ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมกาชาได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่โดดเด่นในหมู่บ้านเกมโลก ด้วยกลไก "หมุนกาชา" ที่จะมอบรางวัลแบบสุ่ม ทำให้ซีรีส์เกมนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นนับล้านด้วยความหวังที่จะได้ครอบครองไอเทมหายาก อย่างไรก็ตาม เกมกาชาไม่ได้แค่ให้ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังตั้งคำถามใหญ่ๆ เกี่ยวกับการเงินและความโปร่งใสอีกด้วย
เกมกาชาและองค์ประกอบของโชค
คำว่า "กาชา" มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่น ซึ่งหมายถึงเกมที่ใช้กลไกคล้ายกับตู้กาชาปอง โดยผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินเพื่อรับของเล่นแบบสุ่ม ในเกมกาชา ผู้เล่นจะใช้เงินจริงหรือเงินเสมือนในการหมุนวงล้อเพื่อรับรางวัลตั้งแต่ตัวละครพิเศษ อาวุธหายากไปจนถึงไอเท็มตกแต่ง
จากเกมธรรมดาๆ มาเป็นระบบการสุ่มครอบครองไอเทมและตัวละครในเกมสมัยใหม่
อย่างไรก็ตาม อัตราการได้รับไอเทมหายากในเกมกาชามักจะต่ำมาก เกมอย่าง Genshin Impact, Honkai: Star Rail และ Blue Archive ล้วนใช้ระบบนี้เพื่อรักษาผู้เล่นและกระตุ้นการใช้จ่าย ตัวละคร 5 ดาวหรืออาวุธหายากมักจะมีอัตราการปรากฏตัวน้อยกว่า 1% ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในวังวนของ "การหมุนกาชา" อย่างต่อเนื่องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการ
จิตวิทยาการใช้จ่ายในเกมกาชา
เกม Gacha ใช้ประโยชน์จากจิตวิทยาของผู้เล่นอย่างชาญฉลาดผ่านเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น "ความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนที่จมไป" เมื่อได้ลงทุนเงินหรือเวลาไปจำนวนหนึ่งแล้ว ผู้เล่นมักจะยอมแพ้ได้ยาก เพราะพวกเขาเชื่อว่าการหมุนต่อไปจะนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ต้องการ นี่ทำให้เกิดวงจรการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้
ภาพประกอบกลไกแบนเนอร์ในเกม Genshin Impact ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของตัวละครหายากได้ผ่านกาชาเท่านั้น
นอกจากนี้ กลไกการให้รางวัลที่มีระยะเวลาจำกัด เช่น แบนเนอร์ ก็สร้างแรงกดดันมากเช่นกัน ใน Genshin Impact ตัวละครหายากจะปรากฏตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น หากพลาดผู้เล่นจะต้องรอเป็นเวลานานเพื่อมีโอกาสกลับมาอีกครั้ง แรงกดดันด้านเวลาและกลไกนี้ทำให้หลายคนรู้สึก “ถูกบังคับ” ให้ฝากเงิน
ระบบสงสาร (การล้มเหลวของประกัน) ก็เป็นดาบสองคมเช่นกัน ในขณะที่มันรับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับไอเทมหายากหลังจากหมุนครบจำนวนหนึ่ง มันก็ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินต่อไปเพื่อให้ถึงเกณฑ์นี้แทนที่จะหยุด
ความสนุกสนานหรือความเครียดทางการเงิน?
ในขณะที่เกมกาชาสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่นหลายล้านคน แต่เกมเหล่านี้ก็ยังก่อให้เกิดปัญหาที่น่ากังวลมากมายเช่นกัน ในขณะเดียวกัน การหมุนกาชาสร้างความตื่นเต้นเมื่อผู้เล่นไม่รู้ว่าตนจะได้รับอะไร เช่น การเปิดของขวัญเซอร์ไพรส์ ในทางกลับกัน องค์ประกอบของโชคกลายมาเป็นแรงกดดันทางการเงินสำหรับผู้คนจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้เล่นอายุน้อย
อันดับเกมมือถือระดับโลกและข้อมูลรายได้ประจำเดือนตุลาคม 2024
จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่าเกมอย่าง Honor of Kings สร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2024 เพียงเดือนเดียว รายได้ส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมในเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้ใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อรับไอเทมหรือตัวละครที่มีเวลาจำกัด กลไกนี้ไม่เพียงแต่สร้างความดึงดูดใจเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึก "ถูกบังคับ" ต้องใช้จ่ายเพื่อไม่ให้ถูกทิ้งไว้ข้างหลังอีกด้วย
มุมมองของนักเล่นเกม
