Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

กับดักการใช้จ่ายในยุคความบันเทิงหรือดิจิทัล?

Báo Thanh niênBáo Thanh niên05/01/2025


ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมกาชาได้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่โดดเด่นในหมู่บ้านเกมโลก ด้วยกลไก "หมุนกาชา" ที่จะมอบรางวัลแบบสุ่ม ทำให้ซีรีส์เกมนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นนับล้านด้วยความหวังที่จะได้ครอบครองไอเทมหายาก อย่างไรก็ตาม เกมกาชาไม่ได้แค่ให้ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังตั้งคำถามใหญ่ๆ เกี่ยวกับการเงินและความโปร่งใสอีกด้วย

เกมกาชาและองค์ประกอบของโชค

คำว่า "กาชา" มีต้นกำเนิดในญี่ปุ่น ซึ่งหมายถึงเกมที่ใช้กลไกคล้ายกับตู้กาชาปอง โดยผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินเพื่อรับของเล่นแบบสุ่ม ในเกมกาชา ผู้เล่นจะใช้เงินจริงหรือเงินเสมือนในการหมุนวงล้อเพื่อรับรางวัลตั้งแต่ตัวละครพิเศษ อาวุธหายากไปจนถึงไอเท็มตกแต่ง

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 1.

จากเกมธรรมดาๆ มาเป็นระบบการสุ่มครอบครองไอเทมและตัวละครในเกมยุคใหม่

อย่างไรก็ตาม อัตราการได้รับไอเทมหายากในเกมกาชามักจะต่ำมาก เกมอย่าง Genshin Impact, Honkai: Star Rail และ Blue Archive ล้วนใช้ระบบนี้เพื่อรักษาผู้เล่นและกระตุ้นการใช้จ่าย ตัวละคร 5 ดาวหรืออาวุธหายากมักจะมีอัตราการปรากฏตัวน้อยกว่า 1% ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในวังวนของ "การหมุนกาชา" อย่างต่อเนื่องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ต้องการ

จิตวิทยาการใช้จ่ายในเกมกาชา

เกม Gacha ใช้ประโยชน์จากจิตวิทยาของผู้เล่นอย่างชาญฉลาดผ่านเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น "ความเข้าใจผิดเรื่องต้นทุนที่จมไป" เมื่อได้ลงทุนเงินหรือเวลาไปจำนวนหนึ่งแล้ว ผู้เล่นมักจะยอมแพ้ได้ยาก เพราะพวกเขาเชื่อว่าการหมุนต่อไปจะนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ต้องการ นี่ทำให้เกิดวงจรการใช้จ่ายที่ไม่สามารถควบคุมได้

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 2.

ภาพประกอบกลไกแบนเนอร์ในเกม Genshin Impact ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของตัวละครหายากได้ผ่านกาชาเท่านั้น

นอกจากนี้ กลไกการให้รางวัลที่มีระยะเวลาจำกัด เช่น แบนเนอร์ ก็สร้างแรงกดดันมากเช่นกัน ใน Genshin Impact ตัวละครหายากจะปรากฏตัวเพียงไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น หากพลาดผู้เล่นจะต้องรอเป็นเวลานานเพื่อมีโอกาสกลับมาอีกครั้ง แรงกดดันด้านเวลาและกลไกนี้ทำให้หลายคนรู้สึก “ถูกบังคับ” ให้ฝากเงิน

ระบบสงสาร (การล้มเหลวของประกัน) ก็เป็นดาบสองคมเช่นกัน ในขณะที่มันรับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับไอเทมหายากหลังจากหมุนครบจำนวนหนึ่ง มันก็ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงินต่อไปเพื่อให้ถึงเกณฑ์นี้แทนที่จะหยุด

ความสนุกสนานหรือความเครียดทางการเงิน?

ในขณะที่เกมกาชาสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่นหลายล้านคน แต่เกมเหล่านี้ก็ยังก่อให้เกิดปัญหาที่น่ากังวลมากมายเช่นกัน ในขณะเดียวกัน การหมุนกาชาสร้างความตื่นเต้นเมื่อผู้เล่นไม่รู้ว่าตนจะได้รับอะไร เช่น การเปิดของขวัญเซอร์ไพรส์ ในทางกลับกัน องค์ประกอบของโชคกลายมาเป็นแรงกดดันทางการเงินสำหรับผู้คนจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้เล่นอายุน้อย

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 3.

อันดับเกมมือถือระดับโลกและข้อมูลรายได้ประจำเดือนตุลาคม 2024

จากรายงานของ Sensor Tower ระบุว่าเกมอย่าง Honor of Kings สร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม 2024 เพียงเดือนเดียว รายได้ส่วนใหญ่มาจากกิจกรรมในเกม ซึ่งผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้ใช้จ่ายเงินจำนวนมากเพื่อรับไอเทมหรือตัวละครที่มีเวลาจำกัด กลไกนี้ไม่เพียงแต่สร้างความดึงดูดใจเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึก "ถูกบังคับ" ต้องใช้จ่ายเพื่อไม่ให้ถูกทิ้งไว้ข้างหลังอีกด้วย

มุมมองของนักเล่นเกม

Phuong Thanh (1998) – ผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เล่าว่า “โดยปกติแล้วฉันจะเติมเงินประมาณ 1.5 ล้านดองทุกครั้งที่หมุนกาชา เมื่อฉันได้รับไอเทมที่ต้องการ ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากแต่ก็รู้สึกเสียดายเงินที่เสียไป เมื่อไม่ได้รับไอเทมที่ต้องการ ฉันก็หงุดหงิดและมักจะเติมเงินเพิ่มเพื่อหวังว่าจะ ‘ฟื้นตัว’ ได้ แต่หลังจากนั้นฉันก็เลิกเล่นเกมกาชาเพราะต้องทำงาน”

