По данным The Verge , Microsoft сотрудничает с Nvidia, AMD и Intel для улучшения поддержки масштабирования в компьютерных играх. Представляем DirectSR — новый API, призванный упростить интеграцию функций улучшения графики на основе ИИ для разработчиков игр.
DirectSR описывается как «недостающее звено» между играми и технологиями DLSS, FSR и XeSS. По данным Microsoft, DirectSR обеспечит более плавную и эффективную работу, которая может повысить качество графики на широком спектре оборудования.

DirectSR станет поворотным моментом в возможностях обновления графики для ПК-игр
Этот API позволяет использовать технологии масштабирования графики разных поставщиков с помощью общего набора входов и выходов, что позволяет использовать один путь кода для реализации нескольких решений, включая Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. Это означает, что разработчикам нужно только поддерживать DirectSR, а не писать отдельный код для каждой отдельной технологии.
Новости о DirectSR появились через несколько недель после того, как функция «Автоматическое суперразрешение» была замечена в тестовой версии Windows 11. Функция обещает использовать ИИ для того, чтобы сделать игры более плавными и улучшить визуальные детали. Теперь, похоже, эта функция будет использовать существующие технологии масштабирования разрешения, такие как DLSS, FSR и XeSS, вместо предоставления обходного решения на уровне Windows.
Microsoft сообщает, что новый API скоро станет доступен в предварительной версии Agility SDK. Они также планируют подробно рассказать о том, как использовать DirectSR, на сессии для разработчиков на предстоящем мероприятии GDC (Конференция разработчиков игр). Сессия состоится 21 марта, в ней примут участие представители Microsoft, Nvidia и AMD.
Ссылка на источник
Комментарий (0)