Phuong Thanh (1998) ผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เล่าว่า: "ปกติผมเติมเงินประมาณ 1.5 ล้านดองทุกครั้งที่หมุนกาชา" เมื่อคุณได้รับสิ่งของที่ต้องการ คุณรู้สึกตื่นเต้นแต่ก็รู้สึกเสียดายเงินที่เสียไปด้วยเช่นกัน และเมื่อฉันไม่ได้รับมัน ฉันก็รู้สึกหงุดหงิดและมักจะเติมเต็มด้วยความหวังที่จะ 'ชดเชยมัน' อย่างไรก็ตาม ต่อมาฉันก็เลิกเล่นเกมกาชาเพราะฉันต้องการเวลาทำงาน”
Thanh Hai (1995) – นักออกแบบมีแนวทางที่แตกต่างออกไป: “ครั้งหนึ่งฉันเคยใช้เงินมากกว่า 3 ล้านดองเวียดนามเพื่อรับตัวละครที่ฉันชื่นชอบ แต่ผมจะคำนวณให้รอบคอบเสมอก่อนที่จะโหลด ถ้าฉันไม่แน่ใจว่าจะได้มันหรือไม่ ฉันก็จะไม่ใช้มัน แบนเนอร์ที่มีระยะเวลาจำกัดอาจทำให้เกิด FOMO ได้ง่ายสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้วางแผนไว้ แต่สำหรับฉัน การจัดการทรัพยากรช่วยหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นได้”
บทความนี้โพสต์ถึงความสุขในการได้ตัวละครระดับสูงซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความน่าดึงดูดใจของเกมกาชา
กลไกการประกันสามารถทำให้มีการฝากเงินเพิ่มเติมเมื่อใกล้จะถึงจำนวนรอบที่ต้องการ การจัดการทรัพยากรและบรรลุเป้าหมายถือเป็นสิ่งสำคัญในการหลีกเลี่ยงกับดักการใช้จ่าย
นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ เช่น Thanh Hai ให้คำแนะนำว่า: "เมื่อเล่นเกมกาชา ให้กำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนเพื่อให้มีแผนการใช้ทรัพยากรที่สมเหตุสมผล ต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าจะเล่นเพื่อความแข็งแกร่งของตัวละคร (เมต้า) หรือเพื่อการสะสมเท่านั้น อย่ายึดติดกับความคิดที่ว่า 'หมุนอีกสองสามครั้งก็เข้าที่แล้ว' ถ้าคุณไม่มีทรัพยากรเพียงพอ ควรจะรอไว้ก่อนดีกว่า Phuong Thanh เน้นย้ำว่า “กำหนดงบประมาณที่ชัดเจนและยึดถือตามนั้น” อย่าปล่อยให้ความรู้สึกเข้ามาครอบงำ ไม่เช่นนั้น คุณจะเข้าสู่วังวนการใช้จ่ายที่ไม่มีวันสิ้นสุด”
ทั้งมุมมองและหลักฐานแสดงให้เห็นว่าเกมกาชาไม่ใช่เพียงแค่รูปแบบหนึ่งของความบันเทิง แต่ยังอาจเป็น "กับดักทางการเงิน" ได้อีกด้วยหากผู้เล่นไม่รู้จักวิธีควบคุมตนเอง ความรับผิดชอบไม่ได้อยู่ที่ผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ยังต้องอาศัยความโปร่งใสและความรับผิดชอบจากผู้พัฒนาเกมด้วย
มาตรการควบคุมเกมกาชาปองทั่วโลก
เมื่อเผชิญกับผลกระทบเชิงลบ หลายประเทศได้ออกกฎระเบียบการจัดการที่เข้มงวดเพื่อลดความเสี่ยงให้กับผู้เล่นเกมกาชา:
- เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์: สองประเทศนี้ห้ามระบบสุ่มรางวัลโดยเด็ดขาดเพราะถือว่ากล่องสุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน เกมเช่น FIFA ถูกบังคับให้เปลี่ยนเนื้อหาหรือลบกลไกนี้ออกเมื่อเปิดตัวในตลาดเหล่านี้
- ญี่ปุ่น: ห้ามการใช้ไอเทมครบชุดเพื่อรับรางวัลใหญ่ตั้งแต่ปี 2012 อย่างไรก็ตาม รูปแบบของกาชารูปแบบอื่น ๆ ยังคงได้รับอนุญาตตราบใดที่อัตราการชนะถูกเปิดเผยอย่างชัดเจน
- ประเทศจีน: เริ่มตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นไป ประเทศจีนกำหนดให้ผู้พัฒนาต้องเปิดเผยอัตราผลตอบแทนและกำหนดขีดจำกัดการใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีกลไก เช่น "การประกันความล้มเหลว" เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลหลังจากหมุนครบจำนวนหนึ่ง
อนาคตของเกมกาชา
เกมกาชายังคงเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรมเกม แต่ข้อถกเถียงในเรื่องการเงินและความโปร่งใสจะยังคงส่งผลต่ออนาคตของประเภทนี้ต่อไป เพื่อให้กลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืน นักพัฒนาจะต้องมีความโปร่งใสมากขึ้นในกลไกต่างๆ ของตนและมุ่งมั่นที่จะปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่น สำหรับผู้เข้าร่วม การงดแอลกอฮอล์และควบคุมการเงินถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนเกมกาชาให้เป็นกิจกรรมยามว่างที่สนุกสนานแทนที่จะเป็นกับดักการใช้จ่าย
ที่มา: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)