СГГП
Постоянный правительственный комитет только что огласил свое заключение, в котором говорится, что услуги онлайн-игр не будут облагаться специальным потребительским налогом (SCT). Это заявление не только снимает беспокойство вьетнамских компаний, занимающихся онлайн-играми, но и создает возможности для развития игровой индустрии, стремясь поддержать рост этой отрасли и внести позитивный вклад в развитие общества.
Вьетнамские предприятия сталкиваются с жесткой конкуренцией
Данные Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций) показывают, что только 15% из 200 зарегистрированных игровых компаний все еще работают во Вьетнаме. Между тем, ежегодно нелегальные трансграничные игры приносят доход в размере 5000 миллиардов донгов, что составляет 30% рынка издания игр во Вьетнаме.
«У Вьетнама большой потенциал для развития игровой индустрии, но он сталкивается со многими предрассудками и не особо поощряется к развитию. Поэтому отечественные предприятия сталкиваются со многими трудностями, а темпы роста по-прежнему ограничены. На протяжении многих лет отечественные игровые предприятия вынуждены были сталкиваться с чрезвычайно жесткой конкуренцией со стороны глобальных игровых и технологических корпораций, постепенно теряя свою конкурентоспособность на собственном внутреннем рынке», — сказал г-н Нгуен Тронг Нгиа, представитель Альянса производителей и издателей игр Вьетнама.
Конференция, объединяющая предприятия игровой индустрии, организованная Департаментом радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций) |
Во всем мире игровая индустрия является опорой индустрии цифрового контента и цифровой экономики. По оценкам Newzoo, общий доход игровой индустрии во всем мире в 2022 году достиг 184 млрд долларов США, а в 2023 году, как ожидается, достигнет 194 млрд долларов США. Вьетнам и другие страны Юго-Восточной Азии считаются развивающимися рынками с большим и быстрорастущим числом интернет-пользователей. Средний темп роста выручки игровой индустрии в Юго-Восточной Азии в период 2020-2025 гг. составляет 8,2%/год, во Вьетнаме — почти 9%/год, поэтому она представляет большой интерес для иностранных игровых компаний. Многие развитые страны рассматривают игровую индустрию как опору развития цифровой экономики. Деятельность игровой индустрии также влияет на доходы от других вспомогательных продуктов, таких как человеческие ресурсы в сфере ИТ, создание контента, дизайн, реклама, аппаратные устройства (ПК, мобильные устройства, процессоры), телекоммуникационные сети и т. д.
Руководитель компании по производству игр заявил, что производство или распространение игр вьетнамскими предприятиями на внутреннем рынке не представляет сложности, но проблема заключается в необходимости полностью выполнять обязательства перед государством и конкурировать с иностранными предприятиями, поскольку им не нужно выполнять никаких обязательств. Это также одна из причин, по которой только около 15% зарегистрированных вьетнамских предприятий игровой индустрии все еще работают, а 85% прекратили или перенесли свою деятельность за границу, чтобы воспользоваться политикой в отношении процедур, инфраструктуры, налоговых ставок и т. д.
Министерство информации и коммуникаций поставило цель, что в течение следующих 5 лет вьетнамская игровая индустрия достигнет дохода в 1 млрд долларов США, количество издателей увеличится до 100–150 предприятий, что привлечет около 400 новых стартап-проектов в этой сфере.
Ограничить трансграничные игры
В целях содействия развитию отечественной игровой индустрии 24 июля Аппарат Правительства обнародовал заключение Постоянной правительственной комиссии по законопроектам и предложил разработать соответствующие законы. Согласно данному заявлению, на данный момент бизнес в сфере онлайн-игр не облагается специальным потребительским налогом. По словам г-на Тая Тхань Лиема, генерального директора Topebox Game Studio, именно этого с нетерпением ждут отечественные игровые компании. «Если к играм будет применяться специальный налог на потребление, то отечественные предприятия будут стремиться открыть бизнес за рубежом, например, в Сингапуре, а затем предоставлять трансграничные услуги онлайн-игр во Вьетнаме, чтобы избежать высоких налогов. С другой стороны, применение специального налога на потребление не будет стимулировать отечественные игровые предприятия увеличивать инвестиции и развитие, хотя это одна из немногих отраслей с большим потенциалом», — поделился г-н Тай Тхань Лием.
