إلى نطاق التردد 6 جيجاهرتز، ستصبح أكثر فائدة ومرونة مع القدرة على التشغيل لاسلكيًا في الهواء الطلق.
(وفقا لقناة سي إن بي سي)
من نصف مليون جهاز حاليًا، تهدف الصين إلى بيع 25 مليون جهاز VR وAR بحلول عام 2026
أعلنت الصين عن أول خطة عمل للواقع الافتراضي في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني، بهدف بيع أكثر من 25 مليون جهاز بقيمة حوالي 350 مليار يوان (48.2 مليار دولار) بحلول عام 2026.
طلاب فيتناميون يفوزون بجائزة من جامعة ستانفورد بعد دمج ChatGPT في نظارات الواقع الافتراضي
فاز اثنان من طلاب السنة الأولى من فيتنام بمسابقة TreeHacks (مسابقة التكنولوجيا للطلاب التي أقيمت في نهاية شهر فبراير) في جامعة ستانفورد لتطوير سماعة الواقع الافتراضي التي تساعد في تحسين مهارات التحدث أمام الجمهور.
سيتم دعم الأجهزة الذكية القابلة للارتداء المصنوعة في فيتنام للمساعدة في النوم الجيد من أجل التطوير
FRENZ Brainband هو أول منتج فيتنامي يفوز بجائزة CES 2023 للابتكار في فئة الأجهزة القابلة للارتداء، وهو جهاز رائد في صناعة تكنولوجيا النوم والتكنولوجيا العصبية العالمية.
[إعلان رقم 2]
مصدر
تعليق (0)