Thanh Hai (1995) – นักออกแบบมีแนวทางที่แตกต่างออกไป: “ครั้งหนึ่งฉันเคยใช้เงินมากกว่า 3 ล้านดองเวียดนามเพื่อรับตัวละครโปรดของฉัน แต่ฉันมักจะคำนวณอย่างรอบคอบก่อนจะเติมเงิน หากฉันไม่แน่ใจว่าจะได้รับหรือไม่ ฉันก็จะไม่ใช้จ่าย แบนเนอร์ที่มีระยะเวลาจำกัดสามารถทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีแผนเสี่ยงต่อการเกิดอาการกลัวพลาด (FOMO) ได้อย่างง่ายดาย แต่สำหรับฉัน การจัดการทรัพยากรช่วยหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น”

Gacha game: Thú vui giải trí hay bẫy chi tiêu thời đại số?- Ảnh 4.

บทความนี้โพสต์ถึงความสนุกในการได้ตัวละครเลเวลสูง ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความน่าดึงดูดใจของเกมกาชา

กลไกการประกันสามารถทำให้มีการฝากเงินเพิ่มเติมเมื่อใกล้จะถึงจำนวนรอบที่ต้องการ การจัดการทรัพยากรและบรรลุเป้าหมายถือเป็นสิ่งสำคัญในการหลีกเลี่ยงกับดักการใช้จ่าย

นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เช่น Thanh Hai ให้คำแนะนำว่า: “เมื่อเล่นเกมกาชา ให้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนเพื่อมีแผนการใช้ทรัพยากรที่เหมาะสม คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังเล่นเพื่อความแข็งแกร่งของตัวละคร (เมต้า) หรือเพื่อการสะสมเท่านั้น อย่ายึดติดกับความคิดที่ว่า 'หมุนอีกสองสามครั้งแล้วคุณจะชนะแน่นอน' หากคุณไม่มีทรัพยากรเพียงพอ ควรรอดีกว่า” ฟอง ถัน เน้นย้ำว่า “กำหนดงบประมาณให้ชัดเจนและยึดตามนั้น อย่าปล่อยให้ความรู้สึกครอบงำ มิฉะนั้น คุณจะใช้จ่ายฟุ่มเฟือยไม่รู้จบ”

ทั้งมุมมองและหลักฐานแสดงให้เห็นว่าเกมกาชาไม่ใช่เพียงแค่รูปแบบหนึ่งของความบันเทิง แต่ยังอาจเป็น "กับดักทางการเงิน" ได้อีกด้วยหากผู้เล่นไม่รู้จักวิธีควบคุมตนเอง ความรับผิดชอบไม่ได้อยู่ที่ผู้เล่นเพียงอย่างเดียว แต่ยังต้องอาศัยความโปร่งใสและความรับผิดชอบจากผู้พัฒนาเกมด้วย

มาตรการควบคุมเกมกาชาปองทั่วโลก

เมื่อเผชิญกับผลกระทบเชิงลบ หลายประเทศได้ออกกฎระเบียบการจัดการที่เข้มงวดเพื่อลดความเสี่ยงให้กับผู้เล่นเกมกาชา:

  • เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์: สองประเทศนี้ห้ามระบบสุ่มรางวัลโดยเด็ดขาดเพราะถือว่ากล่องสุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน เกมเช่น FIFA ถูกบังคับให้เปลี่ยนเนื้อหาหรือลบกลไกนี้ออกเมื่อเปิดตัวในตลาดเหล่านี้
  • ญี่ปุ่น: ห้ามการใช้ไอเทมครบเซ็ตเพื่อรับรางวัลใหญ่ตั้งแต่ปี 2012 อย่างไรก็ตาม การเล่นกาชารูปแบบอื่น ๆ ยังคงได้รับอนุญาตตราบใดที่อัตราการชนะถูกเปิดเผยอย่างชัดเจน
  • ประเทศจีน: เริ่มตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นไป ประเทศจีนกำหนดให้ผู้พัฒนาเปิดเผยอัตราผลตอบแทนต่อสาธารณะและกำหนดขีดจำกัดการใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี นอกจากนี้ ยังต้องมีกลไกเช่น "ประกันความล้มเหลว" เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลหลังจากหมุนครบตามจำนวนที่กำหนด

อนาคตของเกมกาชา

เกมกาชายังคงเป็นกระแสหลักในอุตสาหกรรมเกม แต่ข้อถกเถียงในเรื่องการเงินและความโปร่งใสจะยังคงส่งผลต่ออนาคตของประเภทนี้ต่อไป เพื่อให้กลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืน นักพัฒนาจะต้องมีความโปร่งใสมากขึ้นในกลไกต่างๆ ของตนและมุ่งมั่นที่จะปกป้องสิทธิ์ของผู้เล่น สำหรับผู้เข้าร่วม การงดแอลกอฮอล์และควบคุมการเงินถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนเกมกาชาให้เป็นกิจกรรมยามว่างที่สนุกสนานแทนที่จะเป็นกับดักการใช้จ่าย



ที่มา: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ทหารผ่านศึกรุ่นอายุต่ำกว่า 90 ปี สร้างความฮือฮาให้กับคนรุ่นใหม่ เมื่อเขาแบ่งปันเรื่องราวสงครามของเขาผ่าน TikTok
เหตุการณ์และเหตุการณ์ : 11 เมษายน พ.ศ.2518 - การต่อสู้ที่ซวนล็อกเป็นไปอย่างดุเดือด
เด็กหญิงเดียนเบียนฝึกโดดร่มนาน 4 เดือน เพื่อเก็บ 3 วินาทีแห่งความทรงจำ 'บนท้องฟ้า'
ความทรงจำวันรวมชาติ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์