최근 몇 년 동안 문화 및 관광 분야의 소비자 습관이 크게 바뀌었습니다.
소비자의 동기가 점점 더 다양해지고 있으며, 관광지는 더 이상 관광객의 유일한 선택지가 아닙니다.
서점, 박물관, 미술 전시회, 전통시장, 구시가지 등 도시 문화 공간 역시 여가 관광을 위한 새로운 목적지가 되고 있습니다.
무형문화시장, 몰입형 관광 체험, 청소년용 장난감 가게 등이 인기를 얻고 있다. 팡동라이(Pang Dong Lai)나 원허유(Wen He You)와 같은 혁신적인 상업 프로젝트가 많은 관심을 끌었으며, 문화-상업-스포츠-관광 단지가 엔터테인먼트 활동을 위한 최고의 선택이 되었습니다.
이러한 변화는 중국 소비자 수요의 변화를 반영합니다. 생활 수준이 향상됨에 따라 사람들은 문화 관광 부문에서 소비할 때 개인적 경험, 문화적 가치, 지식 확장, 사회적 연결에 더 많은 관심을 기울입니다. 이러한 새로운 수요를 충족하기 위해 중국의 문화 및 관광 산업은 다산업 방향으로 발전하고 있습니다.
중국 관광 경제 정책 연구 센터 소장인 젱보웨이 씨는 문화 관광을 기술, 농업, 산업, 무역, 스포츠, 교육과 결합하면 소비자에게 많은 새로운 선택권을 창출할 뿐만 아니라 문화 관광이 국가 및 지역 개발 전략에서 더 중요한 역할을 하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.
문화관광부 장관 톤 응히엡 레(Ton Nghiep Le)에 따르면, 공중 관광, 해상 관광, 몰입형 관광 경험 등 여러 가지 새로운 모델이 등장하고 있다고 합니다.
중국 문화관광부는 이러한 산업의 발전을 지원하기 위해 유연한 경영 정책을 시행하고, 문화 관광 기업과 기술의 결합을 촉진함으로써 산업이 지속적으로 새롭고 더 매력적인 경험을 창출할 수 있도록 할 것입니다.
지난 3월, 산둥성과 윈난성은 노인을 위한 '봄철 열차'를 시작했습니다.
중국철도공사의 통계에 따르면, 2024년에 중국 철도 시스템은 100만 명 이상의 승객을 태울 수 있는 특별 관광열차를 편성했는데, 이 중 80%가 노인이었습니다.
이러한 고객층의 여행 옵션을 확대하기 위해 일부 여행사는 노인대학과 협력하여 여행 사진 강좌, 무형문화유산 체험 등 학습과 결합한 관광 프로그램을 시행했는데, 이는 노인층으로부터 큰 호응을 얻었습니다.
또한, "9X"와 "00X" 세대(9X세대, 10X세대)가 문화관광 소비 트렌드의 주역이 되고 있다. 이 고객층은 전통문화를 선호하고, 새로운 기술 체험을 즐기며, 개인화된 상품을 우선시하고, 스스로 즐거움을 창출하며, 소셜 네트워크 플랫폼의 영향을 쉽게 받는다.

상하이 응용기술대학의 통투찬(Tong Tu Can) 교수는 문화와 관광 소비가 다양한 고객 집단 사이에서 뚜렷한 차별화를 이루고 있다고 말했습니다. 새로운 성장점을 개발하려면 각 고객 세그먼트의 구체적인 요구 사항을 이해하고, 각 고객 그룹의 취향에 맞는 상품을 출시하고, 기술을 활용하여 여행 경험을 향상시켜야 합니다. 기술은 관광 상품을 혁신하고, 기존 프로젝트를 업그레이드하고, 몰입형 관광 모델을 만들고, 매력적인 관광 브랜드를 구축하는 데 도움이 되는 중요한 도구가 될 것입니다.
문화관광 소비를 촉진하기 위해서는 제품과 서비스를 업그레이드하는 것 외에도 사람들이 관광에 참여할 수 있는 더 유리한 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 현재는 근로자들이 휴일에만 출장을 갈 수 있어, 사람이 너무 많아지고 경험의 질이 저하됩니다. 따라서 단기 휴가와 더불어 유연한 휴가 제도를 장려하고 관광지의 운영 시간을 연장하는 등 소비를 촉진하기 위한 특별한 행동 계획이 필요합니다.
이러한 조치를 통해 많은 사람이 문화와 역사를 탐험할 기회를 얻을 수 있으며, 향후 문화 관광 산업의 발전을 강력히 촉진할 수 있습니다./.
출처: https://www.vietnamplus.vn/trao-luu-van-hoa-du-lich-thuc-day-lan-song-tieu-dung-moi-tai-trung-quoc-post1022963.vnp
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