В то же время, по мнению экспертов, для развития отечественной игровой индустрии необходимо ужесточить меры по предотвращению нелегальных трансграничных игр. На конференции по внедрению решений по управлению платежными каналами для игр, которая недавно прошла под председательством Министерства информации и коммуникаций, делегаты заявили, что нелегальные трансграничные игры доминируют на внутреннем рынке, поскольку оплата игр теперь стала простой во многих формах, платежные посредники не проверяют заранее или даже не могут проверить, что приводит к переводу денег на нелегальные игры, азартные игры... По словам заместителя министра информации и коммуникаций Нгуена Тхань Лама, Министерство информации и коммуникаций будет координировать действия с Министерством общественной безопасности и Государственным банком для принятия мер по предотвращению нелегальных игр. В частности, Министерство информации и коммуникаций потребует от организаций и предприятий, предоставляющих посреднические платежные услуги, внедрить решения, позволяющие не допускать подключения и оплаты нелицензионных игр через свои платежные системы или при получении запросов от органов государственного управления.
* Г-н ТРАН ФУОНГ ХУЙ, директор VTC Intecom: Хорошее управление вместо применения специальной политики налога на потребление
Целью введения специального налога на потребление является регулирование поведения потребителей и увеличение доходов государственного бюджета, однако применение этого налога в игровой индустрии — совершенно иное. По данным Vietnam Gaming Alliance, из 100 человек, участвующих в онлайн-играх, платят лишь менее 10 человек (ровно 5,8 человек), 90% игроков не платят. Это означает, что корректировка поведения сборщиков налогов означает корректировку поведения 5,8% человек, очень небольшого числа, которое не может достичь цели. Еще до введения специального налога на потребление потребители уже пользовались зарубежными услугами, поэтому введение налогов на индустрию онлайн-игр непреднамеренно усиливало недобросовестную конкуренцию, что приводило к обратной защите иностранного игрового бизнеса.
В мире в Китае и Южной Корее действуют меры по регулированию поведения путем создания связи между правительством и предприятиями, касающейся информации о пользователях посредством CCCD и номера телефона владельца. С 2010 года Китай четко регламентировал, в зависимости от возраста, как долго игрокам разрешено играть, какие конкретные временные рамки, сколько они платят, тем самым фактически контролируя 70% несовершеннолетних, играющих в игры менее 3 часов в неделю, процент молодых геймеров снизился на 32% (со 122 млн человек до 82 млн человек в 2020 году). Вьетнам может перенять успешный опыт Китая и Южной Кореи. Если мы добавим правила о выдаче удостоверений личности со встроенным чипом лицам младше 14 лет, то при создании учетных записей для онлайн-игр несовершеннолетними придется отправлять аутентификацию в управляющее агентство, что поможет государству и предприятиям более тщательно управлять учетными записями геймеров на онлайн-платформах, тем самым управляя и контролируя поведение потребителей вместо применения специальной политики налога на потребление.
* Г-н ЛА СУАН ТХАНГ, директор по изданию онлайн-игр VNG: Позитивная и модная перспектива
В таких странах, как США, Япония, Корея и т. д., онлайн-игры не только признаны важным сектором экономики, но и обозначены как движущая сила культурного экспорта. В последнее время некоторые страны, такие как Сингапур, Объединенные Арабские Эмираты... проводят политику, направленную на привлечение корпораций и игровых компаний для создания штаб-квартир и ведения деятельности.
Игры — это интеллектуальная и высокотворческая индустрия, в которой новые технологии, такие как блокчейн, виртуальная реальность, технологии виртуального обучения и киберспорт — вид спорта, признанный Олимпийским комитетом официальным видом спорта на спортивных мероприятиях... следует воспринимать позитивно и в соответствии с тенденциями. Во Вьетнаме онлайн-игровой бизнес является условным видом деятельности, должен проходить оценку контента специализированными государственными органами управления, обеспечивать соблюдение требований к элементам контента при запуске на рынок и всегда иметь возрастную классификацию, а также рекомендации пользователям перед использованием. Между тем, большая часть нездорового и девиантного контента исходит из игр, которые незаконно выпускаются во Вьетнаме, не контролируются специализированными управляющими агентствами и не приносят никаких налогов Вьетнаму. В последнее время органы государственного управления приложили немало усилий для предотвращения этой ситуации, однако приемлемого решения пока не нашли.
БИНЬ ЛАМ - КИМ ТХАНЬ записано
Источник
Комментарий (0)